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Bacchanal – Eine Orgie als Rollenspiel

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Jens:
Oooookay, ich habs mir durchgelesen und trotz meiner schrecklichen Englischkenntnisse maße ich mir an es ein wenig verstanden zu haben.
Also man denkt sich einen Charakter, einen Freund und eine Art "Nemesis" aus und hat dann unglaublich viele bunte Würfel die reihum verteilt werden und in ein Weinglas(!) gepackt werden.

Je nach Würfel muss man eine Szene der sexuellen Eskapade oder anderer Eskapaden beschreiben und eventuell Szenenwechsel durchführen. Es kann passieren das man nun von seiner Nemesis gefunden wird in all den Orgien und dann würfelt und dann eventuell darf man überleben oder man muss sein Ableben beschreiben. Soweit habe ich das verstanden.

Es kann wunderbar sein die erwachende Sexualität eines 13jährigen Jungen (oder Mädchens, da wahlweise wohl auch früher wenn man schon davon hört wie 10jährige in Deutschland abtreiben...) in solch einem Setting darzustellen, es ist zwar nicht mein Fall aber es eignet sich sicher für höhere Rollenspielerische Ansprüche... Auch das gewisse Leute noch nie einen beschnittenen Penis etc. gesehen haben, kann man da wunderbar Kulturbegegnungen ausspielen (auch wenn ich bezweifle das bei der Erstellung daran gedacht wurde).

Was ich an dem Spiel gut finde ist das verschiedene Farbenwürfel verschiedenen Prinzipien zugeordnet werden. Allerdings sind es mir hier zu viele Würfel für alles mögliche, man schon extrem-Rollenspieler sein um wirklich alle aufgeführten in den jeweiligen Farben zu besitzen ~;P Ich hab das System irgendwie nicht verstanden...

Allerdings hat mir das eine Anregung gegeben für narrativitische Spiele: man rollt verschiedenfarbige Würfel (am besten W20 da überschneiden sich die Ergebnisse seltener) und teilt jedem Würfel ein "Prinzip" zu wie Liebe, Tod, Brutalität, Trauer etc. dann würfelt man und der Würfel mit dem höchsten Ergebnis gibt vor wie die Spieler das Ende erzählen sollten (also als Kampfausgang "Liebe" eine spontane Verbrüderung?) man braucht nur passende, universell einsetzbare Prinzipien.

Seraph:
Yeah ;D

Das proier ich mal aus... ist ja wie Caligula als Spiel ~;D

Crujach:
@Jens/letzter absatz: Full AKK, genau so hab ich das gemeint. :d

wjassula:
Hi Falcon,

ich weiss nicht genau, womit ich jetzt deinen wunden Punkt getroffen haben, jedenfalls scheinst du über irgendwas sauer zu sein. Meine Gedanken über Rollenspiel und neue Themen (o.k, "erwachsen" ist echt ein blödes Wort) ordne ich wohl noch mal ein bisschen, bevor ich euch damit beglücke (beglücken...hr...hr.. ~;D), sonst kapiert's wieder keiner. Ich meine jedenfalls nicht dass nur Orgien - Rollenspiele es wert sind, von tollen, reifen Rollenspielern gespielt zu werden oder son Blödsinn. Tut mir leid, wenn du gern DSA in Oron oder Arcane Codex spielst  ;). Nichts für ungut.

Falcon:
no problem
Ich habs so verstanden, daß du die zahlreichen anderen sexuellen Bezüge in Rollenspielen andeuten wolltest (Bikini-chain-Mails etc.pp.), mit dem ironischen Comment im Anahng das das hier doch das Gleiche sei?
Wenn es nicht ironisch gemeint war, also ein typischer "nur-text-im-forum" Fall, stimme ich dir natürlich zu. Die Andeutungen in anderen Rollenspielen gehen mir auf Dauer auch auf den Sack (auf denn Sack...hr..hr...  ::)) aber hier ists eben so extrem das ich nach spätestens 2 1/2 minuten die Schnauze voll hätte. Rollenspiel ist so viel mehr.

jens schrieb:
--- Zitat ---Es kann wunderbar sein die erwachende Sexualität eines 13jährigen Jungen, in solch einem Setting darzustellen, es ist zwar nicht mein Fall aber es eignet sich sicher für höhere Rollenspielerische Ansprüche...
--- Ende Zitat ---
Mach dich nicht kleiner als du bist, das hat rein gar nichts mit hohen rollenspielerischen Ansprüchen zu tun, genausowenig zeigt man damit einen gereifteren und ausgefallenen rollenspielerischen Geschmack. Auch nicht in dem speziellen von dir genannten Beispiel.
Es machts nicht exquisiter oder die Spieler zu besseren Rollenspielern bloss weil darin gef**** wird das die Wände wackeln. 







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