Autor Thema: [Brainstorming] Rassen  (Gelesen 9026 mal)

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Offline Thalamus Grondak

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Re: [Brainstorming] Rassen
« Antwort #25 am: 11.11.2005 | 16:28 »
@Thalamus
Wenn du jetzt noch schreibst, daß wir die Völker eher mit treffenden 'Klischeebezeichnungen' denn mit Ländernamen der realen Welt bezeichnen, kann ich das unterschreiben.
Das würde die Stadt aber unspielbar machen, wenn man sie nicht eingliedert.
Wenn ich so eine Stadt als SL vor mir hätte, würde ich wahrscheinlich am ehesten in ihr spielen ohne etwas zu ändern.
Sowas wie der Bürgermeister ist ein Hässlicher Gewalttätiger, statt der Bürgermeister ist ein Grumsch finde ich nicht sehr schön.
Unter Grumsch ständ dann: Grumsch sind hässlcihe Gewalttätige Grobschlchtige Großgewachsene Menschen.
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Offline Hr. Rabe

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Re: [Brainstorming] Rassen
« Antwort #26 am: 11.11.2005 | 16:58 »
Argh,

Auch ok, hab ich eigendlich auch gemeint.

Es war mir nur wichtig, das der Bürgermeister (den es gar nicht gibt, da wir einen Patrizier haben ;) ) eben von mir aus ein Grunsch ist, aber um Gottes Willen kein Schwede oder sowas.
Sprich: Keine Namen der realen Welt.

Falls dieses Model den Zuschlag bekommt solltest du ziemlich schnell einen Thread machen, in dem die Definitionen zusammengefasst sind.
#define EVER ( ; ; )


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Offline Selganor [n/a]

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Re: [Brainstorming] Rassen
« Antwort #27 am: 11.11.2005 | 17:34 »
Ahem... ;)

Daher einfach mal die Frage: Warum nicht BASISMAESSIG mit Menschen arbeiten und "Rassenoptionen" geben?
Also wer Zwergen in seiner Welt hat dessen Waffenschmied ist kein staemmiger Bierliebhaber mit Vollbart sondern ein Zwerg...
Abraham Maslow said in 1966: "It is tempting, if the only tool you have is a hammer, to treat everything as if it were a nail."

Offline Thalamus Grondak

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Re: [Brainstorming] Rassen
« Antwort #28 am: 11.11.2005 | 20:15 »
Ahem... ;)
OK. Zuschlag an Selganor   []-  ;)

Brainstorming Rassen beendet!
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