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[Arcane Codex] Kampfsystem ohne Kampfschulen - was ist gut, was ist schlecht?

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ComStar:
5-8 Pro Spieltag, was in etwa einem Abenteuer bzw einem Kapitel einer Kampagne entspricht.

CrazyDwarf:
Das ist aber IMHO recht viel. Wir haben meistens um die 4 bekommen, respektive vergebe ich meistens so 4-6 (wenn die Spieler echt gut waren).

@topic: Was das eigentliche Thema angeht muss ich mal wieder dem Wüstenhummer recht geben. Allerdings würde ich einen echten "Helden" nicht ohne mindestens 4-6 Kampf-/Magieschulen-Stufen bauen (wobei ich regelmäßig die Nachteile aureize - was solls, den SL freuts - und nur ein paar Punkte übrig lasse um ein bis drei wichtige Fertigkeiten auf Werte zwischen 7 und 10 zu bringen)...

ComStar:

--- Zitat von: Crazydwarf am  3.04.2006 | 16:24 ---Das ist aber IMHO recht viel. Wir haben meistens um die 4 bekommen, respektive vergebe ich meistens so 4-6 (wenn die Spieler echt gut waren).
--- Ende Zitat ---
Wir sind auch gut ;-) und sooo groß ist der Unterschied nun auch nicht.
Nein aber mal Spaß bei Seite... Wenn wir mal zum spielen kommen, dann spielen wir auch den ganzen Tag, ausserdem geht unsere Spielleiterin von 5 Grundpunkten aus und packt dann je nach Leistung n Bonus oder Malus von 2-3 Pkt drauf. IdR sinds wohl eher 5 als 8.
Nach den Grundregeln, schleicht die Charentwicklung grade zu dahin, was zum Minmaxen beim Charbauen führt.
Ein Skillwert bei Spielbegin auf 10 würde 10 Charakterpunkte kosten
eine Stufe in ner beliebigen Schule auf 1 kostet 8pkt.
Nach Spielbegin kostet die erste Stufe der Schule dann 11XP
und ein Skill von 0 auf 10 würde sage und schreibe 55XP kosten...
Ich denke mehr muss man dazu nicht sagen.


--- Zitat ---@topic: Was das eigentliche Thema angeht muss ich mal wieder dem Wüstenhummer recht geben. Allerdings würde ich einen echten "Helden" nicht ohne mindestens 4-6 Kampf-/Magieschulen-Stufen bauen (wobei ich regelmäßig die Nachteile aureize - was solls, den SL freuts - und nur ein paar Punkte übrig lasse um ein bis drei wichtige Fertigkeiten auf Werte zwischen 7 und 10 zu bringen)...

--- Ende Zitat ---
So machen wir das auch. Ein AC Char ohne Schulen is irgendwie fade.... allerdings liegen die Schulen eher auf Werten von 2-3 und die Skills bei maximal 6 zu spielbegin. Irgendwie muss der Char sich ja noch steigern können und bei ner 10er Fertigkeit is nunmal ende.
Aber das is alles ne Frage des Powerlevels.

Ancoron Fuxfell:

--- Zitat von: 1of3 ---Ohne ist das ganze einfach nur noch ein unnütz behäbiges Kampfsystem.
--- Ende Zitat ---

Könntest du das näher erläutern?


--- Zitat von: Crazydwarf ---Kämpfe ohne Kampfschulen sind zwar mit Sicherheit auch spannend aber ich würde Kämpfe unter Verwendung der Kampfschulen jederzeit vorziehen da sie bestimmte Manöver die sonst nur schwer durchführbar wären unterstützen...
--- Ende Zitat ---

An den Kampfschulen ist also wichtig, dass sie bereits vorhandene Manöver erleichtern. Was verbessern sie noch am System?


--- Zitat von: ComStar ---Den größten Vorteil im Kampfsystem allgemein, sehe ich darin, dass es dank der vielen OPTIONALregeln und Manöver, variable einstellbar ist, von Schnell und unkompliziert bis komplexer aber dafür ziemlich realistisch.
--- Ende Zitat ---

Das bezieht sich auf die Zonenregeln oder noch etwas anderes?


--- Zitat ---Ganz großer Pluspunkt ist für mich auch, dass es relativ tötlich ist und man nicht stundenlang aufeinander rumhacken muss und nach dem 10 Schwerttreffer immernoch topfit ist.
--- Ende Zitat ---

Sterben dabei nicht zu oft Charaktere?



--- Zitat von: Scorpio ---Klar, das könnte man tun. Es ist möglich. Um es mit den Worten Theodor Adornos zu sagen: Aber wozu?
--- Ende Zitat ---

1. möchte ich mir das System gerne mal näher betrachten, in diesem Fall das Kampfsystem, dazu fange ich mit dem Basis-System an und lasse erstmal einen Teil (hier: Kampfschulen) weg. Später kann ich mir dann den Rest anschauen. Sollte ich die Basis bereits zu schlecht finden, könnte ich mir den Rest aber dann auch sparen.
Aus den Ergebnissen werde ich evtl. AC-Hausregeln erstellen.

2. arbeite ich seit längerem an einem eigenen System, dass AC sehr ähnlich ist (2w10, ähnliche Attribute) und als mir AC dann schließlich in die Hände fiel, dachte ich, ich mache es noch ein Bisschen ähnlicher. Ob die Differenzen zu AC aber gut sind sehe ich, wenn sie Dinge besser regeln, die bei AC als schlecht empfunden werden.
Mein System wird jedoch vom Stil her stark anders als AC, da es realistisch-simulationistisch und nicht cineastisch sein soll. Die meisten Charaktere werden nicht über KP verfügen – ich mag diese Vermischung zwischen Magie und Kampf nicht, erst recht nicht, wenn Magie völlig normal ist. Damit fallen für mein eigenes System eh alle Kampfschulen flach und müssen neu entwickelt werden. Deshalb möchte ich sie hier nicht betrachten.

CrazyDwarf:

--- Zitat von: Ancoron Fuxfell am  3.04.2006 | 16:46 ---An den Kampfschulen ist also wichtig, dass sie bereits vorhandene Manöver erleichtern. Was verbessern sie noch am System?

--- Ende Zitat ---
Nicht ausschließlich, es sind eher die anderen coolen Goodies die man bekommt, das kann neben zusätzlichen Aktionen, Boni auf Widerstandswerte und Schaden mit bestimmten Waffen auch die Fertigkeit sein Rüstungsmali zu ignorieren, feindliche Rüstungen zu ignorieren oder andere kewl powerz

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