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[Arcane Codex] Fertigkeitssteigerung
Don Kamillo:
Dann feier mal deine 1000 posts ;) und lass mal die Gruppe auflaufen, weil sie wegen irgendwelchen religiösen sachen, die sie eigentlich wissen müsten nicht weiterkommen oder falsche Schlüsse ziehen und sag ihnen, da du es gerne sehen würdest, wenn sie sich in dieser hinsicht interessieren, auch wenn sie sich absprechen! Ich nehm Geschichte, du kannst gerne alles über Trolle wissen...
ragnar:
--- Zitat von: ComStar am 3.04.2006 | 15:07 ---Allgemein sind mir Fertigkeiten etwas zu teuer, besonders wenn man das ganze mal mit den Kosten für Schulen vergleicht.
--- Ende Zitat ---
Auch weil sie im Vergleich zu Attributen teuer zu steigern sind: Stell dir vor du hast 5 Stärkeabhängige Fertigkeiten auf Stufe 5. Steigerst du sie alle einzeln um einen Punkt, kostet dich das 25 EP und abgesehen von den fünf einzelnen Punkten hast du nichts. Steigerst du Stärke, steigen all diese Fähigkeiten auch um einen Punkt, du wirst Resistenter gegen Gift und Zeugs, rchtest mehr Schaden an und sparst noch 5 EP...
--- Zitat ---Das ganze hat nun meiner Beobachtung nach mehrere Folgen....
2. Werden "unwichtige" (soll heissen: nicht-kampfrelevante-, ganz besonders aber Wissensfertigkeiten) oft vernachlässigt, was mMn zu unausgewogenen Chars führt.
--- Ende Zitat ---
Wenn du Rundere Charaktere Willst, gib ein paar Zusatzpunte die man NUR auf's "Abrunden" verbraten kann.
Richtenstahl:
Viele Spieler (und ich nehme mich da auch nicht raus) wollen gerne "effektive" Charaktere spielen und shceuen sich, zu viele Punkte in Sachen zu stecken, die ihnen im SPiel nix bringen. Gut ausgestaltete Charaktere hin oder her. Also ich kann das gut verstehen, qwenn einer sagt: "Bringt ja nichts!"
ABER:
1.)
Eine Fertigkeit auf 2 zu kaufen, wenn sie zu dem Char passen würde, kostet auch icht die Welt (genauergesagt 2 XPs)
2.)
Als SL könnte man doch seine Abenteuer so gestalten, dass es eben DOCH was bringt. Ich weiß, das ist nicht leicht, aber man könnte ja mehr Situationen reinbringen, wo andere als die "normalerweise" benutzten Skills gebraucht werden.
In meiner Runde kauft sich die Priesterin fröhlich und fleißig Wissen über Hexerei/Dämonen und Nekromantie/Untote, weil sie bisher ein paar mal gegen solche Zauberer/Wesen gekämpft haben und auch, weil es ein Anliegen des Charakters ist, über solche Wesen, die sie bekämpft, Bescheid z uwissen.
Loki:
Ich muß sagen, ich habe mir zu dem Thema auch schon so meine Gedanken gemacht.
Aber auch hier sehe ich das wie mit so vielen Regeln bei AC:
Es ist zwar nicht perfekt, aber spielbar. Dementsprechend hängt es stark von der Gruppe ab, ob sie Charaktere gut bauen/weiterentwickeln, oder Powergamen.
Bei uns ist es bei den meisten Spielern sehr üblich, Wissensfertigkeiten und andere fehlende Fertigkeiten zumindestens auf zwei oder drei zu steigern. Kostet nicht die Welt aber hilft auch ungemein! Ohne die Fertigkeit darf man ja nicht mal würfeln, gell???
ComStar:
Woher nimmst du denn die Weisheit? Nur mit einem * markierte Skills und wohl auch Wissensskills (wobei ich da nicht so pauschalisieren würde) benötigen einen Wert um angewand zu werden. Nur weil ich keinen Pkt auf Stangenwaffen oder Klettern ausgegeben habe, heisst das noch lange nicht, das ich nicht nen Kampfstab benutzen oder ne Felswand hochklettern kann...
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