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[Arcane Codex] Welche Fehler hat AC gemacht?

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ComStar:
und deswegen ist es IMHO besonders gut für Einsteiger geeignet.
BTW: Elfen, Zwerge, Orks usw wurden auch nicht von D&D Erfunden (was wohl das erste Fantasy RPG in der Richtung war).
Es ist (auch) alles nur geklaut e-ho...

ComStar:
Ich frag mich nur, wieso das bei D&D und co voll akzeptiert ist, bei AC ist es aber immer wieder der Hauptkritikpunkt!?  ;)

Haukrinn:

--- Zitat von: ComStar am 23.08.2007 | 11:32 ---Ich frag mich nur, wieso das bei D&D und co voll akzeptiert ist, bei AC ist es aber immer wieder der Hauptkritikpunkt!?  ;)

--- Ende Zitat ---

Das ausgerechnet das der Hauptkritikpunkt an AC sein soll wäre mir jetzt aber mal total neu. Mir fallen da mindestens drei Dinge ein, die ganz klar kritikwürdiger wären.  ;)

On topic: Leute, hier geht es nicht darum, dass AC toll ist, wenn man dies ändert oder das weglässt, sondern hier geht es einzig allein darum, was falsch an dem Zeug ist, so wie es im Buch drinsteht: Als in sich geschlossene Gesamtheit, deren einzelne Komponenten zusammen wirken sollen, um ein rundes Rollenspielsystem zu ergeben.

Wenn ihr jetzt sagt "Das stört mich nicht, das lasse ich einfach weg", dann ist das nicht AC by the book, sondern eure persönliche Version des Spiels. Und darüber kann man nicht diskutieren, denn die persönliche AC-Version von Peter sieht garantiert völlig anders aus als die von Heike.

Doc Letterwood:
Kenne Peter und Heike nicht ( ;)), aber ich stimme Haukrinn da zu - die Gesamtkonzeption von AC ist ein  buntes Sammelsurium. Wie in jedem Rollenspiel kann man dies und jenes weglassen, aber dann unterhalten wir uns über Hausregeln und nicht über das Gesamtkonzept.

OT: Ich habe mir AC damals gekauft, weil ich mir davon auch neue Impulse im Fantasy-Rollenspiel versprochen habe. Nachdem ich es mir dann durchgelesen hatte, war mir klar "Da musst Du einiges noch selbst beisteuern." Alternativ fiel mir ein, mich nur auf eine Region zu beschränken, was aber dem Konzept an sich nicht unbedingt gerecht geworden wäre. Diese Welt lebt von ihren Klischees und ihrer Buntheit, kommt aber meinen Ansprüchen rein gar nicht entgegen. Dark Fantasy ist nun mal nicht bunt und vielseitig, sondern dreckig und düster. Jetzt kann mir einer mit der Hintergrundgeschichte kommen, aber das alleine macht leider noch keine düstere Atmosphäre aus.

Als "besseres" Beispiel kann ich hier Darc anführen
http://darcage.de/

Waldviech:
Wobei natürlich zu beachten wäre, das sich AC-Kampagnen radikal unterscheiden können, je nachdem wo in Krejior man spielt. Da Krejior (im Gegensatz zu Aventurien wo alles dicht aufeinander hockt) enorm groß ist, kann man beim "Weglassen" auch prima mit den immensen Entfernung argumentieren.
In einer astreinen Khem-Kampagne kann einem egal sein, daß Trulk nicht ins Konzept passen würde, da es enorm weit weg ist.
Wirklich modifizieren braucht man da eigentlich nicht.


--- Zitat ---Ich frag mich nur, wieso das bei D&D und co voll akzeptiert ist, bei AC ist es aber immer wieder der Hauptkritikpunkt!?
--- Ende Zitat ---
Ich würde es sogar als einen der größten Vorteile ACs betrachten. Die Hintergrundwelt ist von vornherein als "Heartbreaker" konzipiert worden und diese Arbeit macht sie gut. AC das als "Fehler" anzukreiden ist ungefähr ähnlich sinnvoll wie bei StarTrek die Existenz von Raumschiffen zu bekritteln ;)


--- Zitat ---Dark Fantasy ist nun mal nicht bunt und vielseitig, sondern dreckig und düster.
--- Ende Zitat ---
Naja, Ansatzpunkte für Dark-Fantasy sind ja trotz allem genügend drin. Es ist halt "Dark-Bunt"  ~;D

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