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[Kampfsystem]Wie sollte ein zeitgemäßes Kampfsystem aussehen?
Monkey McPants:
Wow, eure Geduld möchte ich haben. Naja, zumindest manchmal...
M
Raphael:
Hoffentlich geht bald die Sonne auf ... dann werden die Trolle ja zu Stein ... :P
8t88:
Mal allgemein: Ich bitte um einen ertwas versöhnlicheren Ton!
Eulenspiegel:
--- Zitat von: One O'Three am 18.05.2006 | 21:07 ---Die Regeln dürfen sich, meines Erachtens, nicht auf Alltagssprache oder spontane Entscheidungsfindung seitens der Teilnehmer verlassen.
--- Ende Zitat ---
Wenn du die Regeln nicht in Alltagssprache niederschreiben willst, in welcher Sprache willst du sie dann niederschreiben? In C++ oder in Java?
Die Alltagssprache fängt doch schon damit an: "Was ist ein Würfel?"
oder "Was ist ein Kampf?" oder "Was ist eine stumpfe Hiebwaffe?"
Und wenn du dem vernünftigen Spieler zugesteht, dass er dass beantworten kann, dann kann er sicherlich auch "Was ist ein Angriff von Hinten?" beantworten.
1of3:
Argh. Ich dachte, es wäre klar, was ich meine. Und das ist abgeschlossene Currency, also nichts, was nicht selbst eine Mechanik ist, darf irgendwie auf eine Mechanik einwirken.
Um das Beispiel von oben aufzugreifen: Wenn es Angriffe von Hinten gibt, muss es auch den "Ich stell mich hinter meinen Gegner"-Wurf geben.
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