Autor Thema: 1000 Abenteuerideen in einem Satz  (Gelesen 206551 mal)

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Offline Smendrik

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Re: 1000 Abenteuerideen in einem Satz
« Antwort #100 am: 13.06.2005 | 18:31 »
Das wäre doch mal 2 koordinierte Spielrunden wert  ~;D
Was nützt alle Magie der Welt, wenn man damit nicht mal ein Einhorn retten kann?

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Offline Psycho-Dad

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Re: 1000 Abenteuerideen in einem Satz
« Antwort #101 am: 13.06.2005 | 18:49 »
320. Ein Wissenschaftler erfindet die Glühbirne und macht Tausende von Lampen/Fackelherstellern Arbeitslos.

Offline Ruinenbaumeister

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Re: 1000 Abenteuerideen in einem Satz
« Antwort #102 am: 13.06.2005 | 18:54 »
321. Im Königreich droht eine Hungersnot, weil nach der Erfindung der Glühbirne alle arbeitsfähigen Männer beim Aufbau einer entsprechenden Infrastruktur schuften und die Felder unbestellt bleiben.
Und wenn ich mich im Zusammenhang
des Multiversums betrachte, wie oft bin ich?

Preacher

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Re: 1000 Abenteuerideen in einem Satz
« Antwort #103 am: 13.06.2005 | 19:06 »
322. Die Hungersnot wurde überwunden, indem dank der neuartigen Beleuchtung rund um die Uhr auf den Feldern gearbeitet wurde, was einen gewissen Kalm Arcks dazu bringt, die Ausbeutung der Bauern anzuprangern, wodurch eine Revolution ausgelöst wird.

Offline Ruinenbaumeister

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Re: 1000 Abenteuerideen in einem Satz
« Antwort #104 am: 13.06.2005 | 19:15 »
323. Der König hat die Helden beauftragt, seinen verrückten Sohn einzufangen, der sich aus Abenteuerlust den Rebellen um Kalm Arcks angeschlossen hat.
Und wenn ich mich im Zusammenhang
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Offline max

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Re: 1000 Abenteuerideen in einem Satz
« Antwort #105 am: 13.06.2005 | 19:19 »
324 Das Licht lockt einen riesigen Drachen an und der frisst sie alle alle auf !
StGB § 328 Absatz 2, Nr.3 :
Mit Freiheitsstrafe bis zu fünf Jahren oder mit Geldstrafe wird bestraft, wer eine nukleare Explosion verursacht.

Offline Smendrik

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Re: 1000 Abenteuerideen in einem Satz
« Antwort #106 am: 13.06.2005 | 19:29 »
325. Das Licht lockt Irrlichter an die in ihrer "heissen" Brunft Zeit die halbe Stadt abfackeln
Was nützt alle Magie der Welt, wenn man damit nicht mal ein Einhorn retten kann?

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Offline Ruinenbaumeister

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Re: 1000 Abenteuerideen in einem Satz
« Antwort #107 am: 13.06.2005 | 19:33 »
326. Als sich die Irrlicht-Lampe durchsetzt, gehen auch die Elektriker auf die Barrikaden.
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Preacher

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Re: 1000 Abenteuerideen in einem Satz
« Antwort #108 am: 13.06.2005 | 19:36 »
327 ...und - zack - gibt's den schönsten Generalstreik - was den König dazu veranlasst, die Helden auf die Suche nach dem Rezept für "Zurwindels magisches Elixier der Fügsamkeit gegen die Obrigkeit" zu schicken, um damit das Trinkwasser des gesamten Landes zu versetzen.

Offline Psycho-Dad

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Re: 1000 Abenteuerideen in einem Satz
« Antwort #109 am: 13.06.2005 | 19:41 »
328. Die nebenwirkungen beschaffungsschwierigkeiten und Preis von "Zurwindels magisches Elixier der Fügsamkeit gegen die Obrigkeit" sorgen für erste gehversuche im bereich der Lebensmittelalchemie.

(unglaublich, was für eine welle ein einziger, blöde satz auslösen kann  ;D)
« Letzte Änderung: 13.06.2005 | 19:46 von psycho-dad »

Offline Timo

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Re: 1000 Abenteuerideen in einem Satz
« Antwort #110 am: 13.06.2005 | 19:44 »
328. Die Runner erhalten den Auftrag, die Entführer Dr. Janssens zu geeken.
329. Sie waren es selbst
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Offline Ruinenbaumeister

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Re: 1000 Abenteuerideen in einem Satz
« Antwort #111 am: 13.06.2005 | 22:24 »
329. Mönche, die sich einst einem Schweigegelübde unterworfen haben, wurden zum Glauben an den Gott des Dampfplauderns bekehrt, und Dauerschwafeln, das jeden halbwegs präzisen Gedankengang stört, ist ihre neue Lebensaufgabe.
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Offline Psycho-Dad

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Re: 1000 Abenteuerideen in einem Satz
« Antwort #112 am: 13.06.2005 | 22:28 »
330. Eine gruppe taubstummer helden möchte dieser Religion beitreten.

Offline Smendrik

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Re: 1000 Abenteuerideen in einem Satz
« Antwort #113 am: 15.06.2005 | 03:50 »
331. Die Helden werden entführt und als Lustsklaven gehalten.
332. Der Besitzer ist des gleichen Geschlechts
333. oder der Marquis du Sade
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Offline Ruinenbaumeister

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Re: 1000 Abenteuerideen in einem Satz
« Antwort #114 am: 15.06.2005 | 20:39 »
334. Ein Orden fanatischer Praios- und Hesindepriester stürmt die Stadt, untersucht alle Dokumente auf Rechtschreibfehler, übermalt die Deppen-Apostrophe auf Ladenschildern und verbrennt Schreiber, die sich nach dem ketzerischen Werk namens "Neue Rechtschreibung" richten.

335. Verzweifelte Ritter protestieren gegen eine neue EU-Richtlinie, nach der sie verpflichtet sind, ihre Bewaffnung so weit zu reduzieren, daß sie gegen einen Bauernmob auch dann verlieren, wenn er aus Kindern, Greisen und diskriminierungsgefährdeten Randgruppen besteht.
« Letzte Änderung: 26.01.2009 | 22:57 von Magister Alrik Galgenhöfer »
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Offline Smendrik

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Re: 1000 Abenteuerideen in einem Satz
« Antwort #115 am: 18.06.2005 | 16:24 »
336. Die  Helden finden am Wegesrand frische Gräber, mit ihrem Namen darauf
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Alakaron

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Re: 1000 Abenteuerideen in einem Satz
« Antwort #116 am: 20.07.2005 | 22:48 »
337. Die Helden finden einen großen roten Knopf mit der Aufschrift "Ende der Welt"!

338. Alle wachen in einem ganz anderem Körper auf - in einer anderen Zeit...


Offline Timo

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Re: 1000 Abenteuerideen in einem Satz
« Antwort #117 am: 21.07.2005 | 20:43 »
339. Die Runner sollen die ganz seltene KarlKombatmage TCG Limited Karte von Karl besorgen, gejagt von tausenden von pickligen Teenagern.
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Offline Ruinenbaumeister

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Re: 1000 Abenteuerideen in einem Satz
« Antwort #118 am: 23.07.2005 | 19:51 »
340. Die Kirchen von Hesinde und Praios bekämpfen die Werke eines gewissen H. Wohlbeins, da diese die aventurische Geschichte verfälscht darstellen.
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Offline Aeron

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Re: 1000 Abenteuerideen in einem Satz
« Antwort #119 am: 24.07.2005 | 19:34 »
341. Die Helden sollendie Errichtung einer Käseförderungsanlage auf dem Mond beaufsichtigen.

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Re: 1000 Abenteuerideen in einem Satz
« Antwort #120 am: 14.09.2005 | 22:24 »
342. Die Helden sollen in die Kanalisation der Stadt eindringen, um für 100 Gold 10 Ratten, 5 Riesenratten und den Rattenkönig töten.
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Offline Ruinenbaumeister

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Re: 1000 Abenteuerideen in einem Satz
« Antwort #121 am: 22.09.2005 | 20:32 »
Das erinnert mich an "Maurice der Kater" von Terry Pratchett.

343. Es herrscht ein handfester Glaubenskrieg zwischen den Menschen, die sich aus religiösen Gründen vegetarisch ernähren und stolz auf ihren guten Wein sind, und den Katzenmenschen, die von Natur aus fast nur Fleisch essen und aufgrund einer Erbkrankheit fast alle gegen Alkohol allergisch sind.

(Das diente mir als Ausgangspunkt für meine jüngste AoW-Karte.)
« Letzte Änderung: 20.01.2006 | 17:45 von Prof. Moritz Galgenhöfer »
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Re: 1000 Abenteuerideen in einem Satz
« Antwort #122 am: 7.10.2005 | 15:48 »
344. Die Helden haben es geschafft und auch das letzte böse Monster erschlagen und leben in einem friedlichen Utopia in dem ihnen leider schnell langweilig wird...
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Schandi

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Re: 1000 Abenteuerideen in einem Satz
« Antwort #123 am: 13.10.2005 | 10:46 »
344. Die Helden haben es geschafft und auch das letzte böse Monster erschlagen und leben in einem friedlichen Utopia in dem ihnen leider schnell langweilig wird...

345. In besagtem Utopia geschehen unerwartet neue Greueltaten, und der Verdacht fällt sofort auf die Helden, da sie sich ja erst gestern lauthals über ihre gar grausige Langeweile beschwert haben.


Offline Ruinenbaumeister

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Re: 1000 Abenteuerideen in einem Satz
« Antwort #124 am: 13.10.2005 | 17:54 »
346. Der König schickt die Helden los, um aus dem Ausland ein paar Orks zu importieren, weil sich nach der Ausrottung der einheimischen Orkbestände die Goblins wie die Karnickel vermehrt haben.
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