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[Interaktionssystem]Wie sollte ein gutes Interaktionssystem aussehen?

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Haukrinn:
Oder wenn's was klassischeres sein darf: SilCore.

mat-in:
Heroquest hat keine anderen Konflikte als Kampf...

Haukrinn:
Äh... doch? Dir ist schon klar, daß nicht das 80er-Jahre-Brettspiel, sondern das hier gemeint ist?

Ancoron Fuxfell:
Welches dieser System fördert es, dass Interaktion ausgespielt wird (z.B. leichter ausgespielt werden kann), und zwar entsprechend den Charakterwerten (weil klar ist, welcher Wert welchem Ausspielen entspricht) und funktioniert, ohne dass der Wurf eigentlich neue Fakten hinzuerfinden will (man darf nicht auf einmal brisante Informationen haben, die gar nicht vorgesehen waren, nur weil man gut gewürfelt hat)?

Haukrinn:

--- Zitat von: Ancoron Fuxfell am 21.05.2006 | 23:24 ---Welches dieser System fördert es, dass Interaktion ausgespielt wird (z.B. leichter ausgespielt werden kann),

--- Ende Zitat ---

Wie sollte das funktionieren?


--- Zitat von: Ancoron Fuxfell am 21.05.2006 | 23:24 ---und zwar entsprechend den Charakterwerten (weil klar ist, welcher Wert welchem Ausspielen entspricht)

--- Ende Zitat ---

Jedes der genannten.


--- Zitat von: Ancoron Fuxfell am 21.05.2006 | 23:24 ---und funktioniert, ohne dass der Wurf eigentlich neue Fakten hinzuerfinden will (man darf nicht auf einmal brisante Informationen haben, die gar nicht vorgesehen waren, nur weil man gut gewürfelt hat)?

--- Ende Zitat ---

Jedes der genannten.

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