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[Charakterentwicklung] Wie viele Trefferpunkte dürfen es denn sein?

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Holothuroid:
Klären wir doch erstmal die grundsätzliche Frage: Wie sollen sich Kämpfe bei dem Spiel anfühlen? Was sollen die Spieler dabei tun? Welche Rolle spielen Kämpfe in der Handlung?

Dann können wir mal vorsichtig überlegen, was zu tun ist.

Samael:

--- Zitat von: ragnar am 28.05.2006 | 17:31 ---DSA4 ist recht klassisch. Charaktere haben dort IIRC 12-20 TP.

--- Ende Zitat ---

Eher zwischen 25 und 50.

Vanis:
Ich hab eh nie verstanden, wie Trefferpunkte überhaupt steigen sollen. Die Erfahrung eines Kämpfers macht ihn nicht imun gegen Schmerzen und Verletzungen. Er schafft es vielleicht, länger durchzuhalten, aber schwere Verletzungen haben nunmal dieselben Auswirkungen. Würde daher Trefferpunkte sehr langsam ansteigen lassen, um zu verdeutlichen, dass es dabei nur darum geht, länger durchzuhalten. Aber eine schwere Verletzung (mit hohem Trefferpunktverlust) ist halt für jeden Menschen gefährlich, ob nun Krieger oder Bauer.

Samael:
Kommt halt darauf an ob man Trefferpunkte als "Wundenpunkte" interpretiert. Oder halt als eine Art "ablatives Glück". Oder als eine Mischung.

MadMalik:
Trefferpunkte sind ja ein abstraktes System, daher können sie natürlich auch steigern, sie stellen ja nicht direkt die jeweilige Verletzung da. So als Beispiel;
Bauer mit 5 Trefferpunkten, Krieger mit 10. Jemand schlägt auf sie ein, beide nehmen 5 Trefferpunkte. Der eine kippt um, der andere ist noch auf den Beinen. Das bedeutet ja nicht zwingend, dass sie die selbe Verletzung erlitten haben, aber der Krieger konnte durch Training/Erfahrung die sonst tödliche Verletzung abfangen, wenn auch nicht ganz verhindern.

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