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[Hausregeln Vampire] Fertigkeitenliste
Ancoron Fuxfell:
Ein System, das an einer relevanten Stelle einen Rabatt von 50% gibt, hat sicherlich keine hohe Priorität der Spielbalance.
Ancoron Fuxfell:
WoD = oWoD
Z.B. wenn man bei der Generierung, 3. Priorität auf Körperliche Attribute verteilt:
a) Körperkraft 3; Geschick 2; Widerstandskraft 1
b) Körperkraft 2; Geschick 2; Widerstandskraft 2
Und dann im Spiel steigert auf
Körperkraft 3; Geschick 2; Widerstandskraft 2
muss
a) 4 EP bezahlen
b) 8 EP bezahlen
Haukrinn:
--- Zitat von: Ehron am 6.06.2006 | 14:54 ---Das ist eine Problematik, die Du bei allen RPGs mit variablen Steigerungskosten hast, auch bei vielen CRPGs.
--- Ende Zitat ---
Sobald Du Erschaffung und Steigerung mit derselben Skala misst, hast Du das Problem aber nicht mehr.
Ancoron Fuxfell:
Hier ne neue Liste, Intelligenz und Spezialfertigkeiten ausgeklammert.
Willenskraft
Widerstand: Angst
Widerstand: Autorität
Widerstand: Schmerz
Widerstand: Sympathie
Widerstand: Zorn
Charisma
Beeindrucken
Charme
Einschüchtern
Etikette
Führung
Rethorik
Schauspielern
Verspotten
Geschicklichkeit
Fallen stellen und entschärfen
Reiten / Fahren
Schleichen
Turnen
Verbergen
Wunden behandeln
Stärke
Klettern
Kraftakt
Rennen
Schwimmen
Springen
Wahrnehmung
Aufmerksamkeit
Empathie
Horchen
Orientierung
Spurenlesen
Suchen
Verkleiden
alexandro:
Ein paar Ideen:
-Heimlichkeit aufspalten in Schleichen und Verbergen:
an sich OK, wenn man deine Absicht zu mehr Detailfülle bei den Skills berücksichtigt. Allerdings bedeutet das auch, dass man bei Verfolgungen ZWEI Würfe machen muss (und der Gegner ebenfalls ZWEI Würfe- auf Aufmerksamkeit und Horchen oder zweimal Aufmerksamkeit*). Das bremst das Spiel IMO sehr stark aus.
* ist Horchen direkt akkustische Wahrnehmung oder nur ein Skill, den man zu belauschen von entfernten Gesprächen einsetzt ?
Was fällt alles unter Aufmerksamkeit ?
- wo ist der Unterschied zwischen Beeindrucken und Charme ?
- wäre Etikette nicht besser bei den Wissenskills aufgehoben ?
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