Pen & Paper - Spielsysteme > Pathfinder/3.x/D20
Wer verwendet das richtige D&D - Feldersystem im Kampf?
Apfelkuchenwoche:
Die Schablonen und das andere Zeug sind auch hinten im Dmg 3.5 drin
Teijakool:
Ich nutze auch das Feldsystem, allerdings haben wir keine Schablonen, sondern messen das immer mit ein bisschen SL-Willkür neu aus. ;)
Selganor [n/a]:
--- Zitat von: anomines am 13.06.2006 | 13:08 ---Ich frag mich nur obs auch ausserhalb gut funktioniert,also nicht in Dungeons.Wenn man die Map dann selber Zeichnet dass sie dann auch mit der Schablone zusammenpasst(mit den Größenvergleichen)
--- Ende Zitat ---
Auch "draussen" kannst du alle Kampfplaetze auf einem Raster haben. Dann passiert es halt mal (z.B. im Wald) dass bestimmte Felder nicht begehbar sind weil da ein Baum (oder Felsen, ...) ist.
Im Map a week Archive (achtung LANG!) findest du einige Maps direkt beim D&D Hersteller zum kostenlosen Download.
Wer keine Map verwendet sollte folgende Dinge beachten:
- bei small/medium Wesen koennen (ohne Reichweitenwaffen) hoechstens 8 gleichzeitig ein anderes "normal" grosses Wesen angreifen. (Wenn man Counter in passender Groesse oder Minis mit 1" Basis hat sollte das kein Problem sein)
- Bewegungen ohne Raster (falls die Entfernung relevant ist) sollten nur mit Massband gemacht werden, sonst erlebt man durchaus Ueberraschungen (da ist "Felder zaehlen" einfacher)
- Bei "freien Feldern" (also wenn man sich z.B. auch NEBEN ein Hindernis stellen kann anstelle sich mit dem Hindernis ein Feld zu teilen) sind Faktoren wie difficult terrain, cover usw. oft anders (oder auch "weniger") gehandhabt als in Rasterfeldern
Mäx:
Is ja eher ne Umfrage: Ich verwende in meiner Runde auch die Felder...
Warum? Nun, das meiste wurde schon genannt. Es schafft Übersicht und das Kampfsystem kann so schön ausgereizt werden. Klar, es verkommt vielleicht zum TableTop, aber das ist ja nicht unbedingt was schlimmes. Die letzten Sessions meiner Vergessene-Reiche-Runde waren eher Weichspüler aber heute Abend präsentiere ich ihnen wieder knifflige Kämpfe, die lechzen danach. Und die BattleMap macht es nur leichter...
Weil mir die Wichtigkeit der "BattleMap" schon vor Kampagnenbeginn klar war, hab ich auch einge Mühen investiert, sie stimmig zu gestalten. Die Felder wurden in zwei Holzbretter geschnitzt (ätzende Arbeit, aber ich bastel gern) die dann schön gebeizt und lackiert wurden, sind also massiv und schmutzresistent. Für jede Kreatur (Helden als auch Monster) gibt es zumindest Pappmarker, wenn vorhanden sogar Figuren. Gewölbe werden mit Holzstücken "nachgebaut", Türen und Fallen habbich aus dem HeroQuest-Brettspiel entliehen, mit kleinem Kies wird Schutt nachgestellt und ich hab sogar grünes Islandmoos sowie Modellbaubäume um die BattleMap zu begrünen.
Gut, es sieht alles immernoch improvisiert aus, aber wenigstens in einheitlichem Stil und sogar ein wenig Ambiente. Also unserem Spielstil kommt das alles doch sehr entgegen.
Dom:
@Mäx: Kannste da mal nen Foto machen?
Dom
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