Pen & Paper - Spielsysteme > Pathfinder/3.x/D20
Hausregeln zur Rüstungsklasse ???
Skele-Surtur:
Das mach ich ja auch so. Schon weil meine Spieler sich angewöhnt haben zu fragen: "Wie schwer verwundet sieht er denn jetzt aus???" Da werd ich keine Zahlenangabe machen.
Ich finde trotzdem, dass Barbar XY problemlos einem schlecht gezielten Keulenhieb ausweichen können sollte und das ist einer der wenigen Punkte am System, die ich gerne modifizieren würde.
Thalamus Grondak:
--- Zitat von: Surtur am 5.07.2006 | 16:27 ---Ich finde trotzdem, dass Barbar XY problemlos einem schlecht gezielten Keulenhieb ausweichen können sollte und das ist einer der wenigen Punkte am System, die ich gerne modifizieren würde.
--- Ende Zitat ---
Ich glaube nicht, das das möglich ist, ohne das Balancing zu zerstören.
Skele-Surtur:
Genau das war meine Frage.
Selganor [n/a]:
--- Zitat von: Surtur am 5.07.2006 | 16:27 ---Ich finde trotzdem, dass Barbar XY problemlos einem schlecht gezielten Keulenhieb ausweichen können sollte und das ist einer der wenigen Punkte am System, die ich gerne modifizieren würde.
--- Ende Zitat ---
Wie definierst du "schlecht gezielt"?
Immerhin machen auch hochstufige Charaktere mal "schlecht gezielte" Schlaege (z.B. 1er oder andere Trefferwuerfe die den Gegner mal verfehlen)
Asdrubael:
--- Zitat von: Surtur am 5.07.2006 | 16:27 ---Ich finde trotzdem, dass Barbar XY problemlos einem schlecht gezielten Keulenhieb ausweichen können sollte und das ist einer der wenigen Punkte am System, die ich gerne modifizieren würde.
--- Ende Zitat ---
tut er doch schon, wenn der TW des Schlages unter 10+Dex Bonus+ DodgeBoni des Barbars liegt ::)
Du könntest die Boni ja in ein StufenSystem setzen:
1. 10 ist die Basis (Bsp 10)
2. Aktive Modifikatoren (Dodge, Dex) (Bsp 5)
3. Magische Modifikatoren (Schutzschilde etc) (Bsp 2)
4. Rüstung (Bsp 5)
Alles zusammen ist die normale RK.
und es gibt folgende Kathegorien:
1. 1-10
2. 11-15
3. 16-17
4. 18-22
5. 23+
Beschreibungen
1. Der schlag geht ganz weit vorbei, der SC kann noch ne coolen Spruch zur Verhöhnung lassen.
2. Der SC weicht dem Hieb aus
3. Der SC versucht das Ausweichen und ein Aufblitzen der magischen Aura verrät, dass der Schlag, am Kraftfeld abgeprallt ist
4. Mit gutem Gerassel streift die Keule das Kettenhemd
5. Aua :)
In sofern taugt das System aber nur für Beschreibungszwecke, aber man könnte das so machen denke ich ;)
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