Pen & Paper - Spielsysteme > Weitere Pen & Paper Systeme

[Arcane Codex] Unsere Probleme mit AC

<< < (8/17) > >>

Edler Baldur:
Zum einen, ja AC erinnert an viele Systeme :D ;)

Aber nun zu den Magiern. Zum einen ist es mögliche eigene Sprüche zu bauen mit dem System aus dem Kompedium, was zwar nicht 100% durchdacht ist, aber gut genug um durchaus befriedigene Ergebnisse zu erzielen.

Weiterhin empfinde ich die Elemtenarschulen als besonders effektiv, wobei es auf das einzelne Element ankommt um da genaues zu sagen.
Ich spiele bei der Magierrunde von ToS einen Erdmagier, der war ab Stufe 4 (womit Magier gut starten können) schon gut genug als das ich genügend zu tun hatte. Inzwischen ist der Erdmagier Stufe 11 und gefährlicher als der Nekromant und der Feuermagier und das obwohl er keinen einzigen Schadenszauber beherrscht.

Anders sieht es bei Priestern, Druiden und Schamanen aus, die wie ich finde, durchaus zu schwach auf der Brust sind und daher dringend Nachbesserung bräuchten.

Zu den anderen Problemen mit AC. Also das LdG war ok (haben unter SirMythos gespielt). Wir hatten zwar keine Anfängercharaktere (da alle 50 XP hatten), aber wir hatten nur zwei Kämpfer in der Gruppe (den Troll und den Krask) und die beiden Charaktere haben jeden Gegner überwunden. Ich meine die beiden Dämonen standen nur 5 KR (2 der Erste, 3 der Zweite oder so). Von daher ging es eigentlich, dafür konnten die gesamten anderen Charaktere nicht kämpfen, oder nicht effektiv, je nachdem.

Die Vor und Nachteile sind unausgewogen. Dazu muss eigentlich nichts gesagt werden.

Das Ini-System ist ok, kann man aber auch weglassen ;) Je nachdem ob die Gruppe damit gut oder schlecht zurechtkommt.

MfG Edler Baldur

Icewing:
Äh, könntest du bitte nächstes mal einen Spoiler setzen, bevor du erzählst auf was für Gegener man bei LdG trifft. Danke.

Edler Baldur:
Äh, ja, ok, sorry. Dachte nicht das Dämon zuviel verraten würde.

MfG Edler Baldur

Blizzard:

--- Zitat von: Edler Baldur am 12.07.2006 | 10:26 ---Äh, ja, ok, sorry. Dachte nicht das Dämon zuviel verraten würde.

--- Ende Zitat ---

tut es auch nicht, wenn du den Zusatz vordem Wort Dämonen weggelassen hättest ;)

@Kreise und Ringe:

Kreise gibt es nicht, Ringe sehr wohl, s. GRW, S.288 ;D

Rokal Silberfell:
Vor- und Nachteile:
Da kommt es bei vielen auch sehr auf den SL an. Schwarzer Humor z.B. kann ganz schön übel werden wenn das ein Auftraggeber, Höhergestellter etc in der selben Situation mitbekommt. Aber normalerweise sind die Punkte schon n bissl unausgewogen. Aber dafür darfst du als SL das ganze ja absegnen. Über magische Gegenstände brauchen wir hier nicht zu diskutieren denk ich.

Archetypen:
Naja so schlimm ist das MinMaxing jetzt auch net, wenn ich will kann ich das besser.... Und wenn ich nen Magier will, der was reist, dann krieg ich den auch hin, zwar nicht im zweikampf gegen nen Barbar, aber sicherlich als fähigen Unterstützer.

Was den Troll und die Motivation mit dem rum zu ziehen angeht:
Vielleicht hast du ja einfach nur Mitleid, sollst auf ihn aufpassen oder Beschimpfst ihn dauernd (wie blöd er doch ist). Oder er spielt den Schläger für dich, der dabei ist weil:
-Papa ihn mitgeschickt hat um auf seinen kleinen adligen Nachfolger auf zu passen
-Du jemanden fürs grobe brauchst
usw.
Es gibt da schon n paar gründe warum du jemanden wie den Troll mitschleppen könntest. Und schließlich braucht nur einer der Chars in der Runde diesen grund, die anderen müssen halt dann mit diesem Char zurechtkommen.

@Powerlevel im LdG:
LdG, ich hab noch nicht gespielt aber gelesen, ist definitiv kein Abenteuer für Anfängercharas. Ich würd so mit 50-100 XP reingehen. Und im übrigen: Es kann dir bei AC IMMER passieren, das ein Troll mit Zweihänder die Straße runter kommt und dich umhaut... naja zumindest von den Regeln her.
Darum muss auch der Windkrieger oder der Fechtmeister gar nicht soviel Schaden verursachen wie ein Barbar, er kriegt einfach weniger und kann so öfter zuschalgen.

Just my 2 cent

Navigation

[0] Themen-Index

[#] Nächste Seite

[*] Vorherige Sete

Zur normalen Ansicht wechseln