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[Hochhäuser] Bizarres Alptraum-Setting

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psycho-dad:
Das wollte ich damit nicht ansprechen  ::) Plantagen auf dem DAch. CUT, das ist gegessen. Aber ein Abenteuer, das in die Untersten Stockwerke führt, um das Fundament mit Zement zu Reparieren, würde Ich Spannend und passend finden.


--- Zitat von: Teclador am 21.08.2006 | 17:36 ---@Psycho: Innere Logik go home! >;D

--- Ende Zitat ---

Wenn es dir nix ausmacht, das du in der Jahrtausendealten Schatztruhe eine Brandneue Uzi Findest, OK. Dein Senf. Mich nervt sowas. Aber da Scheiden sich die Geister. Daher:
Du hast Recht und ich meine Ruhe  :P ;D

Funktionalist:
auf jeden fall ist das wunderschönes setting für jede magerunde/Werewolf-Umbra-saga/Planescape/Amber....
Einige Traumrunden kann man darin leiten...so als vom Lifeweb induzierte Albtraumsequenzen für die Chars auf Stigmata...

 :d
gefällt mit gut!
man könnte die spieler ja auch in einem verlassenen bereich starten lassen: ein hochhaus stürzt ein und reißt eine Bresche, durch die man mittags für ein zwei sekunden bis auf den Grund schauen kann.
Einige meinen, sie hätten dort jemanden winken sehen?
Die Charaktere werden als Fremde erstmal erpresst(wie?) und nach unten geschickt...

Hmm, ichg gebe nochmal feedback, wenn die spielerchars wieder aufgewacht sind!

dekonstruktivistischtistische Grüße  :P,
Alex

Antsan:
Hey, ich hab nichts dagegen, wenn jemand nach Logik verlangt. Ich meine, fadenscheinige Logik reicht bei einem solche Setting komplett aus und das ist schon in Arbeit!


Der Sauerstoff: Für den Sauerstoff sorgen verschiedene Flechten, die auch unter den extrem dunklen Bedingungen überleben könen und bei jedem bisschen Licht mit Photosynthese anfangen. Denn Flechten sind eine Symbios von Pilzen und Agen (die ja Photosynthese betreiben). Das ist zwar nicht sonderlich viel, aber ausreichend. Natürlich ist die luft stickig und für uns kaum zu ertragen, aber die Leute da sinds gewöhnt. Allerdings sollen die Flechten auch die Grundlage des "2." Biosystems sein, das sich weiter unten gebildet hat.

Nahrung: Pilze in der Dunkelheit und vielleicht auch die Flechten. Und die Pellets hören sich gut an. Große Wassertanks voller Algen, die getrocknet und gepresst werden. Algenkekse sollen allerdings gar nicht so schlecht schmecken. Ist nur relativ einseitig.

Erdbeben: Der Planet ist tektonisch inaktiv. Warum auch immer...

Materialermüdung: DAS ist ein Problem... Aber ich habe gerade eine Idee, die sich vielleicht ein wenig konstruiert anhört, aber das weiß man selbst ja nie... Vielleicht isses auch ganz gut: Das untere Biosystem hat einige stark in alle Richtungen wachsende und sehr stabil verholzende Lebensform hervorgebracht, die langsam die Hochäuser von unten her "ausfüllt", durchsetzt und teilweise auch ersetzt. Da diese Lebvewesen von innen her wieder zusammenfallen entstehen neue Hohlräume... Wie hört sich das an? Wär ja ganz interessant, wen doch jemand mal da runter kommt...

Elektrizität: Zur "alternativen Energie" hats noch gereicht... ;D

Was ich vergessen hatte: man hat es noch vor dem Zusammenbruch der Rohstoffverorgung geschafft, die Computer so weit zu entwickeln, dass man nur echt wenig Material und gweringen Produktionsaufwand braucht um heutige High-End-Rechner zu konstruieren (also, wenn man die leistung vergleicht). Das bedeutet: Ein Compter ist im Allgemeinen billiger als Nahrung, weswegen ein halb verhungerter ensch in der 400. Etage trotzdem noch mit PDA (oder wie mans auch immer nennen will) rumrennt...
Die reichen Leute in den oberen Etagen haben die Computer sogar in ihrer linken Hand integriert (in der rechten, wenn sie Linkshänder sind). Sieht einfach stylisch aus, wenn der monitor aus dem Handrücken klappt... ::) :P


Die ganzen ähnlichen Sachen, die ihr hier aufzählt, kenne ich nicht, wenn man mir auch schon im WB-Forum gesagt wurde, dass es sic stark nach diesen Sachen anhört...




Was man als Spieler spielt? ich hab in der Welt schon gespielt, die Gruppe besteht aus 2 Assassinen aus dem Bereich unter den Barrikaden (sind ein wenig reicher als die anderen, die da unten leben, da sie ja ihr Geld auch von den obersten bekommen, teilweise) einem Hacker, der geschnappt wurde und zu einem Auftrag erpresst wurd, um freizukommen und einem Freak (mir, in dem Abenteuer, das ich jetzt leite, fehlt der aber), der sich in den ersten Auftrag eingeschlichen hatte um ihn zu sabotieren/das Ziel zu warnen (es handelte sich um einen Anführer einer Freak-Gruppierung, die Gruppe sollte den Anschlag auf eine der Unterdruck-Bahnen verhindern). Der Freak-Anführer zog sich freiwillig zuurück, da der Freak Undercover so als Belohnung Zugriff auf die Nahrungssilos erhielt und so deren Position, Bewachung u.s.w. ausspionieren konnte. Die jetzige Aufgabe der Gruppe ist es, diese Informationen an den Freak-Anführer zu bringen, der das Hochhaus aus Sicherhheitsgründen verlassen hat und ins nächste geflüchtet ist.

yossarian:
Als Vergleiche fallen mir Necromunda, Blame, die Metropolis von Kult und SLA Industries ein. Ein entsprechender Spielleiterschirm sollte von den New York Bildern Gigers geschmückt werden. Mir gefällts...

Teclador:

--- Zitat von: Psycho-Dad am 21.08.2006 | 17:53 ---Wenn es dir nix ausmacht, das du in der Jahrtausendealten Schatztruhe eine Brandneue Uzi Findest, OK. Dein Senf. Mich nervt sowas.

--- Ende Zitat ---

Du bist einfach nicht flexibel genug! ;D

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