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Neues Magie System

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K!aus:
Was die Häufigkeite angeht, so hatte ich an ein System ähnlich dem von SR gedacht.

Das Wirken von Magie kostet den Magier Kraft und erschöpft seinen Körper. Ergo, er kann Schaden davon tragen.
Dies könnte man in Form eines Rettungswurfes tun à la: Fort DC = 10 + level

Wenn dieser nicht gelingt kriegt der Magier Schaden in Höhe der Stufe des Spells.

Ich weiß, dass dies für den Magier ziemlich hart ist, weil er doch schon so wenig HPs hat und bla bla bla...

Cheers, Evil DM

Asdrubael:
vllt reicht es ja, wenn der Schaden Non-Lethal ist  ;)

Selganor [n/a]:
Klingt mir stark nach dem System das Green Ronin schon in "True Sorcery" hat ;)

K!aus:

--- Zitat von: Asdrubael ---vllt reicht es ja, wenn der Schaden Non-Lethal ist

--- Ende Zitat ---

Natürlich habe ich mir das auch schon gedacht, aber ich mag versuchen auf weitere Buchhaltung als bisher nötig zu verzichten. Sonst hätte ich auch einfach auf Manapunkte wie in DSA zurückgreifen können.


--- Zitat von: Selganor ---Klingt mir stark nach dem System das Green Ronin schon in "True Sorcery" hat

--- Ende Zitat ---

Na wunderbar :)
Sagt mir nix :(

Cheers, Evil DM

Asdrubael:

--- Zitat von: Evil DM am 10.09.2006 | 11:32 ---Natürlich habe ich mir das auch schon gedacht, aber ich mag versuchen auf weitere Buchhaltung als bisher nötig zu verzichten. Sonst hätte ich auch einfach auf Manapunkte wie in DSA zurückgreifen können.

--- Ende Zitat ---

Manapunkte wären ein neuer Wert, der ersteinmal ausbalanciert werden müsste

über non-lethal Damage muss der Spieler eh schon buch führen ;)

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