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Kampagnen auf Mittelerde
Boba Fett:
Eine Kampagne kurz nach dem der Ring verloren ging, also lange vor dem HdR könnte auch interessant sein. Sauron ist besiegt, aber seine Orks und Übel dürften noch das Land bevölkern... 8)
Alternativ: Eine Kampagne, kurz nach dem Schmieden der Ringe, als Sauron noch nicht als böse galt, bzw. bevor er sich zu erkennen gab. 8)
Oder: Eine Kampagne zur Zeit, als die Moria Zwerge den Balrog weckten... 8)
Fanti:
Wir spielen eigentlich viel auf Mittelerde und zwar fast ausschließlich deutlich nach dem Ringkrieg im 4.Zeitalter. Das ganze klappt mit der Magie nur, wenn das Regelwerk (bei uns Midgard 1.Edition) keine zu mächtigen Zauber erlaubt. Wir haben das so erklärt, daß die Magie eigentlich allen Wesen von Natur aus gegeben war, aber ihnen erst jetzt, sozusagen als Dank für die Vernichtung Saurons, die Augen durch die Istari geöffnet wurden. So erwickeln sich erst jetzt einige Magiergilden, die die Ausbildung von magisch-begabten Menschen (oder anderen Rassen) vorantreiben.
Der Vorteil ist, daß man eine komplexe Geschichte der Spielwelt hat, die jeder kennt und trotzdem als SL relativ frei gestalten kann.
Ok, bei uns rettet die Gruppe die Welt eigentlich nie - es werden "kleinere Brötchen gebacken" - und dadurch wird es nie unlogisch !
Highlights unserer Kampagnen:
- Suche eines verschwundenen Gegenstandes in Moria
- In den Ruinen von Angmar
- Durch das Morannon-Tor
und vieles mehr auf Basis der MERP-Quellenbücher.
Vale waan Takis:
Okay ich gebe zu ich habe nicht alle Beiträge gelesen, möchte aber doch meinen Senf dazu geben (hoffentlich wiederhohle ich nicht zuviel von dem was schon gesagt wurde) Vielem von dem, das ich gelesen habe kann ich nur zustimmen.
Will man auf Mittelerde (3.od.4. Zeitalter) spielen sollte man sich damit abfinden das es keine MAgie gibt und man am besten einen Menschen spielt. Die Geschichte nachzuspielen (mit den Charakteren wie Boromir, Aragorn, Gimli usw.) fände ich auch langweilig. Dennoch denke ich das es auch im Zeitalter des Ringkrieges genug Möglichkeiten gibt interessante Abenteuer zu spielen. Man kann mit guten Spielern und gutem SL sogar verdammt Interessante Abenteuer draus machen, die die GGeschichte zwar nicht direkt betreffen aber vielleicht indirekt tangieren. So könnte man in Rohan gegen Orks kämpfen (die da ja rumplündern) und sogar zu Verbündeten von Éomer(?) gehören. Ihn treffen und einen großen Orkzug bemerken, die Vorhut bekämpfen und die Hauptarbeit dann èomer überlassen, später kommt dann raus das es der Zug mit den Hobbits war.
Man könnte Helms Klamm nicht rechtzeitig erreicht haben und unbemerkt durch die Reihen der Orks zur Feste kommen oder zusammen mit Gandalf eintreffen, doch ih zu finden und erreichen bietet genug gelegenheit für ein eigenens Abenteuer, denn die Orks dürfen nichts von der Verstärkung wissen.
Man könnte zu Gondorianern gehören die zusammen mit Faramir Saurons Nachschub sabotieren und von Faramir wichtige Aufträge erhalten und dann gemeinsam mit ihm einige Überfälle durchführen und dabei auch (nur am Rande) Frodo und Sam treffen.
Man muß sich halt damit abfinden WICHTIG zu sein aber nicht DER ÜBERTHELD dann kann es echt interessant und supergeil (man verzeihe mir) werden.
Jetzt hätte ich Bock zu spielen... (Dorin....Vanis...!)
Gast:
ein vorweg: ich bin (leider) nichtMERSer.
Aber ich habe mir das immer so vorgestellt, dass die HdR-Bücher die Haupthandlung darstellen und die Spielgruppe an deren Rande ihre Abenteuer bestreitet, Situationen ausfüllt die im Buch nicht beschrieben sind evtl. sogar mit den "Helden" aus HdR zusammentreffen... Oder man spielt etwas völlig anderes. Aber um hier was "richtiges, etwa episches, zu spielen muss denke ich schon ziemlich vieeeel backgroundwissen über die verschiedenen reiche kulturen etc. vorhanden sein.
Wie sieht es denn mit offiziellen Veröffentlichungen aus. Ist da mal was (außer den Regio-bänden) an Abenteuermaterial erschienen? Es muss ja nicht unbedingt was vom Originalherausgeber (oder auf deutsch) sein...
Vanis:
@Protector:
Das alte Material von ICE (Englisch) und Queengames(Deutsch) gibt es nurnoch in Restbeständen.
Das neue HdR-Rpg ist von Decipher bzw. in Deutschland von Pegasus vertrieben und übersetzt.
Meines Erachtens hast du mit dem neuen Rollenspiel ein solides Grundregelwerk mit Hintergrund für Hdreinsteiger. Die Regeln sind einfach gehalten.
Material gibt es nur zwei Einsteigerboxen (In den Minen von Moria und Helms Klamm), beide nicht so dolle, eben das Rollenspiel, ein Kartensett, das Quellenbuch zum 1. Teil Die Gefährten und einen Spielleiterschirm.
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