Pen & Paper - Spielsysteme > Pathfinder/3.x/D20
Der Sinn und Unsinn von Cross-Class Skills
Skele-Surtur:
Hmmm... yea. Das ist in der Tat ein Problem, relativiert sich aber durch die normalerweise viel besseren Attribute der Spieler ein wenig... Auf der anderen Seite sollten ausgebildete Wächter doch gut hören und sehen können. Dafür werden sie ja bezahlt: Augen und Ohren offen halten.
ragnar:
--- Zitat von: Surtur am 3.11.2006 | 16:15 ---Auf der anderen Seite sollten ausgebildete Wächter doch gut hören und sehen können. Dafür werden sie ja bezahlt: Augen und Ohren offen halten.
--- Ende Zitat ---
Ein solcher Charakter wäre aber nach 08/15-D&D ein Specialist und kein Fighter. So oder so hatte besagter Charakter es schwerer als in einer für ihn normalen Situation gehabt (Nromal wäre gewesen: Gegen einen Specialist kämpfen oder gegen einen Fighter schleichen), Schurken dürften mit einigen ihrer Fähigkeiten ähnlich viel "Spaß" haben. Pick Pockets ist ein erschreckend harter Zeitvertreib wenn jeder die Fertigkeit nahezu beliebig maxen kann.
Meister Analion:
Also ich erlaube PCs ein Feat, das 2 zusätzliche Class Skill gibt. Bei NPCs verteil ich manchmal class skills neu, ein Warrior der Soldat ist hat nunmal eine andere Ausbildung, als einer der Stadtwache ist.
Falcon:
aber zusätzliche Class Skills zu erlauben (jetzt egal wie) ignoriert doch nur die Möglichkeit Skills auch als Cross Class zu steigern. Wozu soll das denn dann noch gut sein?
Selganor [n/a]:
Einfaches Rechenbeispiel:
5 Skillpoints (was bei einigen Leuten ungefaehr dem entspricht was sie in einer Stufe haben) in einen Class-Skill ergeben 5 Ranks
Will man diese 5 Ranks (die gerade fuer Synergien wichtig sein koennen) in einem Cross-Class Skill haben muss man nicht nur mindestens Stufe 7 sein sondern auch 10 Skillpoints (also bei einigen Leuten 2-3 Stufen an Skillpoints) darauf verwenden.
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