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[Settingidee] Nebelwelten

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Funktionalist:
setz doch ein [gm-only] tag vor den Titel, wenn du hier den Gedankensturm im Wasserglas fürchtest? ~;D

Das wichtigste Material für die Luftschiffe könnte ja welches sein, zu dem der Nebel kondensiert...
Vielleicht nicht so kitschig wie bei Space1898, aber vielleicht die Membran, die das Gas hält?
Dann sind die Gasquellen wirtschaftlich wichtige ressourcen:
KLeinststädte werden dort errichtet, wie Ölbohrplattformen, Ein Steinbruch in der Nähe liefert den Ballast, damit die Gastransporter überhaupt diese riesigen Mengen laden können, ohne gen Himmel zu entfliehen...
Wenn die Chars ein Luftschiff haben ist ihr Gasvorrat eine schöne Einschränkung, die sie zum Handeln und KOntaktpflege zwingt, da die Tragfähigkeit immer weiter abnimmt, wenn das Gas "altert" oder die Hülle undicht ist...
Szenen, in denen um jede Meile gekämpft wird, um doch noch über eine Bergkette in Sicherheit zu gelangen...
Einbe Stadt, die von der Außenwelt abgeschnitten ist, da ein Gegner den Gashahn zugedreht hat und vorher noch einige vernebelte Gedankenterroristen eingeschleust hat....man das wird langsam zu modern und politisch brisant, was ich hier tippe. >;D

Nimm, was Du magst und den Rest schmeiß den Monstern zu Fraß vor!

P.S. die sich verändernde Geographie wäre echt sehr cool!
Und die Priester habens raus, trotzdem zu wissen, wo die nächste Stadt ist, die manchmal 100 Meilen und Monate Später in Sichtweite liegt...
 ;D

Suro:
Jo, theologische Schiffsnavigatoren, oder eine tolle Gilde dafür...sowas kann man immer gebrauchen ;)

Chiungalla:
Wäre ja eventuell sogar möglich das die Helden (und ausgewählte NSCs) der Geschichte vollständig oder teilweise immun gegen den Nebel sind, so als Herausstellungsmerkmal.

Sowas wie 1% der Bevölkerung werden mit der besonderen Gabe geboren, dass sie der Nebel nicht verändern kann...
Ähnlich wie die Storm Knights bei TORG, falls das noch wem was sagt.

Das würde die Nebelgegend zwar immer noch aufgrund der Monster und veränderter Menschen gefährlich machen, aber nicht mehr unbedingt in einem Maße, dass die Gegend für Abenteuer so gut wie uninteressant wird.

Wer sieht schon gerne zu wie sein Charakter vom Nebel zu einem Neandertaler-Kanibalen mutiert wird... also würden nicht-immune SCs die Nebel wohl gerne mal meiden, was es dem SL nicht gerade einfach machen würde, Plots zu entwickeln.

Und z.B. die Kristalle die der Nebel hinterlässt als wichtige Ressource für fliegende Schiffe wäre sicher auch nen guter Plot-Hook.

Funktionalist:
"Rassen":
-Normale Menschen
-veränderte:-Genies
.                -Neandertaler
-Nebelläufer

"Klassen":
-normale Berufe: -Pilot
.                       -Stadtwache
.                       -Prinzessin (Adel allgemein)
.                       -Erfinder/Professor
.                       -Nebelforscher
.                       -Kundschafter
.                       -Kirche:-Navigator
.                                 -Ideenjäger/Inquisitor
.                                 -geläuterter Neandertaler
.                       -entflohenes Genie


hört sich doch schon ganz nett an, oder?

Sumpfhexe:
Ich muss trotzdem noch die ganze Zeit an Walter Moers RUMO denken....
Das Buch im Buch/Nebelheim undzwar
--- Zitat ---...Ihn zieht es aus wissenschaftlichen Gründen in den entlegenen Ort Nebelheim (deutsche Übersetzung von Niflheim, dem Mittelpunkt der Welt in der nordischen Mythologie), auch dies eine Fallenstadt der Untenwelt-Bewohner. Sein Schicksal wird erzählt, indem der Leser, sozusagen gemeinsam mit Smeik, Das Nebelheimer Leuchtturmtagebuch von Doktor Oztafan Kolibril liest – eine typisch romantische Erzählstruktur, wie sie etwa aus Novalis' Heinrich von Ofterdingen bekannt sein dürfte. Spannung wird dadurch erzeugt, dass aus dem Tagebuch die Gefährlichkeit genau des Ortes ersichtlich wird, an dem der lesende Smeik sich gerade befindet...
--- Ende Zitat ---
Jedenfalls ist der Nebel böse, er "lebt" und hilft der Untenwelt regelmäßig Nachschub aus der Obenwelt (Sklaven etc) herbeizuschaffen.

edit, nämlich erst jetzt das Richtige gefunden^^:
Zamonien/Nebelheim

--- Zitat ---Nebelheim liegt an der nordwestzamonischen Küste, südlich der Zamonischen Riviera. Die Stadt ist ständig von Nebel umhüllt, welcher eigentlich eine Art Lebewesen bildet. Die Nebelheimer haben einen Pakt mit den Bewohnern Untenwelts geschlossen und verschleppen regelmäßig Zamonier nach Untenwelt. Auch dieser Name ist wie Hel eine Anspielung auf eine germanische Totenwelt, nämlich Niflheim. Die Nebelheimer haben die Trompaunenmusik perfektioniert. Eine Trompaune ist ein Instrument, das aus dem Gehäuse einer Muschel, die an der Zamonischen Riviera vorkommt, besteht. Auf diesen Instrumenten erzeugen sie Musik, die einem nicht nur Bilder ins Bewusstsein rufen, sondern ebenso Suggestionen implantieren, wie in Die Stadt der Träumenden Bücher beschrieben.
--- Ende Zitat ---

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