Pen & Paper - Spielsysteme > GURPS
Mächtigkeit von Magiern
Coyote:
Ach du meinst die Sprüche Doc... Sag das doch... ;D
DrTemp:
--- Zitat von: Coyote am 28.02.2007 | 22:55 ---Ach du meinst die Sprüche Doc... Sag das doch... ;D
--- Ende Zitat ---
Nein, die Zauber. Spar Dir die Spüche. ;D
Falcon:
die Spüche ?!
du meinst wohl Sprüche
*lol* das ist doch ne neverending story. Langsam wirds peinlich ~;D
DrTemp:
--- Zitat von: Falcon am 1.03.2007 | 10:58 ---die Spüche ?!
du meinst wohl Sprüche
--- Ende Zitat ---
Ja, die auch. ;D
--- Zitat ---*lol* das ist doch ne neverending story. Langsam wirds peinlich ~;D
--- Ende Zitat ---
Wieso, die Verwendung von "Spruch" für "Zauber" ist doch von Anfang an peinlich? >;D
Chiungalla:
Um mal zum Thema zurückzukommen:
Wir ist neulich sehr positiv die Schule mit Making & Breaking Spells aufgefallen.
Denke die ist auch durchaus eine gute Wahl für jeden aufstrebenden Magier.
Dürfte auf jeden Fall sowohl auf Abenteuern, als auch beim Erwerb des Lebensunterhalts wirklich nützlich sein.
Und so manchem Gegner zieht man schon echt den Zahn, wenn man seine Waffe disintegriert (muss man für in aller Regel mit 4W6 ne 12 schaffen), und das geht viel schneller als ein Feuerball.
Dazu finde ich Weapon Self sehr stilisch.
Ich stell mir da so einen arabischen Schwarzmagier mit Krummsäbel vor. >;D
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