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[FR] Hinterhälte, miese Tricks und Paranoia

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Nelly:

--- Zitat von: Darklone am 21.01.2007 | 17:15 ---Koennte, wuerde, sollte... ;)

Sorry, aber meiner erfahrung nach tun die Spieler das einfach nicht oder fuehlen sich dann fuer bloed verkauft. Sie tun hoechstens so, als wuerden sie es nicht wissen duerfen, aber dann agieren sie doch wissend. IMHO wird das schlimmer, je besser die Spieler denken, dass sie sind ;) Deshalb gehe ich einfach nicht mehr davon aus, dass das klappen wuerde und plane fuer den Normalfall.

Beschwoer einfach ein paar Dire Wolves, wen interessieren schon worgs :D

--- Ende Zitat ---

Was willst du denn irgendwann noch bringen wenn die Spieler nicht zwischen dem Unterscheiden können was sie und was der Charakter weis?

Die Spieler verlangen immer das der SL berücksichtigt was der Char weis, also sollen sie auch in der Lage sein es umgekehrt zu beachten, wenn das nicht geht... dann kann man gleich aufhören zu spielen, denn irgendwann ist auch mal die Luft raus.

Darklone:

--- Zitat von: Nelly am 21.01.2007 | 18:19 ---Was willst du denn irgendwann noch bringen wenn die Spieler nicht zwischen dem Unterscheiden können was sie und was der Charakter weis?

Die Spieler verlangen immer das der SL berücksichtigt was der Char weis, also sollen sie auch in der Lage sein es umgekehrt zu beachten, wenn das nicht geht... dann kann man gleich aufhören zu spielen, denn irgendwann ist auch mal die Luft raus.

--- Ende Zitat ---
Genau. Ich spiele seit fast 25 Jahren Rollenspiele, da hat man fast alles schon mal gehabt, gelesen oder gehoert. Klar isses da schwierig, noch Spass zu haben, wenn man immer das gleiche hoert und dann noch so tun soll, als wuesste man das nicht ;)
Mein Lieblingsbeispiel: Erfahrene Rollenspieler zogen ueber Narnia her von wegen einfache Story und einfallslos... ;) Weil sie einfach die simplen Stories seit Jahrzehnten ueber haben.

Auf die Gefahr hin, hier ein bisschen abzuschweifen: Ich bringe Menschen. Menschen wie du und ich oder die Charaktere als Gegner. Die Rasse ist dabei nebensaechlich, aber das Vorgehen und die Motivation sollten lebendig/interessant sein.

Ich gehe also davon aus, dass die Spieler wissen, wenn ich Schema F fahre, dann isses ein Druide (im Beispiel hier). Also fahre ich Schema F und arbeite daran, die Sache anders spannend zu machen (ueber die menschliche Schiene), oder ich lasse sie nicht wissen, dass es ein Druide ist ;)

Nelly:
Ich gebe dir im Prinzip recht, jedoch würde ich bei einem Rudel Wölfe nicht direkt von einem Druiden ausgehen, denke doch einfach mal an die Horrorgeschichten oder warum bei uns die Wölfe fast ausgerottet wurden? Hat da auch ein Druide seine Finger im Spiel gehabt? ;)

Die Spieler sollen mir da erst mal beweisen dass da ein Druide hintersteckt.


Alleine eine eiskalte Nacht, einen Vollmond, nebliger Boden und Wolfsgeheul würde jeden normalen Menschen in Angst und Schrecken versetzen. Bei mir persönlich reicht da schon eine leere Straße, ein Vollmond und jemand der in die gleiche Richtung geht wie ich. Das alleine reicht schon aus um mich in Angst zu versetzen... das Problem ist, das sich die Spieler auch auf die Atmosphäre einlassen müssen...

Smendrik:

--- Zitat von: Nelly am 21.01.2007 | 18:49 ---Ich gebe dir im Prinzip recht, jedoch würde ich bei einem Rudel Wölfe nicht direkt von einem Druiden ausgehen, denke doch einfach mal an die Horrorgeschichten oder warum bei uns die Wölfe fast ausgerottet wurden? Hat da auch ein Druide seine Finger im Spiel gehabt? ;)

--- Ende Zitat ---

@nelly: Wenn ein Druide seine Finger im Spiel gehabt hätte wäre es nicht so erfolgreich gewesen  ~;D

@topic:
Paranoia erzeugst imo am bestem dadurch das innerhalb der Gruppe "Dinge" passieren. Das Wasser und der Proviant ist vergiftet, jemand aus der Karawane hat eine Schlange im Stiefel, Leute kehren vom Wasser lassen nicht wieder...
Die Spieler sollen erstmal den "Schuldigen" in der Karawane suchen und die Angriffe sollten "nebenbei" laufen.

Darklone:
Hmm, stimmt, bei uns haben die Roemer erst die Druiden und dann die Woelfe ausgerottet ;)?

Schoene Idee, DeadRomance: Erst mal nen Verdaechtigen in der Karawane praesentieren. Am besten auch noch ein paar Sachen klauen lassen! Das hassen Spieler immer am meisten.

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