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[Dread] Das Haus am See (Dread beim Vash)
Preacher:
Ich bin schon am überlegen, ob man vielleicht eine Jenga-Variante wie Casino oder "Sag's oder tu's" oder "Extreme mit einbauen kann.
http://de.wikipedia.org/wiki/Jenga
Bitpicker:
Nach Lektüre der Kurzregeln scheint es so zu sein, dass die übliche Aufgabenverteilung zwischen SL (oder Host) und Spielern weitestgehend erhalten bleibt; stimmt das? Einen Hinweis auf ein stärkeres PE oder eine erzählerische Ausrichtung sehe ich darin nicht. Es wäre aber meiner Meinung nach durchaus möglich.
Ich überlege, ob man das Ausscheiden nicht durch andere katastrophale, aber nicht ganz so finale Dinge ersetzen kann, wenn man keinen Spieler aus dem Spiel schubsen will oder das Ganze eine längere Kampagne werden soll. Etwa so wie ein gravierender Stabilitätsverlust bei CoC.
Ich habe ohnehin den Eindruck, dass man den Jenga-Turm nicht ganz so wie eine Würfelprobe zur Task Resolution im herkömmlichen Spiel einsetzen kann, sonst stirbt noch einer beim Feilschen auf dem Markt... ;) Vermutlich sollte man die Proben dem Zustand des Turms und damit dem Spannungsbogen anpassen, also anfangs Proben auf 'Schuhe Zubinden' (sozusagen), was aber nach dem Gelingen einer solchen Probe für alle zur Automatik wird, so dass der generelle Anspruch der Proben, bei denen gezogen wird, gleichmäßig mit dem Spannungsbogen steigt. Weil alle Spieler den Turm sehen und seinen Zustand beurteilen können, können auch alle den derzeitigen Grad des Spannungsbogens gewichten und sich danach richten. Das sieht endlich mal nach einem Mechanismus aus, der die Qualität der Erzählung beeinflusst, ohne dass man drüber verhandeln muss, wie es weitergeht. Er braucht keine Metaebene und bedingt trotzdem eine größere Anlehung an literarische als realistische Konventionen.
Ich überlege, diesen Mechanismus für mein Omega Wort-Szenario einzusetzen. Wo Dread derzeit zu kaufen ist, weiß keiner, oder? Die Webseite des Verlegers sowie der Versandhändler seiner Wahl scheinen out of stock zu sein.
Robin
Karl Lauer:
Frag mal bei Roland
Preacher:
--- Zitat von: Bitpicker am 29.01.2007 | 15:31 ---Nach Lektüre der Kurzregeln scheint es so zu sein, dass die übliche Aufgabenverteilung zwischen SL (oder Host) und Spielern weitestgehend erhalten bleibt; stimmt das?
--- Ende Zitat ---
Stimmt.
--- Zitat von: Bitpicker am 29.01.2007 | 15:31 ---Einen Hinweis auf ein stärkeres PE oder eine erzählerische Ausrichtung sehe ich darin nicht. Es wäre aber meiner Meinung nach durchaus möglich.
--- Ende Zitat ---
Stimmt auch. War in unserer Runde auch so angedacht, ist aber ein wenig untergegangen. Liegt imho aber am Horror-Spiel - das Abgeben von Kontrolle trägt zum Gefühl der Hilflosigkeit bei.
--- Zitat von: Bitpicker am 29.01.2007 | 15:31 ---Ich überlege, ob man das Ausscheiden nicht durch andere katastrophale, aber nicht ganz so finale Dinge ersetzen kann, wenn man keinen Spieler aus dem Spiel schubsen will oder das Ganze eine längere Kampagne werden soll. Etwa so wie ein gravierender Stabilitätsverlust bei CoC.
--- Ende Zitat ---
Kann man sicher auch - aber ich weiß nicht recht, ob das was wird. Für Kampagnen ist das System imho eh nicht geeignet
--- Zitat von: Bitpicker am 29.01.2007 | 15:31 ---Vermutlich sollte man die Proben dem Zustand des Turms und damit dem Spannungsbogen anpassen, also anfangs Proben auf 'Schuhe Zubinden' (sozusagen), was aber nach dem Gelingen einer solchen Probe für alle zur Automatik wird, so dass der generelle Anspruch der Proben, bei denen gezogen wird, gleichmäßig mit dem Spannungsbogen steigt.
--- Ende Zitat ---
Genau so ist es bei uns abgelaufen. Ich könnte mir auch vorstellen, daß das ziemlich automatisch so kommt.
Vash the stampede:
--- Zitat von: Bitpicker am 29.01.2007 | 15:31 ---...
Ich überlege, ob man das Ausscheiden nicht durch andere katastrophale, aber nicht ganz so finale Dinge ersetzen kann, wenn man keinen Spieler aus dem Spiel schubsen will oder das Ganze eine längere Kampagne werden soll. Etwa so wie ein gravierender Stabilitätsverlust bei CoC.
...
--- Ende Zitat ---
Ich mache auch ganz gerne den Fehler und meine mit aus dem Spiel gleich Tod, doch das ist nicht der Fall. Wenn ich mich recht entsinne, ist bei den Kurzregeln auch eine Auflistung von Möglichkeiten, wie man das Spiel verlassen kann. Demnach wäre auch ein temporäres Ausscheiden (z.B. für den restlichen Abend) durchaus möglich, um eine Kampagne zu ermöglichen. Wobei natürlich der Turmeinsturz-und-du-bist-raus-Effekt leidet. ;)
Wenn man es genau betrachtet ist auch bei uns keiner gestorben, ich hätte ebenso Hendrik nur ins Gefängnis stecken können. Ich wollte jedoch ein düsteres und bitteres Ende. >;D
--- Zitat von: Hendrik am 29.01.2007 | 15:37 ---...
Genau so ist es bei uns abgelaufen. Ich könnte mir auch vorstellen, daß das ziemlich automatisch so kommt.
--- Ende Zitat ---
Yep, sehe ich auch so.
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