Pen & Paper - Spielsysteme > Pathfinder/3.x/D20
Pimp my Wizard!
Selganor [n/a]:
--- Zitat von: Prime am 15.05.2007 | 12:16 ---Aber vielleicht macht es hintergrundtechnisch Sinn ;)
--- Ende Zitat ---
Hintergrundtechnisch vielleicht, aber spieltechnisch muss sich der Fire Savant nicht wundern wenn er oefters mal nicht so viel reisst...
Ein Fire Savant spricht nunmal ALLE Sprueche mit dem Fire/Cold/Acid/Electricity-Descriptor als Fire-Spells, sprich Fire Resistance/Immunity zieht dagegen.
6:
@Friedensbringer:
Mit der Kombo kannst Du sehr schnell auf der Nase landen. Gerade auf höheren Stufen laufen die intelligenten Gegner meist mit einer lesser Globe of Invunerability oder vergleichbaren rum. Da kommt kein Ray of Enfeeblement oder Clumsiness durch, egal wie Du sie pimpst!
@Chris H:
Mit Deinem neuen Charakter wird es wohl noch ziemlich dauern, bis er überhaupt in Gefahr gerät draufzugehen. ;)
@A.o.C.:
Gestern habe ich wieder mal gezeigt bekommen wie gut Halt Undead funktioniert. Und der Spruch gibt im Gegensatz zu Halt Person nicht jede Runde einen Save um aus der Paralyse rauszukommen...
Für die Kleriker gibt es auch noch ein paar sehr böse Sprüche:
Dictum,Holy Word und Word of Chaos sind perfekte Mob-Controller. Wenn Du einen überhohen Casterlevel hast, kannst Du damit sogar Bosse "weich spülen". Aber Obacht! Die Sprüche funktionieren auch bei den Gruppenmitgliedern mit falschem Alignment.
Harm und Destruction funktionieren auch ziemlich gut. Allerdings muss man dafür ziemlich nah an den Gegner ran.
Riot:
@Selganor: Gegen das Problem mit den Fire Spells hilft Searing Spell aus dem Sandstorm. Afaik ignoriert ein Zauber damit die Fire Resitance und trotz Fire Immunity kommt der halbe Schaden durch. Mit Electricity ist man übrigens noch schlechter dran
@CP: Ein Globe of Invulnerability hält ne Round/level, wer rennt denn damit die ganze Zeit rum? Und wenn der an ist, vor dem Quickened Ray of XXX halt ein Dispel Magic und das Problem ist gelöst
@Thread: Polymporph, Draconic Polymorph und spätestens mit Shapechange kann man den DM gut in die Verzweiflung treiben. Die Summon Monster / Summon Undead Zauber sind nett, um Kanonenfutter oder Ablenkung zu bekommen. Generell sollten Metamagic Feats nicht zu kurz kommen und die Vielseitigkeit eines Wizards nicht außer acht gelassen werden (vorrausgesetzt, das Spellbook gibts her), falls die Evocation Magie mal nicht zieht
Barbara:
@Crazydwarf: Warum musstest du auf 3 Schulen verzichen? Der Evoker hat doch nur 2 verbotene Schulen. Oder ist das eine Hausregel, die es Ermöglicht, dass der Elemental Savant frei in der Auswahl der elementaren Spruchdeskriptoren ist, statt wie normal alle auf Feuer zu switchen?
@CP: Versprichst du da nicht ein wenig viel? :D
6:
--- Zitat von: Riot am 15.05.2007 | 13:10 ---@CP: Ein Globe of Invulnerability hält ne Round/level, wer rennt denn damit die ganze Zeit rum? Und wenn der an ist, vor dem Quickened Ray of XXX halt ein Dispel Magic und das Problem ist gelöst
--- Ende Zitat ---
Ich hatte erst gestern wieder einen Engel, der mit einer verschärften Version damit durchgehend rumgelaufen ist. Abgesehen davon sind die meisten Gegner, die den Globe setzen können, im Vorteil gegenüber der Gruppe. D.h. sie können sich meistens ein paar Minuten oder Runden vorher vorbereiten.
Der normale Dispel Magic funktioniert übrigens nicht, weil er Level 3 ist. Du musst schon mit nem Greater Dispel Magic oder Disjunction ran.
EDIT: Wir reden bereits von einem Split Ray, maximized Ray of XXX. Mit dem Quickened ist es dann ein Level 10 Spruch...
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