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[Settingidee] Und wieder ein Fantasy-Setting
postman:
--- Zitat von: Gabriel am 27.05.2007 | 15:05 ---Regeln und Welt bauen haben erstmal nichts miteinander zu tun, trenn das mal.
--- Ende Zitat ---
Denke du hast Recht. Ich lasse die Regeln wohl besser erst mal außen vor.
Danke!
Feuersänger:
Da hat er ein wahres Wort gelassen ausgesprochen...
So'n bissl Steampunk also. Dabei mein Ratschlag: wenn du stark unterschiedliche Techlevel einbauen willst -- also Fäntelalter, auf deutsch gesagt -- solltest du dir noch vorher überlegen, wie plausibel das dann ist. Kurz gesagt, sollten diese Techlevel-Unterschiede räumlich getrennt sein, etwa nach Kontinenten. Es macht einfach keinen Sinn, wenn aus England schon gepanzerte Dampfschiffe mit musketentragenen Marines losgeschickt werden, und eins weiter östlich in Norwegen noch Drachenschiffe mit axtschwingenden Wikingern bemannt werden. Verstehnsemich?
postman:
--- Zitat von: Feuersänger am 27.05.2007 | 15:33 ---Da hat er ein wahres Wort gelassen ausgesprochen...
So'n bissl Steampunk also. Dabei mein Ratschlag: wenn du stark unterschiedliche Techlevel einbauen willst -- also Fäntelalter, auf deutsch gesagt -- solltest du dir noch vorher überlegen, wie plausibel das dann ist. Kurz gesagt, sollten diese Techlevel-Unterschiede räumlich getrennt sein, etwa nach Kontinenten. Es macht einfach keinen Sinn, wenn aus England schon gepanzerte Dampfschiffe mit musketentragenen Marines losgeschickt werden, und eins weiter östlich in Norwegen noch Drachenschiffe mit axtschwingenden Wikingern bemannt werden. Verstehnsemich?
--- Ende Zitat ---
Die Argumentation ist absolut schlüssig. Ich will mich bemühen, die regionalen Unterschiede beim Technologiestandard nicht zu drastisch ausfallen zu lassen. Ansonsten lässt sich ja, wie von dir geraten, mit geografischen Abgrenzungen arbeiten.
Yvo:
--- Zitat von: Gabriel am 27.05.2007 | 15:05 ---Solltest du dir sparen. Regeln und Welt bauen haben erstmal nichts miteinander zu tun, trenn das mal. Gute Regeln schreiben ist sehr schwer und du verhunzt dir damit nur das Setting.
--- Ende Zitat ---
Das ist so ganz einfach mal FALSCH und scheint ein ewiger Irrglaube auf diesem Forum zu sein.
Regeln und Welt haben sehr wohl was miteinander zu tun... ...bei Shadowrun braucht man beispielsweise Cyberwareregeln für die ganzen Gimmicks, die es in der Welt gibt und Regeln für die Astralreise... ...da müsste man ein Universalsystem erst mühsam anpassen.
Wenn es in dem Fantasysystem hauptsächlich um Stadtabenteuer mit Intrigen und Verrat geht, braucht man mehr Diebesfertigkeiten. Soll es eher auf Dungeoncrawl hinauslaufen, braucht man ein schnelles Kampfsystem... ...wenn man strahllende Helden spielt, ist das Kampfsystem für sie weniger tödlich... ...will man es mehr "gutter" und low-level, dass die Charaktere eher normale Menschen sind, macht man das Kampfsystem tödlicher.
Zudem ist ein faszinierendes Setting schreiben mindestens ebensoschwierig wie gute Regeln, wahrscheinlich sogar noch mehr aufwand, wenn man es nicht nur grob und ohne Klischees machen will.
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Zum eigentlichen Spiel:
Unterschiedliche Techlevel sind nicht das Problem... ...auf dieser Welt gab es 1820 Eisenbahnen, während andere mit Pfeil und Bogen unterwegs waren oder Schamanen um Zauber gebeten haben. Die Diskussion gabe es hier auch: http://www.dasfera.de/viewtopic.php?t=1833
Da stehen mehrere Gründe drin, warum sowas möglich sein kann.
Bye,
Yvo
Feuersänger:
Regeln und Welt: er hat ja geschrieben, "haben _erstmal_ nichts miteinander zu tun". Dass man dann für bestimmte Eigenheiten dieses Settings spezielle Regeln braucht, ist klar, wenn man nicht alles Nullachtfuffzehn halten will. Aber man sollte halt - da stimme ich zu - sich erstmal umfassende Gedanken zum Setting machen, und dann hinterher überlegen, wie man das alles regeltechnisch umsetzt.
Was die Trennung unterschiedlicher Techlevel angeht, ist die Geographie halt einfach das Mittel der Wahl. Abgesehen davon, mag es ja auch heute noch in diversen Ecken und Enden unserer Welt steinzeitliche Ureinwohner geben, aber das sind halt sehr wenige, sie haben weltgeschichtlich nichts zu melden, und können ihren Lebensstil nur pflegen, solange sie sich isolieren. Wenn sie mit der Zivilisation in Kontakt treten, passen sie sich an, Punkt fertig.
Faustregel: ein Volk mit höherem Techlevel macht mit niedrigeren Techleveln, was es will. Das kann aktive Ausbeutung, Unterwerfung oder Kolonisation sein, oder Abschottung gegen sie durch militärische, technische oder magische Mittel.
(Techlevel nicht gleich Kulturlevel... die Mongolen hatten sicher weniger Kultur als die Chinesen, als sie China überrannten und eroberten... der Techlevel war halt ungefähr gleich.)
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