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Nervige Fähigkeiten und Gegenstände

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Gast:

--- Zitat von: Lord Verminaard am 11.01.2003 | 01:57 ---[Von einem derartigen Wettrüsten halte ich überhaupt nichts. So nach dem Motto "wenn die Spieler mir den Spaß verderben, dann verderb ich ihnen eben auch den Spaß". NSCs mit solchen Fähigkeiten gibt's bei mir genau dann, wenn die Story es erfordert, und das unabhängig davon, ob die SCs so was ebenfalls machen oder nicht.
--- Ende Zitat ---

Ich rede ja auch nicht von einem Wettrüsten, aber meine NSC hängen genauso am Leben wie die SC und das wissen meine Spieler auch. Deswegen setzen sie Ihre Fähigkeiten auch genauso gnadenlos ein wie die SC es tun...
Und warum kämpfen, wenn ich meine Gegner auch durch einen netten kleinen Beherschungsspruch zu Fall bringen kann...
Spart Ressourcen und macht auch Spaß...

Boba Fett:
Das geht allerdings am Thema leicht vorbei.
Nervigen Gegenständen begegnen, in dem man den NSC's auch welche gibt, löst ja nicht das Problem, dass die SC's die Tools haben, mit denen sie manche Situation kippen können.
Wobei ich die Erfahrung gemacht habe, dass die meisten System genau darauf achten, dass kein Gegenstand zur eierlegenden Wollmilchsau wird.

Gast:
warum ist ein nsc mit einer sauberen magiebeschleunigendenundzielenden armbrust nicht eine gute lösung für ein hexenbesen? *böse grins*

Boba Fett:
Weil ein NSC mit einer stinknormalen Armbrust genauso die gleiche Bedrohung für den Fliegenden auf dem Hexenbesen darstellen kann.
Nach der Beseitigung des NSC's (denn letztendlich wollen die SC ja dalang), hat die Gruppe aber keinen weiteren nervigen magischen Gegenstand, sondern eine stinknormale Armbrust.
Abgesehen davon ging es ja nicht darum, mit einem zusätzlichen Hindernis dem Besitzer eines magischen Gegenstandes Steine in den Weg zu legen.
Wenn, dann müsste man das ja dann ständig machen (denn der Gegenstand [die Fähigkeit] stört ja grundsätzlich, nicht nur in einer ganz bestimmten Situation) und irgendwann wird sich der Spieler frustriert beschweren und das zu Recht.
Soweit ich es verstanden habe, ging es darum, das gewisse Gegenstände und Fähigkeiten bestimmte Situationen, die ein Spielleiter ausspielen möchte ad absurdum führen, weil eben nicht mehr die Schlucht erklettert, das Schloss geknackt oder die Beweise beschafft werden müssen.
Diese Umgehungsmöglichkeit grundsätzlich dann mit Hindernissen zu belegen kann keine Lösung sein, denn warum hat man sie dann überhaupt ins Spiel gebracht.
Vielleicht hat der Spieler sogar dafür Erfahrungspunkte geopfert und in dem Fall wären die dann ja für die Katz, der SC wäre also benachteiligt, weil er für etwas Punkte ausgegeben hat, das keinen Effekt bringt. Verständlich, wenn das Frust erzeugt.

Daher bringt ein Gegenstand der einen Gegenstand aushebelt nichts.

Eigentlich gibt es nur eine Lösung: Man muss sich vorher überlegen, was ein Gegenstand für Konsequenzen einbringt, ansonsten muss man sich auf böse Folgen einstellen.
Bei Zweifeln sollte man den Gegenstand lieber weglassen oder einschränken.
Interessant sind auch Nebeneffekte, die ein Gegenstand hat, oder Ladungen oder andere Beschränkungen. Wenn ein Gegenstand nur einmal am Tag benutzt werden kann, oder einen Ausbrennwert (z.B. 1 & 2 auf W20) besitzt, wird sich die Gruppe es schon überlegen, ob sie diesen einsetzt...
Wenn man einen Gegenstand verteilt hat würde ich nachträglich jedenfalls keine Einschränkungen durch Spielsituationen dafür nutzen, mein Abenteuer zu retten.
Ich würde mit den Spielern reden und eine gemeinsame Regelung treffen...
Ansonsten gilt: Vorher überlegen, was sinnvoll ist.

Raphael:

--- Zitat von: Boba Fett am 14.01.2003 | 19:14 ---(... Wenn ein Gegenstand nur einmal am Tag benutzt werden kann, oder einen Ausbrennwert (z.B. 1 & 2 auf W20) besitzt, wird sich die Gruppe es schon überlegen, ob sie diesen einsetzt...
--- Ende Zitat ---

Gerade 'einmal pro Tag einsetzbar' hat sich bei uns (damals noch AD&D) immer dahingehend ausgewirkt, dass die SC einfach sagten: 'Ok, wir schlagen ein Lager auf und warten auf den nächsten Tag bis wir weiterziehn'.

Ansonsten gebe ich dir recht, Boba Fett, dass weises Vorausschauen sehr wichtig ist - und das fairste den Spielern gegenübern. Alternativen wie Ladungen sind immer ein Beschneiden der Kräfte der Spielercharaktere und sollten nur zum 'patchen' eines Fehlers verwandt werden.

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