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Nervige Fähigkeiten und Gegenstände

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Gast:
und dennoch ist eine schlucht mit einem gegner mit armbrust auf der anderen seite sehr wohl eine möglichkeit um sie MAL einzusetzten
ich habe nirgends gesagt das laufend die fähigkeit der sc behindert werden kann... aber ich als sl habe sehr wohl die möglichkeit diese auch mal einzusetzten ... und wenn der gegner der an der anderen schlucht gestanden hat und auf die hexe geschossen hat, durch einen pfeil der gruppe getötet wird, kann er genauso gut in die schlucht stürzen und die armbrust mitnehmen .. pechgehabt, aber die hexe wird nicht das nächste mal einfach den besen nehmen und über die schlucht fliegen ohne zu überlegen ...

Lord Verminaard:
@ Boba: Bei meinem eigenen System hatte ich nie Schwierigkeiten mit nervigen Gegenständen oder Fähigkeiten. Das Problem liegt eben in den ausführlichen Hintergründen und Erschaffungsregeln der kommerziellen Systeme. Siehe DSA: eine Hexe hat nun mal einen Besen. Ein Magier von der Al'Achami beherrscht nun mal den RESPONDAMI (Wahrheitszauber). Ein Auelf nun mal den BANNBALADIN (Freundschaftszauber). Wenn ich diesen Charakteren Beschränkungen auferlege, bringe ich ein äußerst komplexes Gefüge aus dem Gleichgewicht. Damit bliebe nur die Möglichkeit, die Charaktere komplett mit einem Veto zu belegen. Das will ich aber eigntlich nicht. Daher werde ich mich wohl in Zukunft damit anfreunden müssen, meine Abenteuer auch im Hinblick auf solche Besonderheiten zu schreiben. Ein Glück, dass ich keine Kaufabenteuer verwende!

Wie gesagt, meine Spieler sind meist so freundlich, besagte Fähigkeiten und Gegenstände nicht allzu inflationär einzusetzen. Wohl dem, der solche Spieler hat!

Tina:
Hallo Leute
Ich komme aus der Larp Szene (jetzt habe ich mich wohl geoutet).
Dort muß sich wohl etwas so abgespielt haben
...  Showdown, Nebel kriecht über die Hügel .... ein großes Monster, Endgegner, erscheint, das Gefühl von Angst greift um sich, Panik bricht aus.
Helden fliehen, es gibt kein zurück ...
Ein Abenteurer taucht auf, legt mit seiner Armbrust an und schießt.  Die Sekunde zieht sich hin. Der Bolzen trifft ... und er ruft hinterher 352 Schaden direkt.
Alles wird still. SL (die hier als Monster aufgetaucht ist) geht zu dem Spieler, diskutiert mit ihm, leise, geht zurück und stirbt theatralisch.

(Für Leute die sich hier nicht mit Larp auskennen eine kleine Erklärung: Ein Krieger hat je nach System 3 Lebenspunkte, die Magier meist ein bisschen weniger und die Monster vielleicht 20 Lebenspunkte. OK, 352 sind wirklich nur geringfügig mehr.)
War aber so in Ordnung, bei einer SL eingescheckt und hat ja dann auch gewirkt. Muß wohl irgendein Waffengift gewesen sein.

Liebe Grüße
Tina

PS: Falls irgendwer mehr von der Sache weiß, darf er mich gerne berichtigen. Ich habe es nur um 4 Ecken gehört.

Boba Fett:
Hmmm das war doch wohl falsch berichtet...
Korrekt wäre es so:

Ein Abenteurer taucht auf, legt mit seiner Armbrust an und schießt. Die Sekunde zieht sich hin. Der Bolzen trifft ... und er ruft hinterher 352 Schaden direkt.
Alles wird still. SL (die hier als Monster aufgetaucht ist) geht zu dem Spieler, diskutiert mit ihm, leise, geht zurück und  DER ABENTEURER stirbt theatralisch.  ;)

Fanti:
Hmm, ob etwas nervend ist oder nicht, hängt im wesentlichen von dem SPIELSTIL der Gruppe(inkl. SL) ab.
Einige spielen eben gerne Superheros, die ständig die Welt retten und der SL hat Spaß daran, derartige Szenarien zu mastern.
Wer - wie meine Gruppe und ich - lieber realistische Abenteuer spielt, muß sich eben ein System suchen, daß den Charakteren nicht von vorneherein bestimmte Dinge (z.B. den vielzitierten Hexenbesen) gestattet und daß Zauber und Fähigkeiten besitzt, die ausgeglichen sind und nicht in jeder Situation einem Vorteile bringen....
Man kann ja außerdem über bestimmte "zu mächtige Zauber/Fähigkeiten" VOR dem Abenteuer mit den Spielern diskutieren und diese abschwächen (Hausregel).
Bei Gegenständen gibt es bei uns stets eine Ausbrennwahrscheinlichkeit oder eine andere Anwendungsbegrenzung. Wenn immer der gleiche Charakter aufgrund seiner Fähigkeiten oder aufgrund eines Gegenstandes das Problem (oder gar das ganze Abenteuer) löst, wird's für die anderen Spieler schnell langweilig und sie unterstürzen den SL, wenn dieser diese Möglichkeit begrenzen möchte.
Ich mache das Abenteuer bzw. die Gegner nicht schwieriger - damit selbst der begünstigte Spieler einsieht, daß sein Gegenstand/seine Fähigkeit zu hart ist und das Spiel so keinen Spaß mehr macht.

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