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[Mythology X] Abend-Morgenlandcrossover
Gast:
Also noch ein paar Ideen, die mir den Tag über gekommen sind:
1. Ich denke, dass ein Klassensystem Sinn machen würde, um die einzelnen Spezialisierungen der Völker außerhalb von Attributen zu sehen. Was mir da so eingefallen ist:
Wikinger:
-Der Wikinger Krieger(mit Runenmagie, Krafttier), hohe Konstitution und Stärke
-Eine Art Seher oder Druide..
Asiaten:
-Kampfmönch
Der Spezialist für den waffenlosen Kampf sowie Stockkampftechniken. Hohe Geschicklichkeit.
-Samurai(was besseres is mir für Asiatischen Krieger net eingefallen)
Geübt im Kampf mit Katana und Bogen, Trägt normal diese typisch asiatischen Samurai-Rüstung.
-Assasin
Der Kämpfer aus dem Hinterhalt. Arbeitet viel mit Dolchen, Giften und Fallen. Dunkle leichte Kleidung. Gute Reflexe und hohe Geschicklichkeit.
-Feuerwerkstechniker
Eine Art durchgedrehter Forscher, der Raketen und ähnliches(die auch in Asien nicht gerade häufig sind), selbst herstellen kann. Er ist auch die einzige Klasse, die zu Spielbeginn überhaupt weiß, wie Feuerwerk eingesetzt wird und dies auch zu nutzen weiß. Eine Idee wäre es, ihm eine Art System zu geben, mit der er sich seine ganz persönlichen Raketen u. Granaten zusammenbauen kann(in puncto Reichweite, Sprengkraft, Spezialeffekte).
Den Einsatz von diesem Feuerwerk würde ich auch bei ihm noch als gefährlich darstellen, jede Rakete sollte bei einer bestimmten Wahrscheinlichkeit unerwünschte Effekte erzielen(sofort explodieren/nicht explodieren/alles was man sich so vorstellen kann). Diese Wahrscheinlichkeit würde ich von der Qualität des Feuerwerks abhängig machen, bei vom Feuerwerkstechniker selbst erstellten Waren wäre sie vom Erschaffungswurf abhängig(bei sehr schlechten Erschaffungswürfen könnte die Rakete ihm natürlich auch hier schon um die Ohren fliegen), bei sonstwie erstanden Waren ein Zufallswurf oder so. Natürlich kann der Feuerwerkstechniker nicht nur Waffen, sondern alles herstellen, was so mit Schwarzpulver denkbar ist. Ach ja: hohe IQ, wenns sowas wie Mut oder Willen geben wird, den auch hoch :)
-Vielleicht eine Art Nekromant, kann mir irgendwie nur zu gut einen fiesen bleichen älteren Chinesen mit Schnurrbart vorstellen, der die Toten wiederbelebt.
Araber:
-Fakir
Schmerzunempfindlich, verfügt über magische Objekte wie fliegende Teppiche. Beherrscht Artefaktmagie.
-Straßendieb
Der Streuner aus einer Arabischen Stadt. Redegewandt, in so ziemlich allen Bereichen Durchschnitt.
-Forscher/Wissenschaftler
Beschäftigt sich mit den Wissenschaften. Je nach Spezialisierung hohe Kenntnisse der Medizin, des Ballonbaus etc.
Weiterhin hab ich gerade zu den Runen und dem Feuerwerk noch ein paar Gedanken gemacht, werde die aber erst posten, wenn sie etwas ausgereifter sind und mir klar ist ob überhaupt die Möglichkeit besteht, dass diese Teile ins Spiel einfließen...
Ach ja: Was wäre eigentlich mal mit nem IRC-Treff, da kann man sich irgendwie direkter austauschen. =)
Smendrik:
Also ich bin eher ein Gegner von Klassen und Stufen...
Klassen schränken einen Charakter stark ein, warum soll sich nicht jeder seinen individuellen Charakter zusammenbasteln? Ich meine von den Fertigkeiten her...
Die Herkunft sollte nur über gewisse "Grundfertigkeiten" entscheiden die in der jeweiligen Kultur halt jeder hat.
Was ein Wikinger ist kann zechen und kennt seine Götter, ein Araber kann lesen und schreiben, die Asiaten beherrschen vielleicht eine Kampfsportart von Beginn...
Stufen kann ich nicht leiden weil ich meine Fertigkeiten "zwischendurch" steigern möchte. Ähnlich wie in Shadowrun oder Hârnmaster...
Gast:
Hm.. Ich mag Klassen einfach, da ich es sinnvoll finde, einfach durch die Wahl einer Klasse schon einmal einen beruflichen Hintergrund zu erhalten, der auch Fertigkeiten usw. einschließt.
Ich fände es net so dolle, wenn man lediglich das Volk(Wikinger, Asiaten, Araber) wählt und dann die restlichen Sachen lediglich durch Attributs- und Fertigkeitswahl erhält.. Viele Leute werden dann auch versuchen ihre Eierlegende Wollmilchsau rauszubekommen, die einfach alles kann. Außerdem ist es dann schwer ein Magiesystem drauf zu setzen, da man dann nur sagen kann: ab bestimmtem IQ möglich und nicht mehr: nur für diese Klasse möglich ...
Stufen sind schon wieder ne ganz andere Sache. Ich finde stufenlose Systeme eigentlich auch besser, denke jedoch auch dass stufenlose Systeme schwerer zu balancen sind, da es einfach viel freiere und damit viel mehr Möglichkeiten gibt und man nicht so einfach abschätzen kann, wie stark in etwa ein bestimmter Charakter auf einer bestimmten Stufe wird.
Smendrik:
Warum soll es für einen Krieger unmöglich sein sein Krafttier an zu rufen bzw Runen zu schnitzen?
Wer es Inplay lernen will muss eben viel Zeit dafür aufwenden und wird eine Zeit lang nicht auf Abenteuerfahrt gehen können...
Für magischaktive Charaktere müssen dann eben einen beträchtlichen Teil ihrer "Charakterpunkte" für magische Fertigkeiten ausgeben ohne die sie nichts anfangen können.
Was mich an vielen Systemen stört ist eben, dass bestimmte Gegenstände (vor allem Waffen) bestimmten Klassen vorbehalten sind und nur von denen geführt werden kann...
Hatte mal die Situation (bei DSA), dass mein Magier einfach nicht einen Biedenhänder neben sich greifen und sich damit verteidigen hat können weil der SL gemeint hat: "Nein, Magier führen keine Schwerter!"
Mein Magier hat sich also zusammenschlagen lassen "müssen" weil seiner "Klasse" es nicht erlaubt ist ein Schert zu führen...
Klar war der SL ein ziemlich engstirniger Regelfetischist, aber seitdem schreck ich vor Systemen mit Klassen fast eher zurück.
Ausserdem heißt das ja nicht, dass nicht gewisse "Archetypen" geben kann. Vorgefertigte Mustercharaktere die einen gewissen Stand darstellen (Wikinger Krieger, Feuerwerker usw.)
Wer's kennt:
Das alte Deadlandssystem verwendet eine nette Methode zur Charaktererstellung. Man bekommt eine gewisse Anzahl von Punkten (basierend auf zufällig ermittelten, aber frei zuteilbaren Attributen), diese kann man nach Lust und Laune für Fertigkeiten ausgeben. Gewisse Fertigkeiten beherrscht einfach "jeder", zB Springen, Werfen, Ausweichen usw. Die sind von Anfang an mit einem Wert belegt (in Mythologie X würd ich das eben volksabhängig machen). Der kann natürlich dann noch weiter mit den übrigen Punkten angehoben werden...
Gast:
Hm.. Die Runenmagie würde ich Kriegern so oder so verfügbar machen, wie ich bereits oben erwähnte. Ich wäre auch mit einem klassenlosen System einverstanden, wenn eben durch genug Differenzierungmöglichkeiten dafür gesorgt wird, dass sich 2 verschiedene Asiaten oder Wikinger extrem unterscheiden können. Dann würden meine Klassenvorschläge eben Vorschläge für Archetypen oder eine bestimmte Entwicklungsart darstellen.
Ach ja, ich bin auch der Meinung, dass jeder alles erlernen können sollte, würde das aber durch die Klassen noch etwas stärker differenzieren:
Utopisches Beispiel "Umgang mit Feuerwaffen":
Lernschwierigkeiten:
Wikinger: sehr schwer(können sich derart moderne Technik kaum vorstellen und schrecken eher davor zurück)
Araber:schwer(wissen zwar, dass so etwas durchaus möglich ist, aber etwas Misstrauen ist doch da, da sie es eben eigentlich nicht kennen)
Asiaten: mittel(Feuerwerk ist ihnen durchaus bekannt und auch einige explosionen haben sie bereits gesehen, jedoch dürften die wenigsten bereits selbst eine Rakete bedient haben)
Asiatischer Feuerwerker: leicht(Feuerwerk ist seit langer Zeit bekannt, sie sind praktisch damit aufgewachsen)
Natürlich wäre sowas etwas erschwert auch in einem klassenlosen System möglich, beispielweise durch eine Fertigkeitenspezialisierung "Umgang mit Feuerwaffen" die das Erlernen/Steigern erleichtert...
Ich finde nur dass sich ein klassenbasierendes System besser überblicken lässt, ohne unbedingt all zu sehr einzuschränken..
Zu deiner DSA-Situation:
Diese Situation ist natürlich nicht vom System, sondern nur von dem Spielleiter abhängig. Magier tragen keine Schwerter und Zweihänder, da es ihnen normalerweise von der Gilde nicht erlaubt ist(und allzuviel Metall(Rüstungen) die Magie behindert), im Notfall wird jeder Magier lieber zu einem Zweihänder greifen, als seinen Tod zu riskieren.. Mal so nebenbei können aber DSA-Magier Zweihänder normalerweise nicht gerade meisterhaft führen.. *G*.
btw: ein paar solcher Sachen ließen sich im ICQ vielleicht besser besprechen.. =) also 61789329
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