Pen & Paper - Rollenspiel > Pen & Paper - Rollenspiel- & Weltenbau

Swashbuckling-Post-Apokalypse im Stil von "Barsoom"

<< < (24/28) > >>

Kardinal:
P.S.: wir brauchen unbedingt noch was für Sub-Sahara Afrika und das Amra-Plateau!

Ideen...

1. die Sonnenebenen Afrika's sind größtenteils unbewohnt, aber vom heutigen Südrand der Sahara bis weit ins Kongobecken hinein leben geheimnisvolle Stämme intelligenter und seltsam veränderter Velociraptoren, die fast humanoide Züge angenommen und sich perfekt an die Höhenlage und die gnadenlose Trockenheit und Hitze angepaßt haben.
Einige behaupten sogar, daß tief in Zentralafrika ein letztes verborgenes Dschungelgebiet liegt, das von großen humanoiden Affen mit Schußwaffen beherrscht wird!
 

2. das Amra-Plateau hat immer noch weite Bereich von dichtem Buschwerk inmitten der sandigen Gelbgrasebenen. Hier und im Bereich des gewaltigen Inde-Gebirges (Anden) leben die kleinen, fast schwarzhäutigen, aber ungemein zähen Nanincos, deren sprichwörtliches Allesfressertum verirrten Reisenden leicht zum Verhängnis werden kann. Angeblich gibt es nahe der hiesigen Kuppelstädte eine Variante dieser Wesen, sogenannte Gabiri, welche die Müllsysteme und Kanäle der Cities bevölkern...

Kardinal:

--- Zitat von: Waldviech am 18.09.2007 | 12:47 ---Die Türme von Ny.

--- Ende Zitat ---

dabei fällt mir ein, daß gut erhaltene Ruinen heutiger oder sogar zukünftiger "Megastrukturen" ebenfalls perfekt ins Genre passen!

Weitere Kandidaten außer NY und den Resten der orbitalen Aufzüge:

- Die Straße im Himmel: im weiten Tal der heutigen Beringstraße erstreckt sich eine gewaltige, an riesigen Türmen aufgehängte, Straße fast über das ganze Tal, nur um an beiden Enden im Nichts abzubrechen. Auf der "Straße" selbst hat sich "Skymarket" etabliert, eine halb-anarchistische Siedlung in Form eines großen Basars, der ausschließlich Gleiterpiloten zugänglich ist. Den Gerüchten nach kann man hier so ziemlich alles, auch die seltsamsten antiken Artefakte, erwerben - zum rechten Preis versteht sich...

- Das Stahlriff: überall in den Tiefebenen kann man die verwitterten Reste der Schiffe der Alten antreffen - aber nichts kommt dem gespenstischen Monstrum im Norden Quns nahe. Über eine Meile lang, breit wie ein kleines Dorf und höher als 60 Männer. Viele glauben, daß die Geister der Alten immer noch darin wohnen, daß man ihr Heulen im Wind hören kann. Aber dies ist wohl nur ein passender Deckmantel für das Hauptquartier des Qun-Kartells - früher Nomaden, jetzt die führenden Schmuggler für Vasta, die auch Luststaub genannten getrockneten Sporen der Riesenpilze vom Südrand des Altrar-Sees...

http://en.wikipedia.org/wiki/Bering_Strait_bridge
http://en.wikipedia.org/wiki/Freedom_Ship

Imion:
Vielleicht n paar Arkologien auf den Plateaus, Siedlungen auf dem ehemaligen Meeresboden, und natürlich darf der Transatlantik-Tunnel nicht fehlen.

Kardinal:
Arkologien - soweit das nicht mit den Kuppelstädten abgedeckt ist - und ehemalige Unterseesiedlungen sollten am besten im Gebiet von Gond liegen und zu "Imperialen Basen" umfunktioniert worden sein.

Aber der Tunnel ist klasse  :d :d :d - nur läßt man ihn als Legende bestehen: der "Dunkle Weg" der Alten, der Yusar mit dem rätselhaften Hochland von Urop, das die nördlichen Grasebenen von den Romischen Salzsenken trennt, verband. Wer weis, vielleicht kann man in den Tiefen der Ruinen von Ny, oder gar durch die vergessenen Versorgungsschächte unter der City von Oston, einen Zugang zu diesem Weg finden? Und wohin mag einen dieser Weg führen? - Man, damit kann man locker ne kleine Kampagne füllen!!!  ~;D

Kardinal:
Ideen:


- für die Sylvorischen Reiche:
Die Ritter von Sylvoria sind eine besondere Klasse adliger Krieger, die sich alle durch den Besitz einer Sylvorischen Rüstung, eines sogenannten Uropanzers, auszeichen. Uropanzer sind nahezu perfekt erhaltene Ganzkörperrüstungen aus den Tagen der Alten, die nicht nur robust, sondern sogar zu einer gewissen Selbstreparatur in der Lage sind - und mit etwas kostbarem Uro-Öl lassen sich selbst große Löcher wieder schließen! Darüber hinaus verstärken die Panzer die Kraft des Ritters - und manche Panzer verbessern sogar andere Dinge, wie Sicht oder Gehör, ja manche sollen sogar ihre Farbe der Umgebung anpassen können! Wirklich anfällig sind die Panzer nur für Blaster, deren Treffer in seltenen Fällen zur völligen Auflösung von Panzern geführt haben sollen...
(Die Rüstungen sind alte europäische Battlesuits mit integrierten Wartungsnaniten - das Uro-Öl ist nur eine Suspension von Reparatur-Naniten, die die Rohstoffe aus der Umgebung gewinnen. Der EM-Schock und die Partikelstrahlung von Blastern können in sehr seltenen Fällen nicht nur die Panzer durchdringen, sondern kritische Fehlfunktionen der Naniten auslösen... - ein guter Grund, Blaster dem Adel oder registrierten Bürgern mit teuren Lizenzen vorzubehalten)


- insbesondere in den Ländern zwischen der Altrar-See und den Romischen Salzsenken sind die sogenannten Armen Wanderer, auch Æmparer, Æmeliten oder Nonnobi genannt, bekannt.
Sie reisen meist allein oder in sehr kleinen Gruppen, kleiden sich in einfache Gewänder in Weiß, Schwarz und manchmal Rot, und sind für ihre Hilfsbereitschaft und Heilkünste bekannt. An einigen Orten unterhalten sie sogar kleine Herbergen oder Hospitäler, wo sie für geringes Entgelt - manchmal sogar umsonst - Reisenden und Kranken ihre Dienste anbieten. Ihr eigentlicher Ruf gründet aber auf ihren angeblichen übernatürlichen Fähigkeiten, selbst im Kampf, ihre unbekannte Herkunft (die Gerüchte sagen, sie stammten von einem Ort namens Nonnobis, irgendwo im Osten), sowie ihre offenbare Feindschaft gegenüber Luftpiraten, Sklavenhändlern und Wegelagerern jeder Art...
(Dies sind nichts anderes als die letzten Nachfolger des Vatikans, die den Gedanken des Templer-Ordens wieder aufleben ließen, und von ihrer geheimen Festung unter den Ruinen Roms oberhalb der Salzsenken aus operieren. Sie sammeln alte kirchliche Texte, Reliquien und Artefakte, und rekrutieren ausschließlich solche mit psionischen Talenten als "Außenagenten". Diese zeigen nur selten den Gebrauch von Waffen, verfügen aber über diverse ungewöhnliche Schallwaffen, deren Wirkung und *Form* sie mental manipulieren können: Schallschwerter, - peitschen, -stäbe, -sensen, etc...
 - man stelle sich eine Mischung aus Bene Gesserit und Babylon5 Rangern vor ;D)   

Navigation

[0] Themen-Index

[#] Nächste Seite

[*] Vorherige Sete

Zur normalen Ansicht wechseln