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Swashbuckling-Post-Apokalypse im Stil von "Barsoom"
Waldviech:
Und wieder ein paar coole Aspekte mehr !
Vor allem die Ritter gefallen mir sehr. Um den Retro-SF-Aspekt zu stärken, würde ich die alten Battlesuits weniger im Degenesis-Stil aussehen lassen, sondern edel, mystisch und glänzend. Ich habe mir da letztens ein paar Seiten zur Serie "Voltron" angeschaut.
Das hat ziemlich viel vom Konzept für Sylvoria. Der Planet, auf dem das Ganze spielt ist größtenteils mittelalterlich, mit einem europäisch angehauchten Königsschloss....UND versteckter Hypertechnologie (hier in Form eines Riesenroboters).
Ähnlich könnte das mit den Rüstungen funktionieren. Natürlich blickt das einfache Volk zu den Rittern auf, wie zu Halbgöttern, wenn sie in voller Rüstung durch die einfachen Dörfer reiten - mindestens drei Köpfe größer als der Durchschnittsbauer, metallisch glänzend und von einem leichten Lichtschimmer umgeben (das ist der Parade-Modus der Rüstung. Im Kampf schaltet die Projektorschicht in der Regel auf Tarnmuster).
Die Rüstungen sind unglücklicherweise recht eigen, was ihre Träger angeht. Es heißt, die von den Alten geschmiedeten Panzer würden wahrhafte Ritterlichkeit erkennen und ließen sich nur von wahrhaft Edlen anlegen. Des Rätsels Lösung: Die Rüstungen funktionieren über ein Neural-Interface und reagieren nur auf bestimmte Gehirnwellen. Eigentlich sollte das die Rüstung auf den originalen Eigentümer justieren. Außerdem deaktiviert sich die Rüstung zuweilen, wenn der Träger den Grundsätzen der Verfassung des antiken Sternenreiches zuwieder handelt. Eine KI hat die Rüstung zwar nicht, aber sie ist in gewissem Maße autonom und kann mit dem Träger kommunizieren. Für die Ritter wirkt das, als würde die Rüstung durch ihre spirituelle Reinheit und Ritterlichkeit funktionieren.
In den meisten Rittergeschlechtern werden die Rüstungen von Generation zu Generation weiter gereicht. Zuweilen geschieht es aber, daß eine Rüstung keinen Träger mehr hat - dann wählt die Rüstung einen neuen Träger.....der unter Umständen nicht aus dem Ritterstand stammt. Geschichten von armen Bauernburschen, die in der Stunde der größten Not von der Rüstung eines lang verstorbenen edlen Helden auserwählt wird und sagenumwobene Heldentaten vollbringt ist weit verbreitet. Natürlich gibt es auch gefährliche Rüstungen, die einen defekten Prozessor haben und den Träger per Neural-Interface zu den irrsinnigsten Bluttaten verleitet.
Anders als der höhere sylvorische Adel sind die Ritter meist wirklich aufrichtig und edel, denn sie sind davon überzeugt, daß sie in den Augen ihrer Rüstung unwürdig sind, wenn sie anders handeln.
Auf ihre Art sind die Ritter durchaus volksnah. Wichtig sind in den Augen der Ritter die Königsfamilie und das Volk. Der Hochadel dazwischen, Provinzgrafen, Herzöge u.a. werde von ihnen mit gemischten Gefühlen behandelt. Wenn ein Herzog zu heftig in die eigene Tasche wirtschaftet und die Bauern aufmucken, kann es schonmal passieren, daß die Ritterschaft der Provinz die aufständischen Bauern im Namen des Königs anführen - allerdings nur, wenn die Bauern moralisch im Recht sind und der Aufstand keine königsfeindlichen Parolen schwingt.
Mögliches Design:
Kardinal:
die Neural-Interfaces sind 1A!
Grönland als Neo-Euromittelalter macht angesichts der "Tatsache", das es höchstwahrscheinlich seit dem ersten Zurückweichen des Eises (d.h. schon in unseren Tagen!) von skandinavischen, deutschen und vielleicht einigen britischen Auswanderern besiedelt wurde, wirklich richtig Sinn!
Aber ich denke, man sollte unbedingt vermeiden, mit den Rüstungen in die Anime-Richtung abzurutschen - Pulp Fantasy ist durch & durch eurozentrisch. D.h. die Rüstungen sollten etwas mehr von klassischen Rüstungen haben, vielleicht im Idealfall sogar einen leicht pseudo-römisch/griechischen Touch (siehe Trigan - in den Comics kommen aber leider keine Ganzkörperrüstungen vor). Die Rüstungen sollten auch durchaus in verschiedenen Größen existieren (ehemals schwere Gefechtsfeldversion, Stealth- bzw. Scoutvarianten, etc.).
Vielleicht eher sowas als Inspiration...
Waldviech:
Der Zylonenlook wäre Klasse ! ich mochte die Viecher ohnehin immer... ;D
Kardinal:
noch einiges zur "Umgebung":
- die hohen Temperaturen und der Luftdruck in den Ozeanbecken kombiniert mit der extremen Thermik an den Kontinentalklippen werden echte Super-Stürme ermöglichen! Insbesonder im ehemaligen Atlantik und Pazifik, die "offene" Tiefebenen zwischen den kühleren und feuchteren Polregion darstellen, wird es zu Mega-Tornados (ich such noch nach 'nem schönen Namen...) und Hurrikan-artigen Sandstürmen kommen ("Mahlstürme" - alles an der Oberfläche wird gesandstrahlt!). Prima für Abenteuer, perfekt um große Reisebewegungen und Siedlungen zu unterbinden! >;D
- das befördert eine Tierwelt, die rasch Zuflucht in allen Arten von Höhlen - sei es im Boden, in ehemaligen Ozeanrücken oder - gräben oder den Klippen von Inseln und Kontinenten - finden kann. Superstabile Termitenbauten enormen Ausmaßes wären allerdings auch sehr einleuchtend - auch wg. der inneren "Klimaanlage", die solche Bauten haben! ;D
- in weniger sturmgefährdeten Gegenden (etwa außerhalb der Subtropischen Breitengrade) mit guter Thermik (Klippenränder etc.) könnten sich Lebewesen halten, die auf der "dicken Luft" der tiefen Ebenen dahingleiten: riesige Vögel, Flugechsen, aber sogar Zeppelin-artige "Luftwale" oder "Luftmantas"!!! :D :
Waldviech:
--- Zitat ---aber sogar Zeppelin-artige "Luftwale" oder "Luftmantas"!!!
--- Ende Zitat ---
...die klassischerweise natürlich von primitiven Luftnomaden verwendet werden. Einige Luftwale sind groß genug, Hütten zu transportieren, in denen mehrere Luftnomaden leben. Die Luftmantas dienen als kleinere Reittiere und umkreisen die Luftwale ständig. Über Pfeifsignale rufen die Nomaden bei Bedarf ihr Reittier und springen auf.
Die Luftnomaden leben vor allem von der Jagd. Sie verfolgen auf ihren Flugmantas die Gubtu-Herden, die über die großen Hochebenen ziehen. Zu den Bodenbewohnern haben sie dabei nur wenig Kontakt, zumal sie die "Grundlinge" wegen ihrer besseren Waffen fürchten.
Die fliegenden Villen und deren Bewohner verehren die Luftnomaden aus sicherer Entfernung als Geister der Wolken.
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