Pen & Paper - Spielsysteme > Pathfinder/3.x/D20
[3.5] Keine EP für magische Gegenstände
Theron:
Ich arbeite bei one-shot Gegenständen, also Schriftrollen und Tränken mit dem Exotische-Materialien-Prinzip. Wenn der Charakter passende Materialien findet kann er damit im prinzip ohne weiter Kosten und ohne XP diese dann herstellen. ZB einige Feuerschutz-Tränke aus den Schuppen von Salamandern. Hier ist aber auch und besonders die Krativität und Aufmerksamkeit der Spieler gefragt.
Zusätzlich gebe ich den so erschaffenen Gegenständen eine %-Chance, dass sie richtig gebraut wurden, hab irgendwo eine Liste dafür. Ist abhängig von Magierstufe, Attributen, Spezialisierung, Fertigkeit usw. Liegt dann bei 60-85%, was natürlich erst gewürfelt wird, wenn der Gegenstand eingesetzt wird.
Mit permanenten Gegenständen kann man es auch so machen. Feuerschutzring? Ähhh, ja. Schuppen eines hmmm... Salamanderlords, Das Blut eines ....Azers und auf den fertig geschmiedeten Ring muss ein Drache hauchen, oder muss in das Blut eines roten Drachen getaucht werden. Abhängig von Craft-Ftk und Magierqualität funktioniert er dann mehr oder weniger gut, hat vielleicht auch mal aussetzer oder Situationen in denen er weniger gut oder auch gar nicht wirkt.
Auf die Weise sind die Spieler glücklich, weil sie magische Gegenstände bauen können, der SL ist glücklich weil es durch die Einschränkungen und Tücken der %-Chance nicht übermässig heftig wird, alle sind glücklich, weil die magischen Gegenstände nicht einfach von einer Liste hergestellt wurden, sondern ein echter Erfolg im Abenteuer waren.
Tantalos:
--- Zitat von: Wolf Sturmklinge am 19.10.2007 | 12:55 ---okay, außer einer Antwort bekomme ich hier wohl nichts mehr. Trotzdem Danke an die angebotene Hilfe. Ich probiers einfach aus und melde mich dann wieder wenns gescheitert ist.
--- Ende Zitat ---
Also, da noch keiner weiß wie genau die Regeln bei 4e funzt, aknnst Du die ja schlecht übernehemen.
Im übrigen war mein obiger Post zur aktuellen Entwicklunge schon eine indirekte Antwort. Magische Gegenstände in 4e werden anders. Daher ist eine "einfache" Übername der Craft Regeln von 4e (selbst wenn sie schon da wären) kritisch...
Wolf Sturmklinge:
--- Zitat von: J:Jack am 19.10.2007 | 20:25 ---Also, da noch keiner weiß wie genau die Regeln bei 4e funzt, aknnst Du die ja schlecht übernehemen.
--- Ende Zitat ---
Es ging rein um die "Keine EP Kosten Regel". Damit meine ich:
Es bleibt alles beim Alten, nur die EP-Kosten fallen weg.
Ich persönlich finde es unfair, wenn der Zauberwirker der Gruppe dem Kämpfer eine magische Waffe erschafft. Mit der aktuellen Version der Regeln wird der Zauberwirker schwächer und der Kämpfer stärker.
Selganor [n/a]:
--- Zitat von: Wolf Sturmklinge am 22.10.2007 | 16:25 ---Ich persönlich finde es unfair, wenn der Zauberwirker der Gruppe dem Kämpfer eine magische Waffe erschafft. Mit der aktuellen Version der Regeln wird der Zauberwirker schwächer und der Kämpfer stärker.
--- Ende Zitat ---
Naja... so viel schwaecher wird der Zauberwirker nicht (40 XP/Tag die man zum bauen braucht) und selbst wenn er dadurch eine XP-Vergabe (im Normalfall also eine Sitzung) spaeter eine Stufe aufsteigt holt er diesen "Verlust" durch die hoeheren XP die er in der naechsten Sitzung kriegt (da er ja jetzt eine Stufe niedriger ist als der Rest und daher bei gleichem CR mehr XP kriegt) problemlos wieder rein.
Und wenn er statt den reinen Herstellungskosten einen Freundschaftspreis von 3/4 des Marktwerts verlangen sollte macht der Fighter noch immer ein Geschaeft (25% Rabatt gegenueber dem Marktpreis) und der Zauberwirker hat weitere Resourcen fuer teure Sachen (eigene Gegenstaende, Sprueche, ...)
Ausserdem kann ein SL ja auch erlauben dass der Fighter (statt dem Erbauer) die XP fuer "sein" Schwert zahlt... Damit haette er ja auch gleich eine persoenliche Bindung an die Waffe.
Matthus:
--- Zitat von: Wolf Sturmklinge am 22.10.2007 | 16:25 ---Es ging rein um die "Keine EP Kosten Regel". Damit meine ich:
Es bleibt alles beim Alten, nur die EP-Kosten fallen weg.
Ich persönlich finde es unfair, wenn der Zauberwirker der Gruppe dem Kämpfer eine magische Waffe erschafft. Mit der aktuellen Version der Regeln wird der Zauberwirker schwächer und der Kämpfer stärker.
--- Ende Zitat ---
Ich habe gerade die "stat-Karten" für die Miniaturen Karten gesehen, welche in der nächsten Miniaturen Serie (Desert of Desolation) ausgeben werden (gibt es zum Worldwide Game Day 03.11.2007 als Promo) - und es sieht so aus, als würden wir das ganze System nicht wiedererkennen - wer weiß also wie mächtig Magier werden ... :bang:
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