Pen & Paper - Spielsysteme > Savage Worlds Archiv
Savage Worlds
Falcon:
Warum braucht SW keine Minions?
Dazu möchte ich sagen, daß ich nicht nur eine 100% Kopie der D&D4 Minions als solche ansehe, sondern alle unwichtigen, große Mengen an Gegnern, die in Summe eine Gefahr darstellen.
also?
MarCazm:
Hatte in nem anderen Thread geposted aber hier nochmal derselbe Link, der dir vielleicht bei deiner Frege weiterhilft:
http://tanelorn.net/index.php/topic,41624.msg781756.html#msg781756
Falcon:
achja. Ich hatte gesehen, daß dort wieder einmal ein Thread innerhalb eines Postings gehijackt wurde. Respekt. Ich wollte ihn nicht noch weiter zumüllen.
Indirekt beantwortet Zornhau die Frage aber auf die naheliegendste Art:
Savage Worlds HAT Minions und man kann sie auf vielfältigste Weise einbauen!
MarCazm:
Ja aber sie funzen nicht nach dem selben Prinzip wie bei D&D4 und das ist der Unterschied.
Und wirklich brauchen tut man diese extrem Fallobst Minions nicht.
Falcon:
KEIN Spiel "funzt" nach D&D4, sonst hiesse es D&D4. Welchen Sinn hat denn so ein Argument? Ein Spiel, das kein W20 benutzt kann keine Minions haben oder wie?
Das D&D das Wort Minion und deren Funktion eingeführt hat ist lächerlich.
für mich sind das, wie gesagt, die Extras. Die Schwierigkeit beliebig über Toughness skalierbar (nicht JEDER Extra ist ein Minion). Wir hatten schon kämpfe gegen einen Orkschamanen WC mit seinen 70 Kobold Extras. Das ist für mich ein Minionkampf
Schwärme gehen aber auch. Und und und...
Das ist genau dasselbe Prinzip.
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln