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Savage Worlds
JS:
hö? gibt doch eine werfenfertigkeit. und den rest kann man doch auch mal ungeregelt handhaben. ein auto? ne, wird nicht geworfen. ein pflasterstein? ziel 10 m entfernt? ok, dann los.
Falcon:
ja, es gibt eine Werfenfertigkeit aber keine Werfenregeln soweit ich weiss. Das gilt nur für Wurfwaffen. Die haben drei typische Reichweiten und fertig.
wenn irgendetwas wichtiges davon abhängt, dann will ich das als Spieler schon selbst beeinflussen, also würfeln und dann will ich, daß der SL eine Grundlage hat warum ich so und so weit werfe und nicht mehr oder weniger. Das Aufschreiben ist eigentlich nur eine Erleichterung.
Das GEHT natürlich spontan aber nicht immer fällt einem als SL schnell eine passende Grundlage ein.
aber ungeregelt ist für mich'n Unding. Es sei denn es ist nicht wichtig fürs Abenteuer.
gerade fällt mir noch ein, daß ich für den Throwing Wurf noch +2 extra inch auf die Maximalreichweite pro Raise geben würde. Das macht die Sache gleichzeitig sogar noch spannender, wenn die Frage aufkommt "erreiche ich den weglaufenden Gegner noch oder nicht?". Und schon hat man wieder ein ganz anderes Spielgefühl.
Zornhau:
--- Zitat von: JS am 17.07.2008 | 11:57 ---hö? gibt doch eine werfenfertigkeit.
--- Ende Zitat ---
Stimmt. Und es gibt Manöver wie "Aim", die sich explizit auf das Werfen beziehen.
Und es gibt Edges, die explizit das Treffen beim Werfen beeinflussen (Marksman, Trademark Weapon), sowie den Schaden (Dead Shot).
Und es gibt Edges, die u.a. GEGEN Angriffe mittels Werfen wirken (Dodge).
Und es gibt bei den Waffenlisten auch - Überraschung! - WURF-Waffen (Wurfaxt, Wurfmesser, usw.) und GEWORFENE Waffen (Handgranaten). Für diese sind Gewicht und Wurf-Reichweiten angegeben (3/6/12 ist der Standard für Wurfwaffen; nur wenige haben andere Werte, wie z.B. Handgranaten 5/10/20). Hier finden sich auch Regeln für das Zurückwerfen von Granaten.
Und es gibt ein ganzes Unterkapitel der Kampfregeln, welches da heißt "Shooting and Throwing" mit den Regeln für Zielen beim Werfen (Aim), Deckung vor Wurfwaffen bzw. geworfene Waffen mit Flächeneffekten wie z.B. Granaten (Cover), Treffen von unbeteiligten Dritten bei Fehlwürfen (Innocent Bystanders), Regeln für die Abweichung bei geworfenen Granaten vom geplanten Zielpunkt bei Fehlwürfen (Deviation).
@Falcon: Wenn Du tatsächlich diese Aussage für korrekt hältst: "Es gibt nämlich keine Wurfregeln in SW. ", dann solltest Du wirklich erst einmal die SW-Regeln durchlesen. Und zwar komplett (ist ja nicht soviel Seitenumfang), bevor Du so vollmundig schlichtweg FALSCHE Aussagen hier postests.
Zornhau:
--- Zitat von: Falcon am 17.07.2008 | 12:05 ---ja, es gibt eine Werfenfertigkeit aber keine Werfenregeln soweit ich weiss.
--- Ende Zitat ---
Was willst Du denn noch alles in "Werfenregeln" eingebaut haben?
Die Angaben für das Werfen von Granaten (müssen am Zielpunkt nur liegen und nicht mit Wucht auftreffen, wie eine Wurfwaffe) geben die Reichweite für balancierte Gegenstände ähnlichen Gewichts - z.B. einen Cricketball.
Die Angaben für das Werfen von Wurfwaffen, die mit ausreichend Wucht das Ziel treffen müssen, um Wirkung zu erzeugen, geben die Reichweite für balancierte Gegenstände ähnlichen Gewichts, die eben auch im Ziel mit Wucht treffen müssen, wie z.B. ein Molotov-Cocktail, dessen Gefäß ja zerschellen soll um richtige Flächenwirkung zu erzielen.
Sind Gegenstände unbalanciert, unhandlich oder schwerer, so kann man - wie üblich - seine Modifikatoren vergeben. (Explizite Regeln für improvisierte Waffen fehlen im Grundregelwerk tatsächlich und sind bislang nur in Toolkits und Settingbüchern vorhanden, sollten aber m.E. in einer Überarbeitung der Grundregeln mit aufgenommen werden, weil man sie doch öfter braucht.)
Was ist mit Werfen von Dingen, die NICHT ALS WAFFEN gedacht sind?
Einen Aschenbecher jemandem ins Gesicht werfen um ihn abzulenken? - Agility-Trick.
Ein Tau von einem Segelschiff zum anderen Werfen? - Boating.
Wer nicht explizit mittels Werfen jemanden zu Schaden bringen möchte, der kommt in SW völlig ohne den Throwing-Skill aus. - Agility-Tricks decken in Kampfszene jede Menge Wurf-Aktionen ab. Und bei allen Skills, Professional Edges, usw. wo es zur "Job-Beschreibung" dazugehört, daß man etwas irgendwohin wirft, da ist das einfach Teil des BREITEN Skills oder vom Edge abgedeckt.
Wenn einem überhaupt nichts mehr einfällt, dann ist es eben ein Agility-Wurf. - Ist nicht die feine Steuerung von Interesse, sondern eher die Wurfweite oder Wurfhöhe, dann ist es ein Strength-Wurf.
Welche Wurf-Regeln BRAUCHT denn Savage Worlds zusätzlich zu den bestehenden noch? - Und warum?
Falcon:
Ich finde es etwas mühselig mit dir zu diskutieren, da du zu selektiv wahrnimmst. Ich schrieb komplett:
--- Zitat ---Es gibt nämlich keine Wurfregeln in SW. Das gilt nur für Wurfwaffen."
--- Ende Zitat ---
Das heisst ich weiss nicht wie weit ich einen Schrank werfen kann. Das kann wenn man tabletop spielt schon wichtig sein.
ich frage mich wie du all die Leute im Netz aufhalten willst, die versuchen ihr SW für sich anzupassen. Die Throwing Hausregel oben stammt z.b nicht von mir, wie du vielleicht weisst.
Was auch deine Frage beantwortet welche ich drin haben will.
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