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Savage Worlds
tartex:
--- Zitat von: tartex am 6.11.2007 | 10:19 ---Wenn man so spielt, sollte man auf jeden Fall die Stärke beider Parteien im Troop Builder (http://www.dragonsfoot.org/sw/) oder mit den gratis herunterladbaren Showdown-Regeln berechnen.
Dann weißt du, ob die beiden Parteien tatsächlich gleich stark sind - wenn sie beide taktisch aus dem Vollen schöpfen.
--- Ende Zitat ---
Sorry. Eigentlich brauchst du das:
http://www.dragonsfoot.org/php4/archive.php?sectioninit=SW&fileid=101&watchfile=
Falcon:
@Tartex:
danke, die ShowDown Regeln hab ich schon aber für so kleine Scharmützel (5vs5) finde ich die gar nicht unbedingt notwendig.
zu den Regeln. Ich halte den Spielern nicht vor, die Regeln nicht gekannt zu haben, denn sie haben sie sehr schnell drin gehabt. Es wurden Aktionen gemacht, wie in jedem anderen Rollenspiel auch, Mods berechnet, gewürfelt und abgelesen. Wie haben nicht mutwillig die Regeln strapaziert. Da gibt es keine Mißverständnisse. Und wer z.b. einen GURPS Kampf überleben kann, agiert schon nicht übertrieben.
das Alberne ist ja nur das chars in anderen System teilweise mehr leisten können, wie eben GURPS
@Selganor:
Seltsam in meinem steht bei Tracking: S.13. raining -4
hast du die revised? wo kommt der Thunderstorm her?
Oder S46: throw grenade back Agility -4
das finde ich arg übertieben. Aber zugegen werden die auch für richtig heftige Aktionen gefordert. z.b. S108, Vehicle mit 30'/rnd (360kmh) -4
Es geht mir aber auch zusätzlich um die kombinierten Situationen aus -2 Mods. Die Sammeln sich sehr schnell an.
aber weisst du, wenn dir nichts daran liegt die SW Spielerschaft durch Unterstützung zu vergrößern und es dir nur ums Rechthaben geht, dann lass' es doch. Ist zwar schade aber tut keinem weh.
Ich habe 5Spieler hinter mir, von denen zwei Ihrerseits wieder in zwei teilweise überlappenden 5er Gruppen spielen.....
Ich will nicht darüber diskutieren, was in den Regeln steht, denn das bisschen können wir vorraussetzen. Auch will ich mir nicht einreden lassen, daß wir uns die Probleme ja eigentlich nur eingebildet haben und die Runde offenbar zu blöd ist ein Spiel zu spielen. Wenn du meine Position nicht ernst nimmst, dann halt nicht.
die Leichtigkeit der Regeln finde ich an SW ausserordentlich gut aber mit den Wahrscheinlichkeiten stimmt etwas nicht.
tartex:
--- Zitat von: Falcon am 6.11.2007 | 15:36 ---die Leichtigkeit der Regeln finde ich an SW ausserordentlich gut aber mit den Wahrscheinlichkeiten stimmt etwas nicht.
--- Ende Zitat ---
--- Code: ---Die Type | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16
=========================================================================================================================================================
d4 | 1.0000 | 0.7500 | 0.5000 | 0.2500 | 0.2500 | 0.1875 | 0.1250 | 0.0625 | 0.0625 | 0.0469 | 0.0313 | 0.0156 | 0.0156 | 0.0117 | 0.0078 | 0.0039
---------+--------+--------+--------+--------+--------+--------+--------+--------+--------+--------+--------+--------+--------+--------+--------+--------
d6 | 1.0000 | 0.8333 | 0.6667 | 0.5000 | 0.3333 | 0.1667 | 0.1667 | 0.1389 | 0.1111 | 0.0833 | 0.0556 | 0.0278 | 0.0278 | 0.0231 | 0.0185 | 0.0139
---------+--------+--------+--------+--------+--------+--------+--------+--------+--------+--------+--------+--------+--------+--------+--------+--------
d8 | 1.0000 | 0.8750 | 0.7500 | 0.6250 | 0.5000 | 0.3750 | 0.2500 | 0.1250 | 0.1250 | 0.1250 | 0.1094 | 0.0938 | 0.0781 | 0.0625 | 0.0469 | 0.0313
---------+--------+--------+--------+--------+--------+--------+--------+--------+--------+--------+--------+--------+--------+--------+--------+--------
d10 | 1.0000 | 0.9000 | 0.8000 | 0.7000 | 0.6000 | 0.5000 | 0.4000 | 0.3000 | 0.2000 | 0.1000 | 0.1000 | 0.0900 | 0.0800 | 0.0700 | 0.0600 | 0.0500
---------+--------+--------+--------+--------+--------+--------+--------+--------+--------+--------+--------+--------+--------+--------+--------+--------
d12 | 1.0000 | 0.9167 | 0.8333 | 0.7500 | 0.6667 | 0.5833 | 0.5000 | 0.4167 | 0.3333 | 0.2500 | 0.1667 | 0.0833 | 0.0833 | 0.0764 | 0.0694 | 0.0625
--- Ende Code ---
knörzbot:
Also ich bin immer davon ausgegangen das ein Malus von -4 eine sehr schwierige Aktion bedeutet. Und eine Granate gezielt mit dem richtigen Timing zurückzuwerfen, ohne das sie einem im Gesicht hochgeht würde ich schon als sehr schwierig bezeichnen. Sonst würde es ja jeder machen.
Ich habe keine Ahnung ob diese Berechnung stimmt und ob er mit oder ohne Wild Die gerechnet hat aber hier hat einer eine kleine Tabelle mit den Wahrscheinlichkeiten gepostet. Ist irgendwo weiter unten, einfach mal scrollen.
Wenn die Charaktere mehr können sollten, dann gib den Spielern doch einfach mehr Punkte. Ich würde es mal mit 30 XP probieren.
Was das Abenteuer angeht...ich habe auf der Platte noch 2 Abenteuer, die im Pulp-Genre angesiedelt sind. Die sind aber nicht so ausgearbeitet wie dieses Kilquato-Dingens.
Ups, Tartex war schneller ;)
tartex:
Im Posting darüber hast du sie. Zwar ohne Wild Die, aberich hoffe, du verzeihst mir. ;)
Ich habe im letzten halben Jahr auch Cthulhu gespielt, und während da ein Skill von 65% schon verschwenderisch ist, fängt bei SW bei 65% das Vergnügen erst an.
Und wenn ein Gegner sich verschanzt hat, lädt mein Charakter unsere Atani-Extras (geflügelte Elfen) auf das Katapult unseres Schiffes. Die können dann von oben Brandbomben werfen. Oder aber sie falten ihre Flügel nicht rechtzeitig auf und sie zerklatschen an der nächsten Wand.
So spiele ich Savage Worlds. >;D (Ok, das war jetzt leicht überzeichnet.)
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