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Savage Worlds
knörzbot:
--- Zitat von: tartex am 6.11.2007 | 18:31 ---
So spiele ich Savage Worlds. >;D (Ok, das war jetzt leicht überzeichnet.)
--- Ende Zitat ---
50 Fathoms eben. :D
Wenn ich nur diese verd. Tabelle noch hätte... Der Wild Die macht wirklich deutlich was aus. Auch wenn der Eindruck bei Falcon ein anderer war.
Selganor [n/a]:
Die Wahrscheinlichkeit mit Wild die laesst sich aus der Tabelle oben rausrechnen:
c=Wahrscheinlichkeit Charakterwert (zwischen 0 und 1)
w=Wahrscheinlichkeit Wild-Die (d6) (zwischen 0 und 1)
Chance dass entweder der Wild Die oder der eigene Wuerfel einen Erfolg hat:
1-((1-c)*(1-w))
Also bei d4 im Wert und Schwierigkeit 8 (die Standard 4 mit dem so gerne zitierten "haeufigen" -4 Abzug) (wenn ich mich nicht verrechnet und mit der Formel vertan habe) immer noch fast 20% (19.27%)
knörzbot:
Zum Spass könnte mal ja jemand die Prozentchance für einen vergleichbaren Charakter in Gurps bei einer ähnlich schwierigen Aufgabe errechnen. Z.B. Schuss auf lange Entfernung auf ein menschengroßes Ziel oder called shot aufs Herz.
ragnar:
Da ich zur Zeit nur Gurps Lite habe, und nicht alle möglichen Modifiaktoren kenne, hier mal ein Duell mit einem Revolver, also mit einer durchschnittlichen Fertigkeit einen Menschen treffen, der sich nicht bewegt (was man gerade auch nicht tut), das alles unter optimalen Bedingungen und ohne sonstige Erschwernisse.
In SW bedeutet das "1w6 & WildDie" als Fertigkeit, bei Gurps nehme ich mal eine 12 an (auch wenn Gerüchten zufolge 10 der Durchschnitt sein soll) und gehe davon aus das sich der Gurpscharakter eine Aktion Zeit nimmt um seinen ACC-bonus zu erhalten (+1 für die Sekunde zielen gibt's sowieso), was die Fertigkeit auf 15 anhebt. Nicht ganz fair für den SW-Charakter, aber alles andere würde mich depremieren.
10 Yard:
SW(-0): 75%
Gurps(-4): 62.5%
20 Yard
SW(-0): 75%
Gurps(-6): 37.5%%
30 Yard
SW(-2): 30%
Gurps(-7): 25%
70 Yard
SW(-4): 25%
Gurps(-9): 9%
96 Yard (was für den SW-Revolver das Maximum ist, die Vergleichbarkeit hier aufhört)
SW(-4): 25%
Gurps(-10): 4,5%
Falcon:
@Tartex: klar, das ist einfach die Wahrscheinlichkeitentabelle für einen Würfel. Die gilt ja eh nur für Extras.
Interessanter wären ja die inklusive des WildDie mit Abzügen.
also gegen TN4 mit zwei 2W6, soll ja Durchschnitt sein, dürfte das so 80% sein, wenn ich mich nicht irre. Das ist schon ordentlich. Habe den ganzen Abend beim Fernsehen rumgewürfelt
knörzbrot schrieb:
--- Zitat ---Also ich bin immer davon ausgegangen das ein Malus von -4 eine sehr schwierige Aktion bedeutet.
--- Ende Zitat ---
Ich auch, die kommen aber schneller zusammen als man gucken kann.
die Chars hatten in ihren wichtigen Skills ja d10. Aber wirf einmal einen W10 oder einen W8. Das tut sich nicht viel.
Oder meinst du man sollte sofort auf W12 gehen?
Selganor
--- Zitat ---Also bei d4 im Wert und Schwierigkeit 8 (die Standard 4 mit dem so gerne zitierten "haeufigen" -4 Abzug) (wenn ich mich nicht verrechnet und mit der Formel vertan habe) immer noch fast 20% (19.27%)
--- Ende Zitat ---
Bei einem W4? kommt hin, aber nur wenn du ca. 1000 mal hintereinander würfelst kommst du an den Wert ran.
Bei einem Wurf kannst du alles kriegen und das ist es was ich kritisiere (D&D umgeht dasselbe Problem z.b. durch feste Skillboni, die aber erst am 5 Interressant werden).
Ich kenne auch sonst kaum spiele die den Zufall so extrem abhängig von einzelnen Würfeln macht.
Wir spielen Samstag ein zweites Mal.
Wenn die Leute mich fragen: "ich hab hier werte stehen aber ich hab keine Ahnung ob ich die Proben schaffe, wegen des Zufalls, was ist da in der letzten Woche rausgekommen"
soll ich dann sagen
"die Grofafos meinen ihr bildet euch das alle nur ein und das sind alles nur Pechsträhnen"?
@knörzbrot: GURPS: das brauch ich nicht ausrechnen
W6 wäre ungefähr Skill 12 ohne Zielen auf Vitals ist -3, vergleichbare Reichweite 30Yard -7 = 2 Bewegung usw. brauchen wir gar nicht einrechnen. Das geht nicht.
Bei GURPS WEISS Ich das aber bei, SW kanns mal sein, daß es klappt, vielleicht auch nicht. Oder heute mal doch. Weiß der Geier, der Zufall auf Ace bei einem Wurf entscheidet es sowieso egal wie gut der Held ist.
Das Spiel spielt sich wie ein Formel-1 Wagen auf Glatteis.
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