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Savage Worlds

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Selganor [n/a]:
Wie viele Wunden es mehr sind macht nix mehr aus.

Wundmodifikator ist -3 (niedriger geht nicht), und ab 4 Wunden ist man incapacitated (muss also 4 Wundstufen ausheilen)

Also wenn man 4+ Wunden Schaden kriegt sollte man sich die Bennies lieber anstelle fuer den Soak (der auch nicht mehr viel dran aendern wird) fuer den Vigor Wurf nach der Incapacitation aufsparen...

Falcon:
wenn man dann noch welche hat, die man nicht an versauten Proben verbraucht hat  ::)

ich glaube der Vigor Roll wird nur durch die Wundenmali erschwert die man im Moment der incapacitation bekommen hat, egal wieviele man schon vorher hatte.

knörzbot:

--- Zitat von: Falcon am  8.11.2007 | 16:00 ---wenn man dann noch welche hat, die man nicht an versauten Proben verbraucht hat  ::)

--- Ende Zitat ---
Tja, jeder hat so seine Präferenzen.  ;)

Selganor [n/a]:
Das schoene an so Systemen wie Savage Worlds ist es dass man durchaus auch als "Held" mal Wuerfe versieben darf ohne dabei gleich draufgehen zu muessen (zugegeben... den Vigor-Wurf wenn man zu Boden geht sollte man nicht versieben, aber schon mit einem Bennie sinkt die Chance eines Patzers selbst bei Vigor d4 von 4% auf nichtmal .2%, bei Vigor d6 von 2.7% auf .07%)

Der Nârr:
Kann man in Savage Worlds eigentlich leicht Mechas und Superkräfte umsetzen?

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