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[Spiel] Deus Ex 3 !
Yerho:
Was sich bei mir langfristig als hauptsächlicher Minuspunkt herauskristallisiert hat, ist die eigentlich doch recht sterile Spielwelt. Damit meine ich nicht, dass die NPCs nur ihre Runden ablaufen (und die Penner alle fünf Minuten an der gleichen Stelle pinkeln gehen), sondern dass das urbane Leben sogar im Vergleich zum Urahn "Deus Ex" massiv reduziert wurde:
Wo sind die Ratten, die Tauben, die streunenden Hunde und Katzen, die einem versifften Viertel erst den letzten Schliff geben? Und gibt es überhaupt Grünanlagen, von Rabatten und Topfpflanzen mal abgesehen? Und hätte man nicht wenigstens im Hintergrundgeräusch etwas Verkehrslärm, startende/landende Flugzeuge, bellende Hunde oder schreiende Kinder platzieren können? Auch eine Art Film-Grain-Effekt, der die zwar hochauflösenden, aber doch recht detailarmen Texturen kaschiert, hätte viel bewirkt.
Apropos Kinder ... Wo sind die eigentlich hin? Im alten "Deus Ex" gab es noch Straßenkinder, die sogar als Tippgeber tätig werden konnten. Das man sich keinen Ärger einhandeln wollte, weil das Spiel ermöglicht, minderjährige NPCs zu betäuben oder gar abzumurksen, wäre ein Grund, den man aber leicht umgehen könnte - die Vorgeschichte von Adam Jensen wäre ein hinreichender Grund, um kindliche Charaktere von den üblichen Optionen auszuklammern.
Das Ganze erweckt in mir sehr den Eindruck, als hätte man sich allzu schnell mit Limitationen abgefunden, wie sie Spieldesignern beispielsweise durch die Engine auferlegt werden. Die von mir genannten Dinge wären jedoch recht leicht einzupflegen und der geringe Aufwand stünde in keinem Verhältnis zum Gewinn an Atmosphäre. Da kann man eigentlich nur auf Patches hoffen, die wenigstens einige dieser Stimmungskiller ausschalten.
Ach ja, ohne die "Pro/Contra-Selbstheilungs"-Debatte wieder anheizen zu wollen: Bei einem solchen Spiel haben Interessenten traditionell kein Problem damit, je nach Spielweise entweder Medikits zu sammeln oder als stark kampflastige Naturen die Selbstheilung aus Augmentation zu kaufen, statt sie geschenkt zu bekommen.
Und wenn man schon bei Geschenken ist: Die PreOrder-Boni sind ja ganz nett, aber ich hätte gerne die Option gehabt, sie abzulehnen, da sie den Schwierigkeitsgrad und damit das Spielerlebnis massiv beeinflussen. So ist man gezwungen, mit überlegener Willenskraft auf die Superduper-Waffen und -Hilfsmittel zu verzichten, die einem schon früh im Spiel aufgedrängt werden.
Meister Analion:
Insgesamt finde ich das Spiel flacher als Teil 1: die Story, die NPCs, die Locations (Quantitativ und Qualitativ), die Entscheidungen. Von der Mechanik ist es aber nice, das Coversystem gefällt mir gut. Wenn man auf Deus Ex Level spielt sind auch keine gelben Umrisse mehr um benutzbare Gegenstände und das Fadenkreuz ist nur noch da, wenn man in Deckung ist, also näher am Original.
Fazit: Story von Teil 1 mit Technik von Teil 3 würde ich sofort Vorbestellen :)
Ranor:
So, durchgespielt: Der letzt Endboss ist lächerlich und erinnert damit leider an den einzigen Schwachpunkt von Bioshock, dessen letzter Boss auch eine Designkatastrophe war. Überhaupt war das letzte Level eher mäßig designt.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Aus der Geschichte hätte man so viel mehr rausholen können. Aber leider ist das Spiel primär eine Schnitzeljagd, bei der am Ende wieder alles auf Weltretten hinausläuft. Und Adam funktioniert leider nicht als Hauptcharakter, da er mir während des Spiels immer egaler geworden ist - das liegt wohl primär an der aufgesetzten "coolness" und der ganzen tough guy-Attitüde von ihm. Da habe ich, gerade nach dem ersten Trailer, deutlich mehr erwartet.
Na ja, trotz der Kritik hat mir das Spiel sehr viel Spaß gemacht und ich werde es auch sicherlich irgendwann nochmal spielen, aber wie so viele andere Titel auch ist es am Ende leider etwas auseinandergefallen.
Ach ja, zum Ende:
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Ich habe mich für das Selbstzertörungsende entschieden und fand das Video da ganz okay. Die anderen schaue ich beim nächsten Spielen mal an. Aber ganz grundsätzlich wird diese Auswahl am Ende langsam alt. Nur weil es das erste Deus Ex gemacht hat (und es schon da nicht so wirklich toll war) muss man es doch nicht immer kopieren... Dafür ist die post credit-Szene ganz cool, vor allem natürlich das Deus Ex-Main Theme.
YY:
--- Zitat von: Fantomas am 11.09.2011 | 12:04 ---So ist man gezwungen, mit überlegener Willenskraft auf die Superduper-Waffen und -Hilfsmittel zu verzichten, die einem schon früh im Spiel aufgedrängt werden.
--- Ende Zitat ---
Das ist doch auch nicht allzu viel - grad das Whisperhead schießt man einmal leer und verkauft es dann am Besten, weil es ewig dauert, bis man da mal wieder Munition in mehr als homöopathischen Dosen rankriegt.
Die doppelläufige Flinte braucht auch kein Mensch...
Da freut man sich mMn am Ehesten noch über die Kohle.
Meister Analion:
Naja, der Granatwerfer rockt schon bei Bosskämpfen. Der 3. Boss hatte nichtmal Zeit seine Knarre aufzuheben.
Aber das Explosivzeug war schon recht nutzlos. Das Autohacking Dingens war bei Maliks Mission ganz nützlich, ich hätte es sonst nicht geschafft im Club das Ding zu Hacken ohne Angegriffen zu werden.
Generell ist aber für jede Waffe die Munition rar wenn man Rambo-Style rangeht :)
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