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Abenteuer gesucht - kurzfristig
8t88:
10 Tipps zum schnellem Vorbereiten
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Fanti:
Hmm, Deine Runde ist zwar schon vorgestern gewesen....- aber für's nächste Mal kann ich folgenden Hintergrund empfehlen, aus dem man schnell ein Abenteuer zaubern kann:
http://drosi.tuts.nu/md/md98_30.htm#DonsayAbbey
Das ganze ist jedoch nur für ein Fantasysetting mit Mittelaltertouch geeignet - es sei denn man paßt ne Menge Dinge noch an.
Selganor [n/a]:
Die Free Adventures bei ENWorld langen nicht ?
Da sind momentan ueber 100 Eintraege...
BTW: Waere die Anfrage im (A)D&D/d20 nicht besser gewesen ? ;)
Gast:
Als Abenteueridee leite ich zur Zeit folgende Kampagne [allerdings auf den Forgotten Realms]:
Das Abenteuer begann in einem kleinem Dorf, in das es die Charaktere verschlagen hatte, jeden aus einen unterschiedlichen Grund, obwohl die Charaktere sich ruhig auch schon kennen können.
Während sie in einer Herberge übernachteten, wurde einer der Charaktere von einer Hand, die ihm den Mund zu hzielt geweckt, von einer Person die scheinbar Angst hatte. Diese bat den Charaktere darum einen Beutel, dessen Inhalt nicht in die Falschen Hände geraten durfte sicher in die nächste größere Stadt zu bringen, der entsprechende Lohn würde den Charakteren dort schon ausgezahlt werden, aber vor allen Dingen hinge das Wohl vieler Menschen von dem Verhalten der Charaktere ab. Mit diesem Worten verschwand der unbekannte vor der Tür, um sich dort MItgliedern eines bösen Kultes zu stellen, die eindeutig nach dem Unbekannten gesucht hatten. Die Charaktere konnten schnell erkennen, dass deren Heil am besten in der Flucht lag, als sie sahen wie der böse Kult mit dem Unbekannten verfuhr, da allle Zeugen getötet werden sollten.
Die Charaktere machten sich auf den Weg in die genannte Stadt, die sich in 30 Tagen Entfernung befand, mussten aber zunächst immer wieder den Kult abschüttel und vor allen Dingen sich gegen eine unbarmherzige Wildnis behaupten, mit Schneestürmen, Nebel und zahlreichen Kreaturen, die das Abenteuer in der Wildnis so gefährlich machen.
Hintergrund: Der Kult ist bemüht eine Bestie, die vor langer Zeit getötet worden ist auf magischem Wege zu neuem Leben zu erwecken, wozu er verschiedene Dinge in seinen Besitz bringen muss.
a.) Den dierekten Nachfahren des Helden, der einst die Ungeheure Bestie erschlug, um dessen Blut zu vergiessen [ die Charaktere können die gesuchte Person auf der Reise in die größere Stadt gerne schon kennen lernen, ohne jedoch deren Bedeutung zu erfahren ]
b.) Die Waffe mit der der Held einst getötet wurde
c.) die Essenz der toten Bestie, die sich in der Unterwelt, im Hades oder wo auch immer befindet und von dort mittels eines Rituals beschaffte werden muss.
Der Kult ist hinter dem Beutel her, da dieser den Namen des dierekten Nachfahren in verschlüsselter Form enthält, der für das Ritual benötigt wird.
Der Kult ist hinter den Charakteren her, um potentielle Zeugen aus dem Weg zu räumen.
Das wars als Oberflächliche und schnelle Beschreibung, wenn du Interesse hast, dann schick mir ne mail und ich werde dir die schrifftliche Fassung des Abenteurs schicken.
Ansonsten viele Grüße und viel Glück
Navid Lodhia
;D
Asdrubael:
Einfach mal am Samstag oder Sonntag Connor der Kelte oder Robin Hood schauen. die Serien sind zwar doof (und wenn ihr sagt, woher ihr die Idee habt, wird jeder Spieler stöhnen), aber wenn man die als Abenteuer spielt (und so jeder seine Fantasie einbringt) ist das echt unterhaltsam!
Und so abgedroschen das "rettet die Prinzessin" klingt... wie lange ist es denn her, dass ihr das gespielt habt? Ich kann mich schon gar nicht mehr dran erinnern.
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