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[Evokationen] 2., 3. und 4. Wurf des Regelsystems
Funktionalist:
--- Zitat von: aya_aschmahr am 13.03.2008 | 15:23 ---
Erstmal, danke, "Destruktive_Kritik", für deine Meinung. Nur mit Feedback kommt man weiter.
Ja, Typos sind noch drin und werden definitiv in den Überarbeitungen adressiert.
--- Ende Zitat ---
klar gerne, interessiert mich ja auch, was aus dem Sys wird, da wir im Moment ein ähnliches suchen.
(die Sache mit den Typos ist nicht so wichtig, aber wenn sie mir denn schon mal auffallen... ist nur als Dienst gedacht, nicht als Nörgeln ;))
--- Zitat ---Ich denke, das ist Geschmacksfrage. Wenn ich sehe, was D&D, Midgard oder andere Systeme für einen Aufwand betreiben, um Überhaupt Konflikte zu lösen, kann ich mit diesem Aufwand leben. Das Zurückrollen stammt aus TSOY und ich hab es da durchaus funktionierend gesehen.
--- Ende Zitat ---
Jagut, ein kurzer Konflikt sind ja gerade mal ne Minute Echtzeit. Das macht dann nicht so viel aus.
Ich wollte eigentlich sagen, dass es der Spieler vor Erläuterung der Konsequenzen anmelden sollte, sodass es schön fix geht und mit möglichst wenig zurückkurbeln...
--- Zitat ---Stress?
...
Der Konflikt ist aber nicht unbedingt vorbei, wenn man eine Konsequenz bekommt.
--- Ende Zitat ---
Arg dann hatte ich es doch ursprünglich richtig im Kopf. Die Sache mit den "mehr Konsequenzen als Eigenschaften" konnte ich dann auf die Schnelle nicht finden.
OK, dann noch das, was ich vorher eigentlich schreiben wollte:
Anfangschars:
5 Eigenschaften+3SL-Würfel
Der Spieler gewinnt jede Runde maximal (8*die gleiche Zahl über3)
Dann ist der Kampf nach 4 Runden vorbei.
Normalfall (der sehr gut läuft)
3 von 5 Eigenschaften sind einsetzbar+2SL-Würfel
Der Spieler erhält durchschnittlich viele Erfolge: 3 Würfel über 3 davon 2 gleich.
das heißt ein Erfolg.
Alle drei gewonnenen Runden eine neg. Konsequenz.
Wenn er alle Runden gewinnt dauert der Konflikt bis zum bitteren Ende 15 RUnden (=sehr lange)
Und dabei ist nicht berücksichtigt, dass Konsequenzen den Würfelpool schreddern und Erfolge immer unwahrscheinlicher werden.
UND dass der Gegner auch einmal gewinnen könnte.
Also Faktor 2 scheint plausibel/optimistisch.
Das ist sehr, sehr lange.
Vor allem, wenn man bedenkt, dass in vielen Situationen Aufgeben keine option ist (vor allem im Kampf gegen "monster")
Wie würdest Du eine Flucht regeln?
gewonnene Runde und dann Verzicht auf Konsequenz?
--- Zitat ---tot
--- Ende Zitat ---
das kam vom Missverständnis, dass eine Konsequenz ausreicht, um den konflikt zu beenden.
Ach ja und der eigentlich einzige echte Kritikpunkt (rest ist ja hauptsächlich egschmacksfrage):
Tu es Dir nicht an, Fertigkeiten als Bonus und als Malus zu rechnen. das wird langsam und kompliziert.
Schon bei drei Spielern hat unsere Gruppe dabei den Überblick verloren/bzw. es wurde so langsam, dass der Pfiff raus war.
konstruktive Grüße,
Alex
P.S.
wie schaut es aus, wenn in einem erw. konflikt die Würfe z.B. so ausfallen:
a)
344512
b)
345512
gewinnt das höhre Paar?
oder:
a)
111443
b)123255
gewinnen die einsen? oder siegt das 5erPärchen über die 4er und 1en?
P.P.S.
1.1.2 Heilung
Größer Zeichen umdrehen. ...1Tag<1woche...
P.P.P.S
Stress:
beschreibe das mit den Erzählrecht-Erfolgen vs. Schadenserfolge noch einmal, bitte.
also Saldo der schadenserfolge (Pärchen=2, Drilling=3?, oder 1 Pärchen =1, 1Drilling =1?). Schaden wird dann sehr selten, wenn die Würfelpools nur 4-8 Würfel haben.
Wenn nur der Gewinner seine Schadenserfolge zählt undder Verlierer noch nichteinmal nachzählen braucht, wirds schneller.
P.P.P.S.
Bonuswürfel:
Die werden jeden Abend (Echtzeit) aufgefrischt, oder?
oliof:
Kurze Anmerkung:
In TSOY wird nicht zurückgerollt. Ich habe dazu mal einen ausführlichen Blogbeitrag geschrieben.
Nth-Metal Justice:
Den Blogbeitrag werde ich mir flugs ansehen. Danke für den Hinweis!
Wow! Das ist gut gemacht, mit den "Grafiken", die Darstellen, wo man sich im Konflikt befindet. Das wird definitiv Eingang in mein System finden (wenn ichs verwenden darf). Danke, oliof.
Nth-Metal Justice:
--- Zitat ---Anfangschars:
5 Eigenschaften+3SL-Würfel
Der Spieler gewinnt jede Runde maximal (8*die gleiche Zahl über3)
Dann ist der Kampf nach 4 Runden vorbei
--- Ende Zitat ---
Ja, moment, halt. So ist das nicht. Bei der Betrachtung der gleichen Ziffern ist es irrelevant, ob sie über, oder unter 3 sind. Die 4+ Regel ist nur relevant um festzustellen, WER diese Runde Punktet. Wieviel gepunktet wird hängt dann von der Anzahl der gleich Ziffern ab.
--- Zitat ---Normalfall (der sehr gut läuft)
3 von 5 Eigenschaften sind einsetzbar+2SL-Würfel
Der Spieler erhält durchschnittlich viele Erfolge: 3 Würfel über 3 davon 2 gleich.
das heißt ein Erfolg.
Alle drei gewonnenen Runden eine neg. Konsequenz.
--- Ende Zitat ---
Ja, auch wieder "nein", da muss ich vielleicht die Regeln klarstellen. Allein, dass man mehr Würfel mit 4+ hatte als der Gegner bedeuet schon, dass man einen Erfolg hat. Wenn man einen Zwilling hat, sind das zwei Erfolge, bei dreien drei usw.
--- Zitat ---Wenn er alle Runden gewinnt dauert der Konflikt bis zum bitteren Ende 15 RUnden (=sehr lange)
--- Ende Zitat ---
Ich denke, das ist damit auch geklärt. 15 Runden würde Der Konflikt bei einem Gegner mit 5 Eigenschaften und 3 Stress dauern, wenn nur alle 2 Runden ein Erfolg fallen würde. Ich gehe davon aus, dass Konflikte zu kippen beginne, wenn Konsequenzen fallen. Ausserdem lässt du ausser Acht, dass auch Spieler Bonuswürfel haben.
Es gibt aber noch etwas, was dafür sorgt, dass es schnell weiter kippen kann.
--- Zitat ---Tu es Dir nicht an, Fertigkeiten als Bonus und als Malus zu rechnen.
--- Ende Zitat ---
Will ich auch nicht. Es wird nur Bonuswürfel geben. Positive Eigenschaften geben dir selbst einen Bonus, negative Eigenschaften geben dem Gegner einen Würfel. Es werden keine Würfel mehr abgezogen. Das Sorgt dafür, dass der gewinnende mehr Würfel hat, womit er im erweiterten Konflikt leichter mehr Erfolge bekommen kann.
--- Zitat ---P.S.
wie schaut es aus, wenn in einem erw. konflikt die Würfe z.B. so ausfallen:
a)
344512
b)
345512
gewinnt das höhre Paar?
--- Ende Zitat ---
Das ist ein klassisches Unentschieden. Beide Seiten haben 3 Würfel über 4. Im erweirterten Konflikt wird die Anzahl der Erfolge erst gewertet, wenn klar ist, wer werten darf und das ist immer derjenige, der mehr Würfel über 4 hat. Der Gegner darf garnichts werten.
Ich mache mir noch GEdanken darüber, wer bei Konflikteröffnung zuerst ansagen darf (also initiative) und ob das übehaupt wichtig ist. Das werden wir spätestens im Testspiel rausbekommen.
Funktionalist:
--- Zitat ---Ich denke, das ist damit auch geklärt. 15 Runden würde Der Konflikt bei einem Gegner mit 5 Eigenschaften und 3 Stress dauern, wenn nur alle 2 Runden ein Erfolg fallen würde. Ich gehe davon aus, dass Konflikte zu kippen beginne, wenn Konsequenzen fallen. Ausserdem lässt du ausser Acht, dass auch Spieler Bonuswürfel haben.
--- Ende Zitat ---
dann habe ichs immer noch nicht verstanden.
15 Runden bei 5 nötigen Konsequenzen und Stress, der oxo, oxx, xxx =Konsequenz alle drei Runden eine Konsequenz durchlässt.
mit Bitte um Erläuterung! ;D
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