Pen & Paper - Spielsysteme > Pathfinder/3.x/D20
Aventurien D20: Wie am Besten?
Stahlfaust:
Hmm Spontan würden mir folgende Möglichkeiten einfallen:
-jeder charakter erhält einen Dodge-Bonus auf die AC in Höhe seines halben BAB
Hätte den Vorteil dass es mitsteigt, Krieger besser darin sind als Magier und dass man ihn verliert wenn man flat-footed ist.
-neues Feat einführen, dass es erlaubt als immediate Action maximal 1 mal pro Runde einen Angriff zu parieren. Dabei würfelt man einen Angriff, wenn das Ergebnis >= dem Angriffswurf des Angreifers ist, dann ist der Angriff pariert worden. Die Parade verbaucht dabei 1 Gelegenheitsangriff für diese Runde.
Stahlfaust:
achja, dritte Möglichkeit:
-Nicht nur magische Gegenstände haben einen Verbesserungsbonus. Es gibt mehrere Stufen von Masterwork, die bis zu +3 geben (zu Schaden und Angriff). Dementsprechend wäre eine normale Vollplatte wohl eher eine gebrauchte, etwas eingedellte Rüstung, wobei eine Vollplatte vom besten Schmied eine Vollplatte+3 wäre. Man müsste dann natürlich die Preise noch entsprechend anpassen. Magische Boni würden dann z.b. erst ab +4 beginnen bzw. mit Verzauberungen wie Flaming etc.
Robert:
4te Möglichkeit: Klassenabhängiger Defense-Bonus(Star Wars D20)
5te Möglichkeit: Klassenabhängige, Dodge- und Parry-Werte(Conan D20)
Malicant:
--- Zitat von: Stahlfaust am 15.04.2008 | 13:36 ---Hmm Spontan würden mir folgende Möglichkeiten einfallen:
-jeder charakter erhält einen Dodge-Bonus auf die AC in Höhe seines halben BAB
Hätte den Vorteil dass es mitsteigt, Krieger besser darin sind als Magier und dass man ihn verliert wenn man flat-footed ist.
-neues Feat einführen, dass es erlaubt als immediate Action maximal 1 mal pro Runde einen Angriff zu parieren. Dabei würfelt man einen Angriff, wenn das Ergebnis >= dem Angriffswurf des Angreifers ist, dann ist der Angriff pariert worden. Die Parade verbaucht dabei 1 Gelegenheitsangriff für diese Runde.
--- Ende Zitat ---
Ziemlich unsinnig, denn sowohl Ausweichen als auch Parade sind bereits in den HP integriert.
Ja, HP sind in D20 abstrakter Natur. HP sind die Fähigkeit des Charakters nicht verwundet zu werden, und nicht die Anzahl Schläge die von seiner blanken Brust abprallen ;)
MarCazm:
Auf Stahl wächst halt kein Gras ~;D
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln