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[D&D 4E]Keep on the Shadowfell
Bastian:
So, diesmal fehlte wiederum Hilde, dafür waren Morgan und Artak mit von der Partie.
Somit wurde abgeklatscht und die Spielerverteilung sah am Abend des 29.6.08 aus wie folgt:
[x]Patricia:
Shindalasar, ein Tieflings Rogue, der die Schönheit beider Geschlechter zu schätzen weiß und sexuell extrem unausgeglichen zu sein scheint. Da er immer sehr viel Zeit am Boden verbringt, spart er sich inzwischen das Aufstehen und kriecht stattdessen nur noch. Oftmals scheint es ihm so, als hätte sich die komplette Welt nur gegen ihn verschworen.
[x]Alex:
Exorix, ein Dragonborn Warlock, der einen Pakt mit Infernalen Mächten geschlossen hat und außerdem ein extrem guter Läufer ist. Außerdem schafft er es immer wieder mit ein paar kleinen Kratzern aus Kämpfen zu gehen, die seine Kameraden nur knapp überleben, neigt aber auch öfters dazu übermütig zu werden.
[x]David:
Xinrean, ein Dragonborn Warlord mit Anführerqualitäten, der nicht nur im Kampf als Ausgleich für die übrige Gruppe dient, sondern sogar ab und an böse gucken kann.
Zu den Schwierigkeiten die restlichen Gruppenmitglieder zusammenzuflicken kommt nun auch noch ein ernsthaftes Gewichtsproblem und die soziale Unzulänglichkeit seines Nestbruders.
[x]Rick:
Morgan Aengrilor, ein menschlicher Ranger mit zwei Langschwertern der sich dunkel und geheimnisvoll gibt, sich durch nichts aus der Ruhe bringen lässt und den Avancen des Tieflings grade noch so widerstehen kann.
[x]Schöni:
Artak Orkentod, ein zwergischer Kämpfer mit Schild, Axt und einer Vorliebe für Bier der sich auch gegen eine Front von Feinden standhaft zeigt und kaum einen Schritt zurückweicht.
Die Abenteurer befinden sich auf dem Weg zurück nach Hommlet und entscheiden sich dafür eine Abkürzung über den Friedhof zu nehmen. Dort auf Artak und Morgan treffend, die sich mal „umsehn“ wollten bemerkt Shindalasar das sie beobachtet werden.
The Dead Walk
Ein seltsamer Runenkreis beginnt in einem unheiligem Licht zu pulsieren und aus einem Mausoleum tritt Maridosen. Die Schankmaid ist diesmal für einen Kampf gerüstet.
Ihre Züge sind hassverzehrt, doch zaubert der Schrecken der Charaktere, als diese bemerken, dass Untote aus ihren Gräbern gekrochen kommen, um sie anzugreifen, ein Lächeln auf ihr Gesicht.
Maridosen spannt ihren Bogen, zielt sehr genau, und lässt einen Pfeil in Richtung des Tieflings fliegen, der seinen Weg findet und Shindalasar eine tiefe Wunde reißt.
Während die Untoten sich langsam aus ihren Gräbern befreit haben, diskutieren die Abenteurer schnell die Lage.
Einige vertreten die Meinung, dass dies wohl eine persönliche Angelegenheit zwischen Shindalasar und der von ihm umgarnten Schankmaid ist und wollen sich daher nicht in das junge Glück einmischen.
Wütend statt souverän und mit einem Hinweis auf die wandelnden Toten schafft es der Tiefling seine Kameraden zu überzeugen, dass dahinter doch mehr stecken könnte, als nur eine Eifersüchtelei.
Artak, Morgan, Shindalasar und Xinrean kümmern sich um das erste Grüppchen der auferstandenen Skelette, wobei sich der Drachenodem des Warlords wieder einmal als äußerst effektiv herausstellt.
Exorix hingegen macht einen kleineren Schwenk, um sich in Richtung des pulsierenden Ritualkreises aufzumachen.
Maridosen und fast alle verblieben Untoten schießen auf den Tieflingsschurken, was diesen nicht nur äußerst schwer verwundet zurücklässt, sondern auch zu unflätigen Flüchen seinerseits führt.
Einige der Skelette stellen sich jedoch zwischen Exorix und den Ritualkreis und lassen einige Pfeile dessen Richtung sausen.
Die Abenteurer stürmen weiter nach vorne auf den nächsten Pulk Skelette vor während der Zwergenkrieger es schafft, in den Nahkampf mit der verräterischen Schankmaid zu kommen und sie herauszufordern.
Xinrean päppelt nebenbei Shindalasar noch etwas auf.
Mehrere Skelette müssen ihr Zweitleben aushauchen und Maridosen wird immerhin verwundet.
Auch Exorix tötet mit einem Magiestrahl eines der ihn bedrohenden Skelette.
Die Feinde erhalten Verstärkung in Form zweier Gravehound-Zombies, welche aus einem der hinteren Mausoleen hervorkommen.
Einer davon macht sich in Richtung Exorix auf, während der andere Shindalasar angreift.
Skelette und Zombies sorgen für einige kleinere Verwundungen bei den Abenteurern, während Maridosen versucht sich aus der Reichweite des Zwerges zu begeben, was aber misslingt, ebenso wie ihr Bogenschuss um dem Tiefling den Rest zu geben.
Die Abenteurer töten im Gegenzug wieder einige Skelette und verwunden erneut Maridosen sowie zum ersten Mal einen der Zombies.
Mit Skeletten und Zombie konfrontiert läuft Exorix ein wenig zurück und schießt auf den ihn bedrohenden Zombie, der sich aber von dem dunklen Energiestrahl nicht aufhalten lässt.
Maridosen versucht wieder, den hartnäckigen Zwerg auf Abstand zu bringen, scheitert aber erneut.
Zumindest schafft es der Zombie, den Schurken wieder einmal zu verwunden, dieser bleibt durch Xinreans Befehle aber im Kampf.
Exorix bemerkt, dass der Abstand, den er zwischen sich und seine Kontrahenten brachte, wohl nicht ganz ausreicht, wird von drei Skeletten und dem Zombie umzingelt und schwer verwundet.
Als Reaktion darauf nutzt er einen Teleportationsspruch, um sich aus der Umklammerung zu befreien, bringt sich in eine günstige Position und lässt dann seinen noch nicht genutzten Drachenodem los, der die drei Skelette, hoffentlich diesmal für die Ewigkeit, ins Grab schickt sowie den Zombie verwundet.
Einige Axt- und Schwertstreiche später fällt Maridosen den Angriffen der Abenteurer zum Opfer und auch die verbliebenen beiden Zombies werden danach schnell getötet wobei der Warlock noch einmal Zittern muss, bis endlich auch sein Zombie fällt.
Einmal kurz durchatmend wollen die Charaktere kurz Rasten doch scheint ihnen keine Ruhe vergönnt zu sein.
Bastian:
Gaveyard Exterior
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Folgendes Encounter stammt aus „Shadow of Kalarel“ dem Zusatz für KotS
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/dufe/20080606a
Im Gegensatz zum vorgegeben Gebiet wurde es direkt auch auf dem Friedhof ausgetragen.
Eine gewaltige Zombiehorde bricht durch das Friedhofstor angeführt von einem großem verrottendem Körper, der die ganze Zeit ein kehliges „MAAAW“ von sich gibt.
Das Verlangen nach menschlichem Fleisch lässt ihre ungelenken Schritte dennoch schnell vorwärts eilen.
Anstatt sich diesem Sturm ungeschützt in den Weg zu stellen, beschließen die Abenteurer schnell, sich in ein Mausoleum zurückzuziehen und dort die Eingänge zu halten und darauf zu hoffen, dass dies reichen wird.
Einige Fernkampfangriffe abfeuernd, die auch zwei Zombies niederstrecken, aber die Flut nicht im geringstem bremsen können, wenden sie ihre Schritte zurück und beziehen ihre neue Verteidigungsposition im größten Mausoleum des Friedhofs.
Xinrean und Artak stellen sich zusammen in den Eingang des Hauptportals, während Morgan eine der durch Verfall entstandenen Mauerlücken bewacht.
Shindalasar macht seine Handarmbrust bereit und bereitet sich ebenso wie Exorix darauf vor, die Angreifer mit Fernkampfangriffen zu beharken.
Die Zombiewelle hat nun das Gebäude erreicht.
Xinrean und Artak halten die Stellung gegen die anstürmenden Zombies.
Durch das Blockieren der Eingänge kann die Horde jedoch nur wenige Zombies in direktem Kontakt mit den Abenteurern bringen, die auch keinerlei Verwundungen von deren Angriffen davontragen.
Der Versuch eines Zombies, Artak zurückzudrängen, um so die Verteidigungsposition zu durchbrechen, scheitert an der berühmten Standfestigkeit des Zwergs.
Die Abenteurer schlagen hart zurück und entledigen sich aller Zombies ihrer Nähe, dennoch scheint ihre Zahl immer noch Legion zu sein.
Der Anführer der Zombies, Maw, beschwört eine Schattenhafte Klaue aus dem Nichts die nach Xinrean schlägt, aber den Warlord verfehlt.
Wieder rücken Zombies vor, diesmal über die Leiber ihrer gefallen Kameraden; beißen und kratzen auf der Suche nach einer Lücke in den Rüstungen der Frontkämpfer, die aber nur leicht verletzt werden.
Die übrigen Zombies, die die Charaktere nicht erreichen können, schaben über die alten Mauern des Gebäudes auf der Suche nach einer Schwäche, finden jedoch keine.
Klingen und Magie der Abenteurer metzeln wiederum mehrere der Untoten dahin und sorgen für eine stetige Verminderung der Horde.
Maw beschwört erneut die Schattenhafte Kralle und diesmal trifft sie Xinrean auch, der zu seinem Schrecken dadurch direkt ins Freie gezogen wird, in die Horde der Zombies hinein.
Sich diese Gelegenheit nicht entgehen lassend beißen und schlagen alle Zombies in näherer Umgebung auf das lebende Stück Fleisch mitten unter ihnen.
Gleich danach sind die Zombies dran, greifen an und geben dem Warlord fast den Rest.
Dieser kann sich kaum noch aufrecht halten, benutzt sein Second Wind und konzentriert sich voll auf seine Verteidigung.
Artak sieht, dass ihre Reihe zerbrochen ist und eilt dem Warlord zu Hilfe.
Mit Covering Strike tötet er einen Zombie und sorgt mit weiten Schwüngen seiner Axt für Deckung so das Xinrean sich ein Stückchen zurückbewegen kann, was zu einem allgemeinen Aufatmen seitens der Charaktere führt.
Weitere Attacken lassen die Anzahl der Zombies erneut geringer werden und die Abenteurer scheinen jetzt die Oberhoheit über den Kampf gewonnen zu haben.
Morgan hält eine Lücke in der Mauer
Maw sieht seine Chancen schwinden und sorgt mit unheiligen Worten dafür, dass einige der gefallenen Zombies neben ihm erneut von Unleben erfüllt werden und wieder aufstehen.
Die verbliebenen Zombies greifen erneut an, doch jetzt wo die Reihe wieder geschlossen ist
können sie kaum Erfolge verbuchen.
Eine Chance witternd stoßen die Nahkämpfer vor und mit Hilfe von Exorix werden fast alle Zombies am Hauptportal getötet und Maw zum ersten Mal verletzt.
Auch Morgan und Shindalasar, die sich zwischenzeitlich den durch andere Öffnungen vorstoßenden Zombies gewidmet hatten, gehen nun nach draußen.
Schnell werden verbliebene Action Points und Tages-Abilitys eingesetzt um Maw den Gar auszumachen.
Die Toten scheinen endlich ruhig zu sein.
Schnell wird gelootet und man findet bei der Leiche von Maridosen eine Botschaft, welche erneut von einem gewissen Lareth unterschrieben ist und einiges erklärt.
Sie erfahren nicht nur, dass Maridosen anscheinend mit dem Kult, welcher das Moathouse besetzt hat unter einer Decke steckte, sondern finden auch einen Satz, der anscheinend als Passwort für die zweite Ebene des Kellergewölbes dient.
Oh Hommlet Oh
Ein paar Minuten später trudeln die Abenteurer in Hommlet ein.
Man sucht unter anderem Spugnoir auf, der erklärt, dass er noch mehr spezielle Pilze braucht, um die magischen Markierungen von Artak und Morgan zu entfernen.
Außerdem werden allerlei gefundene Gegenstände verkauft. Elmo und der Wirt werden über die Untoten auf dem Friedhof und den Verrat Maridosens aufgeklärt.
Shindalasar schafft es nebenbei noch, dank einer recht großen Klappe den örtlichen Priester zu verärgern, was ihn zu einer „Persona non grata“ im hiesigem Tempel werden lässt und wodurch wohl jegliche Chance auf Wiederbelebung von dieser Seite, sollte sie jemals bedurft werden, in Zukunft eher gering ist.
Eine weitere Eskalation kann aber dank eines eingreifenden Elmo verhindert werden.
Ihre großartigen sozialen Fähigkeiten fürs erste wieder ruhen lassend, entscheiden sich die Charaktere schnellstmöglich, das zu tun was sie eh am besten können: nach einer geruhsamen Nacht und einem erfrischendem Morgenmahl machen sie sich auf zum Moathouse.
Bastian:
Torture Chamber
Den Eingang schnell dank vorhergehender Besuche findend, töten sie ein paar Goblins im Vorbeigehen, die dabei waren, ihre toten Kameraden wegzutragen und wenden sich einem bisher unerforschten Gang Richtung Westen zu, der schnell noch Norden abknickt.
Nachdem man einen Raum, in dem nur einige Vorratskisten stehen, gründlich erforscht hat, betreten die Charaktere einen größeren Raum, dessen Verwendungszweck jedem schnell als Folterkammer klar wird. Außer einer Eisernen Jungfrau, zwei mit Blut und Exkrementen beschmierten Streckbänken und einem Kohlebecken für Folterwerkzeuge befinden sich auch noch zwei Goblin Scharfschützen, ein Goblin Krieger und ein Goblin Foltermeister, der eine dreckige rote Kapuze trägt, durch deren schlecht geschnittene Löcher ein mit spitzen Zähnen bewehrtes Maul und ein wahnsinnig leuchtendes Augenpaar blicken.
In einer Ecke steht ein größerer Käfig, der aber momentan leer ist und die Tür steht offen.
Quiekende Befehle brüllend eröffnen die Goblinscharfschützen mit ihren Armbrüsten das Feuer auf Artak, der in der Eingangstür steht und der Goblinkrieger wirft einen Wurfspeer nach ihm.
Der gut gepanzerte Zwerg duckt sich eng hinter sein Schild und kommt mit einigen kleineren Schrammen davon.
Danach fächern die Goblins etwas im Raum aus und der Foltermeister versteckt sich mit einem Kichern hinter einer Streckbank.
Die Charaktere stürmen nun den Raum und es kommt zu ersten Nahkampfgefechten, wobei keiner der Goblins schwer verwundet wird.
Danach schießen alle Goblinschützen auf Shindalasar, der in diesem Moment das günstigste Ziel darstellt und auch der Foltermeister greift den armen Tiefling an.
Bolzen bohren sich durch die Lederrüstung des Tieflings und auch die glühend heißen Stäbe, mit denen der Foltermeister kämpft sorgen dafür, dass der Schurke erneut kurz vor der Bewusstlosigkeit steht.
Zumindest sorgt sein dämonisches Blut für eine gewisse Feuerresistenz, so dass die Hitze der glühenden Eisenstäbe ihn kaum verbrennt.
Der Goblinkrieger versucht, Morgan in die Eiserne Jungfrau zu schubsen, was aber misslingt.
Die Abenteurer greifen an, ohne ihre Bestrebungen auf ein Ziel zu fokussieren und machen verschiedenen Goblins Schaden, können aber keinen ausschalten.
Xinrean päppelt mit einigen harschen Befehlen Sindalasar wieder ein bisschen auf und dieser zieht sich nach seinem Angriff ein Stück zurück.
Erneut schießen die Scharfschützen auf Shindalasar, können ihn aber zu ihrem Ärger nicht ausschalten.
Erneut versucht der Goblinkrieger, Morgan in die Eiserne Jungfrau zu schubsen und diesmal gelingt es ihm auch.
Der Moment kurz bevor Morgan in die Eiserne Jungfrau geschubst wird.
Nachdem der Foltermeister sein Werkzeug diesmal an Xinrean ausprobiert hat, macht er noch einen Schritt und schließt die Tür der eisernen Jungfrau, so dass Morgan erst einmal fest sitzt und eine sehr unangenehme Erfahrung macht.
Exorix und Artak ist es derweil gelungen, einen der Scharfschützen auszuschalten, der durch einen falschen Schritt sein endgültiges Ende besiegelt.
Artak sprintet danach so schnell wie möglich zum Foltermeister und nimmt sich dieses gefährlichen Gegners an.
Shindalasar lässt seine Fingerfertigkeit spielen und schafft es, die Eiserne Jungfrau zu öffnen was einen etwas durchbohrten, aber dennoch sehr glücklichen Morgan wieder zur Freiheit verhilft.
Artak, Shindalasar, Xinran und Exorix schalten nach zwei weiteren harten Runden den Foltermeister und den Goblinkrieger aus, während Morgan einen der Goblinscharfschützen verfolgt, der sich in den kleinen Eckkäfig zurückgezogen hat.
Rechts Oben: Morgan folgt dem Goblin in den Käfig
Es gelingt ihm zwar diesen mit seinen beiden kreisenden Schwertern zu verletzen, aber der Goblin schlüpft danach durch die Gitterstäbe nach draußen, schließt das Tor zum Käfig und Morgan sitzt erst einmal fest.
Dennoch kann auch diese taktische Meisterleistung die Goblins nicht mehr vor ihrem Ende bewahren und kurze Zeit später durchsuchen die Abenteurer bereits ihre besiegten Feinde.
Außer einer magischen Fellrüstung, die Artak bekommt finden die Abenteurer auch noch einen Schlüsselbund, der zu einigen Zellen in einem kleinen Gang im Westen der Folterkammer führt.
In einer der Zellen finden die Abenteurer einen mageren, mit ziemlich großen Ohren gesegneten Goblin, der schnarchend in einer Ecke liegt. Sie holen ihn raus und erfahren das sein Name Splug ist.
Das folgende Gespräch/Verhör spielten wir als Skillchallenge aus.
Als Primary Skills wurden Diplomacy, Insight und Intimidate benannt. Complexity ist 1.
Shindalasar ist zuerst dran, benutzt Bluff als Secondary Skill und belügt den Goblin, indem er ihm erzählt, dass die Charaktere schon den gesamten Komplex erforscht hätten und sie somit sehr genau wüssten, ob er lügen würde, wenn er ihnen etwas falsches erzählt und hat damit Erfolg.
Xinrean benutzt Diplomacy, um Splug ein wenig gut zuzureden. Seine Worte werden wohlwollend aufgenommen und mit heftigem Nicken sowie einem dümmlichen Grinsen quittiert.
Exorix guckt böse drein, würfelt Intimidate, ist erfolgreich und bringt den Goblin mit einigen sehr anschaulichen Beschreibungen, was sie mit ihm machen würden, wenn er sie betrügen würde, dazu jämmerlich zu schluchzen.
Als nächstes ist Morgan dran, welcher es mit Perception als Secondary Skill versucht.
Die Erklärung der Spielerin war, dass Splug ja größere Ohren als die anderen Goblins hat und Morgan bei einer näheren Betrachtung feststellt, dass er auch sonst wenig Gemeinsamkeiten zwischen ihm und den anderen bestand, Splug wohl von einem anderem Stamm stammen kann und somit nicht besonders loyal zu den anderen sein müsste.
(Klicke zum Anzeigen/Verstecken)Die Idee gefiel allen und wurde zugelassen.
Auch Morgan war erfolgreich und Splug bejahte die Vermutung.
Somit hatten sie vier Erfolge angesammelt, ohne einen einzigen Fehlschlag und damit die Skillchallenge bestanden. Artak wäre als letzter dran gewesen, kam aber so nicht mehr zum Einsatz.
Splug würde den Charakteren erst einmal alles erzählen und ihnen helfen, wo er konnte.
Er erzählte ihnen unter anderem von dem Anführer der Goblins, genannt Balgron the Fat, und schleimte ansonsten ziemlich herum, während er sich aufdrängte.
Die Abenteurer waren vorsichtig, gingen aber teils darauf ein und schickten den Goblin am Ende nach draußen vor die Ruinen des Moathouses; er solle ein Lager errichten.
Eifrig stimmte er ihnen zu und verschwand.
Danach wendeten sich die Abenteuer dem von Splug beschriebenen Weg zu, um gegen den Anführer der Goblins zu kämpfen.
Hier endete das Spiel für diesen Abend.
Die Gesamtspieldauer betrug in etwa 4 Stunden wovon wir etwa 3 Stunden gekämpft haben.
Nächster geplanter Spieltermin ist der 12.07.08
Update: An dem wir zwar gespielt haben, abe rich komme momentan mit dem Spielbericht nicht nach. Aber ich bin sicher ich schaff das noch ^^
Pendragon:
Also ich hoffe das ist jetzt nicht krasse Thread-Nekromantie:
Aber ich wollte sagen dass der Bericht echt klasse ist und es sehr schade wäre wenn er nicht weitergeführt würde! ;)
Ich plane gerade auch eine kleine Kampagne für DnD4E und da ist dieses Diary echt goldwert :D
gruß Pendragon
Bastian:
--- Zitat von: Pendragon am 23.10.2008 | 00:30 ---Also ich hoffe das ist jetzt nicht krasse Thread-Nekromantie:
Aber ich wollte sagen dass der Bericht echt klasse ist und es sehr schade wäre wenn er nicht weitergeführt würde! ;)
Ich plane gerade auch eine kleine Kampagne für DnD4E und da ist dieses Diary echt goldwert :D
gruß Pendragon
--- Ende Zitat ---
Raise Dead erflogreich :)
du hast mich zumindestens dazu gebracht die Notizen endlich in einen Spielbericht umzuformen.
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