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SIFRP Das Rollenspielsystem zu Song of Fire and Ice von Green Ronin

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Vash the stampede:
Der unermüdliche Sascha hat wieder einmal etwas gebastelt. Zum einen die Hauserschaffung in der schnellen Übersicht. Zum anderen, und das sehr genial, die Wappenerschaffung und -gestaltung. Viel Spaß damit!

Kommentare, Anmerkungen und Hinweise sind erwünscht. ;)

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KelDawn:
Find ich gut  :d
Bislang hat mich das Kapital über Wappengestaltung immer abgeschreckt. Werde heute endlich mal eines für das Haus Cormack gestalten.

Anderes Thema: Meine Spieler haben sich - vielleicht zu Recht - über die After-Warfare Tabelle 10-6 beschwert. Wir hatten vor einigen Sitzungen eine Situation, wo die Chars mit ihrer Infanterie und Bogenschützen ein Castle hielten gegen eine Übermacht. Problem: Ihre Infanterie hatte am Ende nur einfachen Schaden, war nicht routed etc. und wäre durch den Wurf auf Survivors vernichtet worden. Ich habe entschieden, den Wurf zu ignorieren, weil es mir nicht einleuchtete, warum bei diesem überragenden Sieg - die Feinde haben nichtmal die Mauer erklommen - ihre Truppen zerstört werden.

Hat jemand Vorschläge/Ideen, wie dies besser, und nicht von einem einfachen Würfelwurf abhängig gemacht werden kann? Bislang ignorieren wir die Tabelle, Units werden nur entfernt, wenn sie im Kampf zerstört werden.

Darius:
Wir haben das Problem auch gehabt.

Dann haben wir einfach eine eigene Tabelle erstellt.

Einheiten, die keinen Schaden genommen haben und/oder nicht geroutet waren, können demnach nicht vernichtet werden. Im Gegenteil: Wenn eine Einheit ohne Schaden aus einer Schlacht rauskommt, gibt es Erfahrungspunkte für die Einheit, wenn sie normal würfelt.

Wir haben eine Tabelle erstellt, auf der gewürfelt wird. Mit den Spalten (für die Einheiten): kein Schaden, Schaden genommen, disordered,routed, destroyed.

Dann mit 2W6 drauf gewürfelt und man schaut was rauskommmt.

Leider habe ich die Tabelle nicht auf PC, sondern nur aufgeschrieben auf einem Blatt.

Als Beispiel: Eure Einheit hat keinen Schaden genommen. Du würfelst mit 2W6 eine 7. Dann bekäme die Einheit 20 XP. Beim schlechtesten Wurf, einer 2 würde sie -10 XP bekommen, wäre aber keinesfalls zerstört. Könnte sein, dass trotz des Sieges einige der Mannen desertieren und deshalb -10 XP.

So haben wir versucht sínnvoll für jeden "Zustand" in dem sich die Einheit im schlechtesten Fall in der Schlacht befunden hat, eine Spalte zu machen, auf die gewürfelt wird. Die Spalten/Tabelle im Regelwerk fanden wir auch sehr schlecht gemacht.

Vash the stampede:
Da fällt mir ein: Sascha hat ja die Sachen nochmals überarbeitet und erweitert. Hier die gesammelten Werke.

[gelöscht durch Administrator]

KelDawn:
@ Darius: Das klingt gut. Habe auch schon über eine eigene Tabelle nachgedacht. Schwierig ist die Balance hier, ich kann meine Spieler verstehen, wenn die brilliant taktiert haben, aber dann 3 Einsen auf die Survivors würfen  :-\

Hättest du was dagegen, die Tabelle hier zu veröffentlichen? Sonst werde ich mich mal mit meinen Spielern hinsetzen und diskutieren.


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