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Diablo 3

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Haukrinn:

--- Zitat von: Falcon am  2.07.2008 | 01:31 ---@Randommaps:
Randommaps waren bei 3D spielen schon immer ein Problem. Ich kenne nicht viele Spiele, die das hingekriegt haben.

--- Ende Zitat ---

D3 scheint mir aber eher so eine Art "2D mit optischer Tiefe" zu sein. Mehrere übereinander liegende Ebenen oder echte Bewegungen in der Z-Ebene habe ich im Gameplay-Video nicht gesehen.

Timo:
hast du das gleiche Video geguckt?
Er geht doch einmal eine Treppe hoch und rutscht einmal eine Leiter runter.
Viel ist allerdings wirklich nur Show

Blizzard:
Ich geh mal davon aus, dass es auch in Diablo 3 Random Maps geben wird. Wenn die zumindest ansatzweise so funktionieren wie die aus Teil 1 oder 2, dann bin ich schon zufrieden. Richtig cool wäre es, wenn die Random Maps so funktionieren würden wie in Heroes of Might and Magic (3)...

Die Musik, dass muss ich Falcon ausnahmsweise mal zustimmen, ist echt schon jetzt sehr gut, und lässt nostalgische Gefühle hochkommen. :d

Und eine Umwelt, die aktiv mitbenutz und zerstört werden kann...ja, das ist nix Neues mehr, aber für Diablo ist es was Neues, daher: :d

Und WarCraft III war ein super Spiel. Auch wenn ich das kaum im B-Net oder anderen Multiplayermodi kaum gezockt habe, war es dennoch ein super Spiel. Grade weil die Orks nicht den clichéehaften Orks entsprachen, die man sonst aus 5.0000000. anderen Fantasysettings kennt fand ich es so gut. Und allen voran grade wegen der spannenden Story. Das einzige, was mich an WC III ein bisschen gestört hat war die Comicgrafik. Die war mir insgesamt einen Tick zu hell und zu niedlich.

Und HellGate:London war echt nicht so dolle. Das hab ich mir gar nicht erst zugelegt, weil ich die Demo schon öde fand. Ein Bill Roper allein macht halt noch kein gutes Spiel.

Plansch-Ente:

--- Zitat von: 8t88 am  1.07.2008 | 18:02 ---Haben wir das gleiche Spiel gespielt?

--- Ende Zitat ---

Ja haben wir...welche Maps waren denn da wirklich Zufallsmaps? Ok, manchmal ist der Eingang zum Lager der Jägerinnen/Wüstenstadt links oder rechts oder sonst wo und die "Blumenkübel" sind mal weniger groß...aber die eigentlichen Maps waren eigentlich immer gleich.

In Diablo 1 hatte man jedesmal das Gefühl einen komplett anderen Dungeon vor sich zu haben.

Haukrinn:

--- Zitat von: ChaosAptom am  2.07.2008 | 09:17 ---hast du das gleiche Video geguckt?
Er geht doch einmal eine Treppe hoch und rutscht einmal eine Leiter runter.
Viel ist allerdings wirklich nur Show

--- Ende Zitat ---

Da geht er zwar optisch rauf bzw. runter. Ich würde aber mal schwer vermuten, dass das Spielgeschehen dabei "auf einer Ebene" bleibt. Es scheint ja nicht so zu sein, dass man sich auf mehreren Stockwerken oder so bewegen kann...

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