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[Brainstorming] Charaktereigentschaften von Schiffen.

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ChristophDolge:
An eine Geschichte/ Chronik des Schiffs habe ich auch gedacht - wenn auch weniger bezogen auf technische Details als in Bezug auf Erfahrungen. Wenn man da Einträge wie "Befallen durch Tribbles" oder "Hat den Klingonen gezeigt, was 'ne Harke ist" hat, kann man eventuell auch Modi je nach Situation geben.

der.hobbit:
Ah, ok. Unter gleicher Bauart habe ich verstanden, dass es der gleiche Schiffstyp ist, sozusagen der Rumpf. Dementsprechend gäbe es zig Viper X Startravellers, aber die können sich durchaus bzgl. des Motors etc. unterscheiden.

hmmmm, sonstige Fertigkeiten:

Zuverlässigkeit (wie schnell geht irgendwas nicht)
Handling (wie gut reagiert die Steuerung)
Lackierung (Gummipunkte für Ansehensproben)
Pimpedness (wie viele Gimmicks wurden zusätzlich eingebaut)
Einsichtigkeit der KI (wie lange muss man mit der Bombe diskutieren, damit sie nicht explodiert)

Callisto:

--- Zitat von: der.hobbit am 31.08.2008 | 21:19 ---Pimpedness (wie viele Gimmicks wurden zusätzlich eingebaut)
Einsichtigkeit der KI (wie lange muss man mit der Bombe diskutieren, damit sie nicht explodiert)


--- Ende Zitat ---

LOL, hast mir gleich 2 Lacher gebracht, Pimpedness ist ja mal so ein geiles Wort! Und Anspielungen an Hippies im Weltall ... ähmm... Dark Star natürlich, liest man auch nicht täglich  ;D

alexandro:
Da du schon sagst dass Savage Worlds nutzt... bist du mit Pirates of the Spanish Main vertraut? (die darin enthaltenen Schiffs-Konstruktionsregeln könnten dir evtll. die eine oder andere Inspiration liefern...  :)).

Falcon:
Eine Geschichte für das Schiff klingt nicht schlecht. Man könnte die Eigenschaften dann daraus herleiten. Das wäre flexibler als eine Liste.
Und man kann als Autor die Denkarbeit auf die SPielrunde abwälzen ;D


Pirates of the Spanish Main habe ich leider nicht. Konnte auch nicht die Konstruktionsregeln lesen.

Nur zur Anmerkung: Savage Worlds ist SEHR grob, daß heisst es gibt nicht viele Modifikatoren, an denen man drehen kann. Die Werte um mehr als +/- 2 zu verändern wäre fatal. Ein Savage Worlds Schiff definiert sich im Endeffekt über 3 Zahlen (Beschl., Toughness, Armor + Waffen) und das ist gut so. Daher habe ich auch keinen Spielraum für Maschinenteile.
Wenn es diese vielen Werte gäbe könnte man Schiffe natürlich leicht unterscheidbar machen.
Ich kann das als Flair beschreiben aber nützt mir das nichts, weil ich die Schiffswerte nicht variieren kann.

Die wenigen Werte macht es, finde ich, auch umso wichtiger Die Schiffe voneinander abzuheben. Für das Spielerschiff ist das natürlich von besonderer Bedeutung.

Was man aber festlegen kann ist Flair jeglicher Art um eine Probensituation festzulegen und z.b. immer denselben Modifikator zu benutzen.
z.b.:
"Die Stabilisatoren sind so alt, daß jedes Ausweichmanöver -1 erhält"
"Der Lack ist so abgenutzt, daß er -1 beim Werben um Aufträge gibt"
"Das Schiff war in Schlacht XY so bekannt, daß es +1 beim Beeinflussen von Personen gibt, wenn der Name eine Rolle spielt".

das sind Dinge, für die man keine großen Systemmechanismen braucht, sondern einfach nur Einfallsreichtum. Deswegen frage ich hier nach ;)

JCcorporation hat Schiffsmacken mal für sein SpacePirates gemacht, allerdings in einer sehr Comichaften, lustigen Form wie "Der Heliumanteil der Luftaufbereitung steigt und alle Reden mit piepsiger Stimme".
Ich suche etwas weniger.. albernes. Wie Dinge, die ein Matrose über sein Schiff erzählen würde (was nicht mal unbedingt stimmen muss). So ist es ja auch in Geschichten oft so, daß stereotyp gezeigt wird, was so ein alter Kasten noch auf dem.... Kasten hat, obwohl das realistisch betrachtet vielleicht Blödsinn ist.
Passiert bei Star Trek ständig.

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