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[Savage Worlds] Stardrive customized Conversion

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Zornhau:
Size +3 = + 6 Punkte
"Strong": Start mit d6 anstatt d4 und Maximalwert d12+1 = + 2 Punkte (wobei der angehobene Maximalwert nicht in den +2 Punkten enthalten ist)
Combat Claws = +1 Punkt
= + 9 Punkte an Rassenvorteilen

"Dumb": Smarts steigern kostet 2 statt 1. = -3 Punkte
All Thumbs - siehe Hindrace = -1 Punkt
Outsider - siehe Hindrace = -1 Punkt
Code of Honor (Clanehre), = -2 Punkte
Clueless (Hinterweltplanet) - siehe Hindrace, = -2 Punkte
= - 9 Punkte an Rassennachteilen

Ausgewogen wäre es gegenüber "Otto Normalmensch" mit einem Free Edge, d.h. unterm Strich +2 an Rassenvorteilen, schon, wenn es sich auf -7 Punkte Rassennachteile summieren würde.
So könnte man z.B. das "Dumb" weglassen (eh außerordenlich ärgerlich in der 50-Fathoms-Umsetzung, wie gesagt: in der Sundered-Skies-Umsetzung deutlich spielbarer) und durch einen weiteren -1-Punkte Nachteil ersetzen wie z.B. Illiterate (stellt ja auch eine mindere Bildung dar, zusammen mit Clueless bedeutet das, daß die Weren irgendwie "zurückgeblieben" sind, ohne daß sie wegen niedrigen Smarts-Werten nun schlechter Spurenlesen (Tracking) oder Wahrnehmung (Notice) könnten.

Hinterwäldler bzw. Hinterweltler müssen NICHT DUMM sein, wenn ihnen auch der Zugang zu Technik (All Thumbs) fehlt, sie über das Zeitgeschehen uninformiert sind (Clueless) oder keine Schriftsprache kennen (Illiterate).

Auch eine Variante von Cautious (Minor Hindrance) als "Slow Thinker"-Trapping wäre denkbar: Die Weren müssen immer alles sorgfältig überlegen. Das dauert seine Zeit. Und dadurch wirken sie etwas dumm und zurückgeblieben, obwohl sie nur ausführlich das Für und Wider abwägen.

"Tough as nails" und "brawny" ist rausgeflogen, dafür Size +3
Davon bin ich nicht begeistert: Ein Weren mit Strength d8 ist RIESENGROSS, kann aber nicht mehr schleppen als ein durchtrainierter Mensch mit Strength d8? Ich würde entweder auf Size +2 zurückgehen und Brawny statt eines weiteren Size-Punktes nehmen, oder eben Brawny zusätzlich geben (muß dann wieder ausbalanciert werden)

"Combat Claws" als Standard.
Wenn Combat Claws ein STANDARD sind, dann ist es KEIN EDGE mehr. Hier fehlt das Optionale, daß ein Edge ausmacht. Es handelt sich dann um eine Rasseneigenschaft, die wirklich JEDER Vertreter der Rasse hat. (Wie Low Light Vision, was ja auch kein Edge ist.)

Die Improved Combat Claws sind hingegen als Racial Edge noch valide, weil die ja nicht jeder Weren nehmen muß.

MarCazm:
Nur mal zur genaueren Punkteaufschlüsselung:

Str auf d6 ( +2) und Maximalwert auf d12+1 (+1): +3 Punkte
Dumb: -8 Punkte

Also ich würde auch zu Size +2 und Brawny tendieren. Im Regelwerk ist ja der Bear, Large auch Size+2, um auf den Vergleich mit Grizzly und Kodiakbär zurückzukommen.

Improved Claws als Edge ist auch fein.

Und immer dran denken, die Rasse muss am Ende mit +2 bzw. einem Free Edge da stehen. ;D

Zornhau:

--- Zitat von: MarCazm am  5.09.2008 | 13:57 ---Dumb: -8 Punkte
--- Ende Zitat ---
Wie kommst Du auf -8 Punkte?

Nach Sci-Fi-Worldbuilder-Toolkit ist die Lernbeschränkung auf Attribute mit -3 Punkten schon in der höchsten Kategorie für Rassennachteile (eben -3 Punkte).


--- Zitat von: MarCazm am  5.09.2008 | 13:57 ---Und immer dran denken, die Rasse muss am Ende mit +2 bzw. einem Free Edge da stehen. ;D

--- Ende Zitat ---
Genau. Unterm Strich soll das rauskommen, was "gleichwertig" zum Free Edge der Menschen ist.

Boba Fett:

--- Zitat von: Zornhau am  5.09.2008 | 13:42 ---Ausgewogen wäre es gegenüber "Otto Normalmensch" mit einem Free Edge, d.h. unterm Strich +2 an Rassenvorteilen, schon, wenn es sich auf -7 Punkte Rassennachteile summieren würde.
So könnte man z.B. das "Dumb" weglassen...

--- Ende Zitat ---
Dann machen wir das doch... :)
(wäre auch meine Wahl gewesen.)

Korrektur:

Weren
Edges:
Size +3
"Strong": Start mit d6 anstatt d4 und Maximalwert d12+1
Combat Claws
Hindraces:
All Thumbs - siehe Hindrace
Outsider - siehe Hindrace
Code of Honor (Clanehre),
Clueless (Hinterweltplanet) - siehe Hindrace,

Racial Edge: Combat Claws
Requirement: Weren
Der Weren-Charakter hat Klauen, die STR + d4 (bzw. STR + 1 nach Revised Ed.) Nahkampfschaden verursachen. Er zählt aber weiterhin als Unarmed gegen bewaffnete Angreifer.

Racial Edge: Improved Combat Claws
Requirement: Combat Claws, Seasoned Rank, Vigor d8, Fighting d8
Der Weren-Charakter hat Klauen, die zu gefährlichen Waffen geworden sind - und er weiß damit umzugehen! Nahkampfschaden ist nun STR + d6 (bzw. STR +2 nach Revised Ed.). Mit diesem Klauen zählt der Charakter nicht mehr als Unarmed gegen bewaffnete Angreifer.

MarCazm:

--- Zitat von: Zornhau am  5.09.2008 | 14:09 ---Wie kommst Du auf -8 Punkte?

Nach Sci-Fi-Worldbuilder-Toolkit ist die Lernbeschränkung auf Attribute mit -3 Punkten schon in der höchsten Kategorie für Rassennachteile (eben -3 Punkte).

--- Ende Zitat ---

Ganz einfach. Man nehme sich den Grael mal vor und löse das Stück für Stück auf:

Size+1 = +2
Strong d8 (+4) und Max d12+2 (+2) = +6
Semi Aquatic = +1
Blubber Toughness +1 (+2), Fatigue Roll resist Cold +4 und resist Heat -2 (+1) = +3

All Thumbs = -1
Slow = -1
Dumb, weil doppelte Kosten also doppelte Anzahl an Punkten und Edges = -8

Summasummarum sind wir bei bei + 2 beim Ende.

Entweder haben die sich beim Grael verechnet oder beim Toolkit.  wtf?

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