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[Savage Worlds] Stardrive customized Conversion
MarCazm:
Kannst ja auch beides auf d6 starten lassen lassen. Je nachdem wie körperlich überlegen die sein sollen. Und ja das muss man dann alles mit dementsprechenden Hindrances ausgleichen. Frei nach dem Motto:"If you gotta be dumb you better be tough." ;D
Boba Fett:
--- Zitat von: MarCazm am 3.09.2008 | 11:14 ---Smarts kannst du so regeln, dass sie das Steigern 2 Punkte bei der Generierung und später 2 Level Ups kostet. Ähnlich wie die Grael bei 50 Fathoms.
--- Ende Zitat ---
Ist das ein Major Hindrace? (Als Wertigkeit um damit die Attributsvorteile zu kompensieren.)
Alternativ könnte man auch Clueless nehmen, weil die Weren ja Hinterweltler sind. :)
MarCazm:
Gilt definitiv als Major Hindrance.
Rein rechnerisch würde ich es aber eigentlich ein paar Kategorien höher einstufen, ähnlich mit dem d8 als start und d12+2 als max. Aber das würde zu sehr ins Detail gehen und das muss es ja nicht. Es sei denn du möchtest es verwenden. ;)
Boba Fett:
Die Max erhöhung ist ja okay.
Weren wäre also:
Strong: Start mit d8 anstatt d4 und Maximalwert d12+2
Tough: Start mit d6 anstatt d4 und Maximalwert d12+2
Dumb: Smarts steigern kostet 2 statt 1.
All Thumbs - siehe Hindrace
Outsider - siehe Hindrace
Typische Hindraces wären: Code of Honor (Clanehre), Clueless, Bloodthirsty
Zornhau:
--- Zitat von: Boba Fett am 3.09.2008 | 11:18 ---@Marcazm:
Zu 3: Ich dachte eigentlich an einen erhöten Strength und einem erhöhrten Vigor Wert, da die ja auch ziemlich Tough sind.
(Str d8 und Vig d6 statt d4) - aber das erscheint mir ziemlich viel.
--- Ende Zitat ---
Bedenke, daß hohe Stärke, hohe Körperkraft nicht nur über das Strength-Attribut abgebildet werden können, sondern auch über Brawny.
Ich würde nicht Str d8 als Startwert geben. Eher Strength d6 und Brawny.
Wenn die Weren ziemlich "tough" sein sollen, dann brauchen sie keinen Vigor d6 Startwert, sondern auch Brawny (erhöht die Toughness) und ggf. einfach noch eine Racial Ability Toughness +1. Das macht sie Tough bei Kloppereien, aber nicht immun gegen Krankheiten oder ähnliches.
Nach Sci-Fi-Worldbuilder-Toolkit wären das:
Strength d6 = +2 Punkte
Brawny = +2 Punkte
+1 Toughness = +2 Punkte
=> +6 Punkte für Racial Abilities.
Vorschlag für das "Gegengewicht":
Clueless = -2 Punkte
Outsider = -1 Punkt
(weiterer Rassennachteil für 1 Punkt)
Zur "Kompensation" mittels "Lernbehinderung": Daß ein Attributsanstieg ZWEI Level-Ups kostet, ist zwar ein -3 Punkte Rassennachteil, aber SCHEISSE in der Anwendung.
Man muß sich merken, daß man einen Level-Up für NICHTS ausgegeben hat, bevor man sein Attribut steigern kann. Wie doof ist das denn?
Bei SW soll man mit jedem Level-Up eine spürbare Charakterkompetenzsteigerung erfahren können. Diese bei 50 Fathoms erstmals aufgetauchte Regelung macht dies nicht. Es gibt hier eben einen "leeren" Level-Up.
Weit besser ist die Regelung in Sundered Skies: Man darf zwar weiterhin jeden Rank nur einmal ein Attribut steigern, das "lernbehinderte" Attribut aber nur jeden ZWEITEN Rank (bei Charaktererschaffung bleiben die doppelten Punktekosten erhalten). Das führt dazu, daß man keine lästige Buchhaltung mit "leeren" Level-Ups braucht, sondern JEDER Level-Up wieder einen Kompetenzzuwachs bringt. Trotzdem kann ein auf solche Weise eingeschränkter Charakter nicht so schnell in seinem behinderten Attribut steigen, wie andere, weil er eben warten muß (währenddessen er etwas anderes steigern kann).
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