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Eure Vorlieben: Klassen oder klassenloses System?

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Khouni:
Nischen sind allerdings auch nur im klassischen Rollenspiel relevant.

JS:
hat beides vor- und nachteile. ich mag beides.

Ein:
Ich bevorzuge Klassen bzw. Templates, wenn sie gut und kreativ designt sind. Wenn das der Fall ist, können sie eine enorme Bereicherung für das Spiel sein, da sie dem Spieler Herausstellungsmerkmale zur Verfügung stellen. Oftmals sind Klassen aber mistig designt (ist auch schwer) und wirken daher lustlos und einengend.

1of3:
Käme wohl ganz drauf an, was für eine Art von Spiel das werden soll.

oliof:
Ich mag klassenlose Systeme, die mir sauber zeigen, wie ich eine Nische besetzen kann. Schablonen bei Punktesystemen können das sein, oder einfach gruppierte Fähigkeiten, die man so nehmen kann aber nicht muß.

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