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Prozentualer Schadensschutz?

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Ein:
Joö das wäre der andere Ansatz, den ich auch nehmen würde. Aber Prozentrechnung bremst halt wie alle höheren Rechenarten das Spiel ziemlich runter.

Eulenspiegel:
Ich kenne Prozentrüstungen auch hauptsächlich aus Computerspielen. (z.B. Fallout 2)
Für ein Pen&Paper Rollenspiel wäre mir das zu viel Rechenaufwand.

Und wenn man ein RPG mit vielen LE spielt, dann kann man auch gleich den Wert auf ausweichen/parieren erhöhen:
Ob ich nun von jedem Angriff 10% weniger Schaden nehme oder ob ich 10% aller Angriffe ausweiche, ändert nichts (wenn man mit vielen LE spielt).
Sagen wir, ich erhalte ohne Rüstung 5 Treffer zu je 10 Schaden.
Und sagen wir, die Rüstung gibt mir 20%.
Ob ich nun 4 Treffer zu je 10 Schaden bekomme oder 5 Treffer zu je 8 Schaden, ist egal. (Aber das eine lässt sich leichter rechnen.)

Feuersänger:
Hmmmh, dieser Verdacht ist in mir auch schon aufgekeimt.

Ein:
Stimmt, Verteidigung erhöhen hat rechnerisch den gleichen Effekt, aber gefühlsmäßig nicht.

Timo:
Theoretisch sehr cool, nur halt wirklich unpraktisch, wäre was für DSA5. ~;D

Da muss man wirklich über sich selbst springen und das pauschalisieren. Ansonsten wird das eigentliche Spielen ein Krampf.

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