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[D&D 3.5] Forgotten Rälms
Feuersänger:
Kann das sein, dass die entsprechenden 3.0er-Zauber noch gegen alle Energien schützen? Wir mischen nämlich des öfteren 3.0 und 3.5 durcheinander -- z.B. haben bei uns auch die üblichen Buffs wie Bull Strength noch die benutzerfreundliche Dauer von 1 Stunde/Level.
Selganor [n/a]:
Noe, war da auch nur eine Energieform/Casting. Aber solange es allen Spass gemacht hat ist's ja gut...
Feuersänger:
Joar, das ist die Hauptsache.
Der SL hat zwar extra nochmal nachgeschaut, ob auch die Ausrüstung mitgeschützt wird (sie wird), aber über die "eine Energiesorte" hat er keine Silbe verloren. Wäre aber auch dann kein Problem gewesen, weil ich noch einen Protection from Energy in petto hatte, den ich dann halt drübergezaubert hätte. ;)
Feuersänger:
Auch hier mal wieder ein Update:
trotz gar garstigen Stretches meinerseits haben wir weiterhin tapfer jede Woche gespielt, hat sich im vergangenen Monat so einiges getan. Daher nun eine kurze Zusammenfassung:
* Die "Burg Bernstein" haben wir jetzt (gerade diese Woche) glücklich verlassen, den Fluch gebrochen, und sind um einige Erfahrungen (und Spielsachen) reicher.
* Das (meines Erachtens) beste Item im Modul fiel sogar meinem Charakter zu: das obengenannte intelligente Langschwert, welches mir auch schon hervorragende Dienste geleistet hat - so habe ich in einem Kampf, obwohl ich gerade blind war, die Hälfte der Kills gemacht, dank der telepatischen Führung des Schwertes. Gut, dass die Radiant Servant PrC mit Kriegswaffen umgehen kann, und sonst niemand in der Gruppe Verwendung für ein Langschwert hatte. Außerdem hab ich mich mit dem Langschwert - Schattendieb heisst es - schon angefreundet, scheint wohl die gleiche Gesinnung zu haben.
* Ansonsten war die Loot auch ziemlich reichlich, vor allem in Gold und geldwerten Kleinodien. Wieder in der Faerun'schen Zivilisation angekommen, können wir jetzt erstmal einkaufen. UND wir dürfen jetzt alle magischen Items aus dem DMG (zum Listenpreis) erwerben. Ich will erstmal nen Handy Haversack. ;)
* Der Reichtum ist immer noch sehr ungleichmäßig verteilt. Mein Kleriker ist inzwischen etwas vermögender, als er sein sollte (entspr. Stufe 10), wobei aber vor allem das Schwert viel ausmacht. Die Stufe-9 Schurkin ist inzwischen bei einem Nettowert von etwa 100.000GM angekommen. Die anderen Gruppenmitglieder sind zum Teil dazwischen, zum Teil wesentlich schlechter dran. Kommt halt von der Schnapsidee, die Loot-Items zufällig auszurwürfeln.
* Der XP-Fluß war zwar eher unregelmäßig (nach einer Sitzung 500, nach einer anderen 3000), aber trotzdem hat es noch ein paarmal Ka-ching gemacht - die meisten sind jetzt auf Level 9. Damit sind die Charaktere nun aus dem Gröbsten raus, da uns jetzt Raise Dead und Teleport zur Verfügung stehen, nur so zum Beispiel.
* Achja, eine Anekdote muss ich doch erzählen: in der vorletzten Sitzung hatten wir es mit einem Werwolf-Magier zu tun.
Werwolf: "Dimensionspor-"
Braddock: "Nix da! Dimensionsanker!"
Was denkt ihr, wie ich heute gefeiert habe, als ich die letzten paar Order of the Stick strips gelesen habe. ^^
* Unser elfischer Fighter-Mage hat sich nach unserer Rückkehr von der Party getrennt, da die Spielerin keinen Bock mehr auf ihn hatte - war ja auch total verskillt, der arme. Jetzt hat sie mit unserer Unterstützung eine elfische Druidin gebastelt, das könnte lustig werden. ^^
Soviel zu der Entwicklung des letzten Monats. Outgame bleibt noch zu sagen, dass einer der Mitspieler - der als letztes zur Gruppe gestoßen ist - vor allem Neith und mich extrem nervt, die andere Spielerin ist auch nicht begeistert von ihm, aber es ist halt wohl ein Special Friend vom SL, deswegen wird da Meutern wenig zielführend sein.
Am meisten nervt an ihm, dass er so ein Problemsucher ist. Immer "Ouh des is gfährlich." "Ouh des würd i net machen." "Ouh des könnt in die Hose gehen." -- Wenn's nach ihm ging, wären wir wahrscheinlich immer noch im ersten Abschnitt des ersten Dungeons, weil ihm das Portal zu gefährlich aussah.
Ich bin inzwischen dazu übergegangen, ihn mit einem Spruch wie "Papperlapapp, alles Eseleien!" über den Mund zu fahren und dann (nicht immer, aber oft) genau die "gefährliche" Aktion auszuführen, damit es im Spiel weitergeht.
Darüber hinaus ist er einerseits ein verkappter Munchkin, so führt sein Charakter (Waldläufer) z.B. zwei ausgewachsene Krummsäbel, muss aber dafür keinerlei (!) Abzüge in Kauf nehmen, weil der SL ihm dazu sein OK gegeben hat. Andererseits weigert er sich, als Erzfeind was vernünftiges zu nehmen, wie Menschen oder meinetwegen Riesen, sondern nimmt stattdessen? GNOLLE! Wir haben in 9 Leveln noch keinen einzigen Gnoll gesehen. (Auf Nachfrage, warum er nicht Menschen nimmt: "Das wär ja Powergaming.")
Dieses Stichwort bringt mich zum letzten Punkt meines heutigen Beitrags: die weitere Entwicklung meines Charakters. Der Radiant Servant hat sich bewährt, der wird weitergelevelt. Als Feat auf Level 9 hatte ich mich zunächst mit dem Gedanken getragen, sowas wie Ranged Touch Spell oder sogar ganz banal Weapon Focus zu nehmen, aber ich glaube, ich werde doch deutlich dicker auftragen. Ich bin halt beim Optimizen relativ phantasielos und musste deswegen erst im Internet recherchieren. So habe ich von den wunderbaren Dingen erfahren, die man machen kann, wenn man Persistent Spell mit Divine Metamagic kombiniert... harr harr! >;D
Soviel für den Moment. Mehr, wenn ihr mich wiederseht, ihr müsst unbedingt gucken, wie's weitergeht.
Feuersänger:
Kurzes Update: heut hat sich nicht viel getan. Der Großteil des Abends ist für die "Anreise" draufgegangen. Dabei wurden wir wohlgemerkt unterwegs umgeleitet, um herauszufinden, warum aus dem abgelegenen Walddorf seit Monaten keine Leute mehr in den nächstgrößeren Flecken gekommen sind. Und das führte uns dann zum tatsächlich geplanten Abenteuer, wieder ein Kaufmodul, dessen Titel ich mir aber gerade nicht gemerkt habe.
Synopsis: Ein seltsamer Ritter bedroht die Dorfbewohner (Menschen und Halblinge), taucht wie aus dem Nichts auf und metzelt alle, die sich aus der engeren Dorfbegrenzung herauswagen. Den Dörflern ist es sogar unmöglich, ihre Felder zu bestellen, Nahrung wird knapp. Und obendrein sind auch noch (angeblich) die Wildelfen von nebenan auf dem Kriegspfad, haben schon viele Dörfler erschossen, inklusive dem alten Bürgermeister, der mit ihnen verhandeln wollte.
Viel weiter sind wir auch noch nicht. In der nächsten Sitzung wollen wir erstmal die nähere Umgebung erkunden, es gibt da diverse Steinkreise, Hügelgräber, Felsenpferde und dergleichen mehr.
Outgame gab es heut wieder etwas Stunk:
Erst hab ich dem SL meinen Entschluss mitgeteilt, mich für ein +2-Weisheitsamulett entschieden zu haben. Wir erinnern uns, er hatte ja grünes Licht für alle Items aus dem DMG gegeben. Und jetzt auf einmal wieder hott, "Daaaaaa müssen wir erstmal schauen, ob du sowas auftreiben kannst..." - da hab ich ihm dann gleich gesagt, dass mir das jetzt zu dumm wird, letztes Mal hat er mir noch ein +4 angeboten, und jetzt soll auf einmal +2 nicht mehr gehen.
ich: "Ich hab 900 Meilen Reichweite pro Tag. Ich kann mich nach Phlan teleportieren, wenn's sein muss bis nach Waterdeep, ich hab Zeit."
SL: "So, wollen wir das ausspielen?"
ich: "Wenn die anderen Mitspieler nichts dagegen haben, jetzt ne Stunde hier dumm rumzusitzen?"
Da hat er dann aufgesteckt und mich mein blödes Amulett kriegen lassen.
Der Grund dafür ist wohl, dass er (und der andere Kleri-Spieler) jetzt seinerseits bei einem anderen SL in der Gruppe spielt, der wirklich _extrem_ Kiesowig sein muss. Nach dem ersten Abend, an dessen Encounter der Char von S2 fast verreckt wäre, hat es 7 bis 11XP für jeden gegeben.
Das blöde ist nun, dass unser SL auch noch Anstalten macht, sich von dem Typen was abzuschauen. So mussten wir heute bei jeder Nachtwache auf Konstitution würfeln (und zwar DSA-like, also den Attributswert unterwürfeln) -> 20-30% Chance, während der Wache einzuschlafen!
Nachdem er bei der zweiten Nacht sogar die Elfin auf Einschlafen hat würfeln lassen, ist es mir endgültig zu blöd geworden. "DAS MUSS AUFHÖREN! Und außerdem sind Elfen immun gegen Schlaf!"
Zur Sicherheit haben wir unser Schichtsystem umgestellt, ab sofort kriegt die Elfin nur noch ihre 4 Stunden Trance und muss den Rest der Nacht wachbleiben, und während der verbleibenden 4 Stunden werden zwei Charaktere gemeinsam Wache schieben. Dä.
Ich hoff mal, dass das nur eine Phase ist, und sich wieder gibt. Das blöde ist ja, dass ich ihn außerhalb der Spielrunden nicht sehe, ihn mir also nicht zu einem vernünftigen Wort unter vier Augen vorknöpfen kann. Und per Email möchte ich das nicht machen.
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