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Mystix

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Arianna:
Bei Mystix gibt es eine Liste von Fertigkeiten und Zaubern. Um einen Charakter zu erstellen, wählt man sich zunächst die Gilde und dann einen von drei Basischarakteren aus. Jeder dieser Basischaraktere hat eine Liste von Fertigkeiten und Zaubern, die zu seiner Ausbildung gehören und die man verbilligt bekommt. Alle anderen Fertigkeiten und Zauber stehen dem Charakter auch zur Verfügung und können zu den anderthalbfachen Kosten gesteigert werden.

Das Charaktererstellen funktioniert dabei nach einem Kaufsystem mit 2 unterschiedlichen Kostenspalten. Durch die Fertigkeitslisten der Basischaraktere wird zwar eine gewisse Grundrichtung vorgegeben, in die der Charakter sich entwickeln sollte, es steht jedoch jedem Spieler frei, seinen Charakter individuell auszugestalten. Dazu kann man bei der Charaktererschaffung 5 Punkte beliebig auf die Verbrauchswerte Essenzen, Improvisation, Beziehungen und Ausdauer verteilen.

Beim Stufenanstieg, der alle fünf Spielstunden geschieht, bekommt man eine pro Stufe steigende Anzahl von Generierungspunkten, mit denen man seine Fähigkeiten weiter ausbauen oder neue Fähigkeiten dazukaufen kann. Pro Stufe kann außerdem ein Punkt auf die Verbrauchswerte verteilt werden.

scrandy:
Ja, das fasst es gut zusammen: Noch ein wenig zum Konzept:

Da sich die Charaktere ja sehr ergänzen sollen und eine Art Nischensystem existieren soll, gibt es die genauen vorgaben aus den Basischarakteren. Die Entwicklungsspanne pro Stufe ist jedoch im vergleich zur Generierung recht hoch, so dass man später durchaus noch Nebenfertigkeiten dazukaufen kann und stärker seine Schwerpunkte verlagern kann.

Die steigenden Generierungspunkte werden hingegen benötigt, weil die Kosten immens ansteigen und dadurch kontrolliert wird, dass jemand nicht schon auf Stufe 5 seine wichtigsten Fähigkeiten maximieren kann sondern warten muss, bis die höheren Generierungspunkte das ermöglichen.

Das Recourcensystem (Essenzen, Improvisation usw...) ist bisher so wie von Arianna beschrieben, soll aber noch verbessert werden. Es ist halt noch sehr neu.

Was bisher noch recht wenig vorhanden ist ist eine Charakter-Tiefen Hilfe. Damit meine ich Hilfsmittel, die den Spieler dazu verleiten dem Charakter noch mehr tiefe zu geben und Dinge wie Beziehungen, Ziele usw. zu verwalten oder zu überlegen. Das lief bei euch zum Glück alles im Planungsthread über die Ausformulierungen des Charakters ab, aber das kann man leider nicht von jedem Spieler erwarten. Da möchte ich noch mehr machen.

Also alles in allem ist zwar das Werteleveln soweit Stabil, dass es eine sinnvolle Entwicklung bis Stufe 20 gibt, aber ich würde mich nicht wundern wenn ich gerade in dem Bereich nochmal größeres verändere. Ich bin da ein ziemlicher Perfektionist. Und ich hasse nichts mehr als ein geniales Setting, bei dem man dann regelmäßig über die Regeln flucht nur weil die Kreativen darauf wenig Zeit verwendet haben. Also lieber was länger entwickeln und dann lange davon haben. Das ist jedenfalls mein Ziel.

Gimkin:

--- Zitat von: scrandy am  5.03.2009 | 18:55 ---Was bisher noch recht wenig vorhanden ist ist eine Charakter-Tiefen Hilfe. Damit meine ich Hilfsmittel, die den Spieler dazu verleiten dem Charakter noch mehr tiefe zu geben und Dinge wie Beziehungen, Ziele usw. zu verwalten oder zu überlegen. Das lief bei euch zum Glück alles im Planungsthread über die Ausformulierungen des Charakters ab, aber das kann man leider nicht von jedem Spieler erwarten. Da möchte ich noch mehr machen.

--- Ende Zitat ---

Was hattest du dir da so überlegt ?

Einfach ein Fragenkatalog ?
Oder ein Fragenkatalog, bei dem der SL Kaufpunkte ausschüttet, wenn die Fragen gut/sinnvoll/kreativ beantwortet werden ? Bonuskaufpunkte, wenn ein SC ein vorformuliertes Ziel erreicht ?

scrandy:

--- Zitat von: Gimkin am  5.03.2009 | 19:02 ---Was hattest du dir da so überlegt ?

--- Ende Zitat ---
Überlegt habe ich mir eigentlich noch zu wenig. Ich habe nur eine grobe Vorstellung, dass ich sowas machen möchte wie bei 7te See im Regelwerk oder vielleicht einfach Sektionen wie Hintergrund, Beziehungen, Persönliche Ziele oder Moralische Werte auf dem Charakterbogen.

Die Idee dahinter ist einfach, die Persönlichkeit auch aufschreibbar zu machen, so dass man auch bei längeren Kampgnen später noch weiß, ob man denn endlich zugegeben hat, dass der Hüter, doch ein guter Kumpel ist, oder dass man eigentlich dem Rat nicht mehr traut, oder als persönliches Ziel hat, eine besondere Person in der eigenen Gilde zu Fall zu bringen, weil sie irgendwann mal was schreckliches getan hat. Solche Dinge halt. Denn Charaktere sollten sich nicht nur Wertemäßig entwickeln, sondern auch in ihrer Persönlichkeit. Sonst ist das geniale Charakterspiel unserer Gruppe auf dem Wintertreffen auf längere Zeit nicht möglich oder wird immer wieder resettet.

scrandy:

--- Zitat ---Einfach ein Fragenkatalog ?
Oder ein Fragenkatalog, bei dem der SL Kaufpunkte ausschüttet, wenn die Fragen gut/sinnvoll/kreativ beantwortet werden ? Bonuskaufpunkte, wenn ein SC ein vorformuliertes Ziel erreicht ?
--- Ende Zitat ---
Klingt grundsätzlich gut. Belohnungssysteme sind jedoch immer mit vorsicht zu genießen, da es zum selbstverbessern animiert. Nach dem Motto:

"Ich brauch aber noch einen Inneren Konflikt, damit ich mir noch nen Zauber leisten kann"

Da muss ich vorsichtig sein.

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