Pen & Paper - Spielsysteme > GURPS

Wie viele CPs hatten eure Chars?

<< < (9/10) > >>

Morvar:
hallo!

In meiner Spielrunde (besteht seit mehr als 10 Jahren mit den gleichen CHars), sind wir bei einer Durchschnitts CP Höhe von 1967...

Und Gurps bzw. mein Setting ist immer noch ganz entspannt spielbar...

Gruß Morvar

Waldgeist:

--- Zitat von: Morvar am 21.02.2010 | 12:56 ---[...] sind wir bei einer Durchschnitts CP Höhe von 1967...
Und Gurps bzw. mein Setting ist immer noch ganz entspannt spielbar...

--- Ende Zitat ---

Könntest du das mal weiter ausführen? Das würde mich schon sehr interessieren.

Morvar:
Gern natürlich!

Welche Fragen kann ich beantworten?

Vielleicht kurz zu meiner (bzw. der gewachsenen Welt mit meinen Spielern):
Fantasy--> aber für sämtliche Normalsterbliche eine sehr...normale Welt ohne großartige Begegnungen mi Elfen/Zwergen/Drachen/Orks usw. Es gibt genug Probleme zwischen den menschlichen REichen, den politischen Systemen, der Kirche und den Staaten, den Verbrechersyndikaten und Händlern usw.
Helden jedoch wachsen aus dieser Welt heraus, reisen in Grenzgebiete zu einer Art Jauchegrube für böses, finden heraus das ein Herzog ein Mageri ist usw....

DEn Spielern selber war von ihrem bluten Anfang klar (150 CP), daß meine Welt sehr konsequent ist. Nur weil jemand stark und schnell oder mächtig magisch ist, kann er sich nur schwer gegen jede Art von Obrigkeit stellen. Mieses Verhalten zieht Angst/HAss reaktionen der Bevölkerung nach sich. Berühmt sein hat den Vorteil Zimmer umsonst zuu bekommen, aber auch verfolgt zu werden. Intrigen tun ihr übriges.

Gurps hatte für mich immer den Vorteil, das ein gezielter Axthieb aus dem Schatten heruas jeden tötet, der nicht gerade einen Notfallzauber auf sich legt. Gurps ist tödlich. Egal ob ich einen Kobold mit einer Scharfschützen Armbrust oder ein Glass mit Gift kredenze, die Spieler stehen niemals auf einer Ebene wo sie nicht verletzt werden könnten.

Hinzu kommt, dass es bei mir keine Wiederbelebung und nur wenige wahre Gläubige mit Heilkräften gibt.

Diese Grundsituation hat sich nie verändert.

Meine Spieler haben immer schon CP in Fertigkeiten/Manöver/Zauber Voteile investiert, die zu der Welt passten und zu ihrer Rolle darin.
Boran Ambross, z.B. ist ein mächtiger Zwergenfürst. Früher war er ein einfacher Schmide. uaf dem Weg musst er feststellen, das ohne IQ, Politik, Savoir FAire, Verbündete, Gold, Reputation, Bestechung , Ausrüstung das regieren nicht funktioniert...

Weitere Fragen?

Gruß
Morvar

Waldgeist:

--- Zitat von: Morvar am 21.02.2010 | 13:30 ---Boran Ambross, z.B. ist ein mächtiger Zwergenfürst. Früher war er ein einfacher Schmide. uaf dem Weg musst er feststellen, das ohne IQ, Politik, Savoir FAire, Verbündete, Gold, Reputation, Bestechung , Ausrüstung das regieren nicht funktioniert...

Weitere Fragen?

--- Ende Zitat ---

Das beantwortet meine Fragen im Wesentlichen - du gestehst deinen Spielern also durchaus große Rollen in deiner Welt zu.  :d

Ich würde gerne mal Borans Charakterbogen sehen, wenn das möglich ist.

Morvar:
Muss ich den Spieler mal fragen...man glaubt es kaum aber ich habe ihne nicht ;-)

Die bringen ihre Ordner immer selber mit...Meine Frau hasst es wenn überal "RPGKRAM" wie sie sagt rumsteht.
Werde ich anhauen. Allerdinsg ist es kein REINES Gurps mehr...also sehr angepasst.

Gerade das Magiesystem, der Glaubensaspekt, der Kampf hat in den JAhren einige veränderungen erlebt...

Navigation

[0] Themen-Index

[#] Nächste Seite

[*] Vorherige Sete

Zur normalen Ansicht wechseln