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Wie viele CPs hatten eure Chars?

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Vanis:

--- Zitat von: Maltese Falcon am 21.03.2009 | 11:32 ---Auswirkungen? So gut wie keine. Die CP verschwinden in einem Loch allumfassender Notwendigkeiten und die absurdhohen "Du-darfst-das-nicht-tun"-Abzüge von GURPS verhindern auch bei 18-20 Werten jedewede Form von heldenhaften Aktionen. Mein Magier(!) hatte knapp 100CP sich auszubauen, was bei GURPS aber nicht bedeutet, daß er auch zaubern kann.
Wir starteten als Gimps und endeten als Gimps.

--- Ende Zitat ---

Seltsam, meine Gruppe geht mit 250 Punkten richtig ab, vor allem die Magier. Das wird gerade richtig episch bei uns.

Falcon:
also ich mühe mich noch mit Ice Darts und Darkness ab, sowie Heilung und jede Menge überflüssiger Wasser und Licht/Dunkelheit zaubern.
und das mit 16 Manapunkten (wie spielen mit der GURPS:Magic regel für billigere Manapunkte damit nicht jeder Magier ein Superathlet sein muss, allerdings haben wir die Kosten von 10% auf 30% oder 50% für reine Manapunkte verringert. 10% ist rechnerisch schon ein absoluter Scherz und typische GURPS Kleingeistigkeit).

Vanis:

--- Zitat von: Maltese Falcon am 21.03.2009 | 12:46 ---also ich mühe mich noch mit Ice Darts und Darkness ab, sowie Heilung und jede Menge überflüssiger Wasser und Licht/Dunkelheit zaubern.
und das mit 16 Manapunkten (wie spielen mit der GURPS:Magic regel für billigere Manapunkte damit nicht jeder Magier ein Superathlet sein muss, allerdings haben wir die Kosten von 10% auf 30% oder 50% für reine Manapunkte verringert. 10% ist rechnerisch schon ein absoluter Scherz und typische GURPS Kleingeistigkeit).

--- Ende Zitat ---

Wie kleingeistig man spielt, liegt ja jetzt mal an den Spielern und nicht an einem System, das einem bewusst nicht vorschreiben will, wie man zu spielen hat.

Was mir bei hohen CP-Werten auffällt bei GURPS ist, dass "in die Breite gehende" Charaktere natürlich nicht die Überflieger werden. Die können halt alles ein wenig. Dafür gibt es aber dann die Arbeitsteilung in der Gruppe. Der Magier muss ja nicht Heilen, Kämpfen, Verteidigen, feindliche Magie bannen, Wetter, Erde, Feuer und Eismagie können.

Falcon:

--- Zitat ---Wie kleingeistig man spielt, liegt ja jetzt mal an den Spielern und nicht an einem System, das einem bewusst nicht vorschreiben will, wie man zu spielen hat.
--- Ende Zitat ---
Ich weiss nicht wie ihr das macht aber wenn wir eine Regel brechen/hausregeln, weil sie uns zu schwach ist, dann liegt das am System. Denn Regeln sind dazu gedacht benutzt zu werden also wird sich auch der Autor schon was dabei gedacht haben.

Ultraspezialisten sind bei uns häufig nicht lange überlebensfähig.

Pyromancer:
Ich hab gerade mal nachgezählt: Mein Charakter hat inzwischen 41 Skills, und es gibt immer noch genügend Dinge, die er nicht kann, aber eigentlich können müsste. Oder die er besser können müsste.

So hat er mal angefangen:

--- Zitat von: Morgan Seger, 100pt ---Name: Morgan Seger
Race: Gnome

Attributes [83]
ST 11 [10]
DX 13 [60]
IQ 10
HT 11 [10]

HP 11
Will 10
Per 11 [5]
FP 12 [3]

Basic Lift 24
Damage 1d-1/1d+1

Basic Speed 6
Basic Move 5 [-5]

Ground Move 5
Water Move 1

Social Background
TL: 3 [0]
Cultural Familiarities:
Languages: Elvensprache (Broken) [2]; English (Native) [0].

Advantages [48]
Charisma (2) [10]
Combat Reflexes [15]
Damage Resistance (Tough Skin) [3]
Green Thumb (1) [5]
High Pain Threshold [10]
Honest Face [1]
Longevity [2]

Disadvantages [-50]
Curious (12 or less) [-5]
Honesty (12 or less) [-10]
Impulsiveness (12 or less) [-10]
Sense of Duty (Nature) (Entire Race) [-15]
Wealth (Struggling) [-10]

Quirks [-5]
Always eats apples [-1]
Doesn't like to live underground [-1]
Mistrusts halflings [-1]
Names his weapons [-1]
Optimistic [-1]

Skills [24]
Acrobatics DX/H - DX-2 11 [1]
Acting IQ/A - IQ-1 9 [1]
Area Knowledge (Great Forest) IQ/E - IQ+0 10 [1]
Boating/TL3 (Unpowered) DX/A - DX-1 12 [1]
Brawling DX/E - DX+1 14 [2]
Broadsword DX/A - DX+1 14 [4]
Climbing DX/A - DX-1 12 [1]
Dancing DX/A - DX-1 12 [1]
Diplomacy IQ/H - IQ-2 8 [1]
Herb Lore/TL3 IQ/VH - IQ-2 8 [1]
   includes: +1 from 'Green Thumb'
Knife DX/E - DX+0 13 [1]
Naturalist IQ/H - IQ-1 9 [1]
   includes: +1 from 'Green Thumb'
Riding (horse) DX/A - DX-1 12 [1]
Savoir-Faire (Gnomes) IQ/E - IQ+0 10 [1]
Stealth DX/A - DX-1 12 [1]
Survival (Swampland) Per/A - Per-1 10 [1]
Survival (Woodlands) Per/A - Per-1 10 [1]
Swimming HT/E - HT+0 11 [1]
Thrown Weapon (Knife) DX/E - DX+0 13 [1]
Whip DX/A - DX-1 12 [1]

Stats [83] Ads [48] Disads [-50] Quirks [-5] Skills [24] = Total [100]

--- Ende Zitat ---

Inzwischen sieht er so aus:


--- Zitat von: Morgan Seger, 220pt ---Name: Morgan Seger
Race: Gnome

Attributes [143]
ST 13 [30]
DX 15 [100]
IQ 10
HT 11 [10]

HP 13
Will 10
Per 11 [5]
FP 12 [3]

Basic Lift 34
Damage 1d/2d-1

Basic Speed 6,5
Basic Move 5 [-5]

Ground Move 5
Water Move 1

Social Background
TL: 3 [0]
Cultural Familiarities:
Languages: Arabic (Accented) [4]; Elvensprache (Broken) [2]; English (Native) [0].

Advantages [52]
Charisma (2) [10]
Combat Reflexes [15]
Damage Resistance (1) (Tough Skin) [3]
Green Thumb (1) [5]
High Pain Threshold [10]
Honest Face [1]
Longevity [2]

Disadvantages [-50]
Curious (12 or less) [-5]
Honesty (12 or less) [-10]
Impulsiveness (12 or less) [-10]
Sense of Duty (Nature) (Entire Race) [-15]
Wealth (Struggling) [-10]

Quirks [-5]
Always eats apples [-1]
Doesn't like to live underground [-1]
Mistrusts halflings [-1]
Names his weapons [-1]
Optimistic [-1]

Skills [80]
Acrobatics DX/H - DX-1 14 [2]
Acting IQ/A - IQ+0 10 [2]
Animal Handling (cattle) IQ/A - IQ-1 9 [1]
Area Knowledge (Great Forest) IQ/E - IQ+0 10 [1]
Area Knowledge (Ogerland) IQ/E - IQ+0 10 [1]
Area Knowledge (West Megalos) IQ/E - IQ+0 10 [1]
Artist (Painting) IQ/H - IQ-1 9 [2]
Boating/TL3 (Unpowered) DX/A - DX-1 14 [1]
Brawling DX/E - DX+2 17 [4]
Broadsword DX/A - DX+3 18 [12]
Camouflage IQ/E - IQ+2 12 [4]
Carousing HT/E - HT+0 11 [1]
Climbing DX/A - DX-1 14 [1]
Dancing DX/A - DX-1 14 [1]
Diplomacy IQ/H - IQ+0 10 [4]
Erotic Art DX/A - DX+0 15 [2]
Fast-Draw (Sword) DX/E - DX+2 17 [2]
   includes: +1 from 'Combat Reflexes'
Forced Entry DX/E - DX+0 15 [1]
Herb Lore/TL3 IQ/VH - IQ-2 8 [1]
   includes: +1 from 'Green Thumb'
Knife DX/E - DX+1 16 [2]
Leadership IQ/A - IQ+2 12 [2]
   includes: +2 from 'Charisma'
Merchant IQ/A - IQ-1 9 [1]
Naturalist (Yrth) IQ/H - IQ-1 9 [1]
   includes: +1 from 'Green Thumb'
Riding (camel) DX/A - DX-1 14 [1]
Riding (horse) DX/A - DX-1 14 [1]
Savoir-Faire (gnomes) IQ/E - IQ+0 10 [1]
Sex Appeal HT/A - HT+0 11 [2]
Shield (Shield) DX/E - DX+3 18 [ 8 ]
Shortsword DX/A - DX+1 16 [0]
Singing HT/E - HT+0 11 [1]
Smallsword DX/A - DX-1 14 [1]
Stealth DX/A - DX+0 15 [2]
Streetwise IQ/A - IQ+0 10 [2]
Survival (Desert) Per/A - Per-1 10 [1]
Survival (Mountain) Per/A - Per-1 10 [1]
Survival (Swampland) Per/A - Per-1 10 [1]
Survival (Woodlands) Per/A - Per-1 10 [1]
Swimming HT/E - HT+0 11 [1]
Thrown Weapon (Knife) DX/E - DX+1 16 [2]
Two-Handed Axe/Mace DX/A - DX+0 15 [2]
Whip DX/A - DX+0 15 [2]

Stats [143] Ads [52] Disads [-50] Quirks [-5] Skills [80] = Total [220]

--- Ende Zitat ---

Aber vielleicht hab ich da auch irgendwie immer das Falsche gesteigert, das ist mein erster GURPS-Charakter.

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